国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

(修改中)【Marvel Snap】授人以漁第2期:3號(hào)池S級(jí)單卡氣旋、大頭目【漫威Snap】

2023-01-16 12:08 作者:JacERROR  | 我要投稿

2/4更新:大頭已經(jīng)削弱,這篇文章暫時(shí)無法參考了,我會(huì)盡快修改本文為現(xiàn)階段中速套牌的思路分析。

大家好,我是Jac,持續(xù)給大家?guī)鞰arvel Snap的內(nèi)容。

這一期我們繼續(xù)來講3號(hào)池的另外兩張S級(jí)單卡,氣旋和大頭目。

卡牌特點(diǎn)簡述?

大頭目

卡牌描述:復(fù)制對手此回合放置的所有卡牌,并放置至你對應(yīng)的區(qū)域。

氣旋

卡牌描述:揭示:將本回合對手放置的所有卡牌移動(dòng)至此區(qū)域。

這兩張牌都是最近一次補(bǔ)?。?月10日)遭到削弱的卡牌。為什么他們會(huì)遭到削弱呢?官方在補(bǔ)丁說明里做出了如下解釋:

-----

- 氣旋 5/8 -> 5/7

開發(fā)者評(píng)論:氣旋是非常強(qiáng)大的干擾和控制工具。之前我們將其增強(qiáng)至目前的數(shù)值,玩家們現(xiàn)在已經(jīng)懂得如何利用她來獲得強(qiáng)大的效果,所以我們認(rèn)為略微降低她的戰(zhàn)力比較合適。

- 大頭目 6/4 -> 6/3

開發(fā)者評(píng)論:大頭目的效果會(huì)讓許多玩家非常沮喪,并且會(huì)帶來一些很極端的對局,比如徹底鎖定勝局,或是降低使用其他初始能量消耗為6的卡牌的意愿。目前我們決定將他的戰(zhàn)力降低些許,并且我們正在探討未來可能對該卡牌做出的進(jìn)一步改進(jìn)。

-----

上面的粗體字的評(píng)論,基本上說明了這兩張牌的基本作用,但是是一個(gè)高度概括的版本。我們在這里把它們展開來聊一聊。首先來看氣旋。

氣旋有兩個(gè)功能,控制和干擾。

控制,就是達(dá)到控制對手場攻來確保自己勝勢的效果。我們可以想象下面一種情況,假設(shè)在第5回合你2路領(lǐng)先,另1路落后,你只需要把對手第6回合的牌用氣旋拉到你已經(jīng)落后的一路,另外兩路就會(huì)保持第5回合你領(lǐng)先的狀態(tài)。當(dāng)然這里需要落后的一路對手一方有足夠的位置,并且打出的牌不是杜姆博士這種可以影響其他兩路戰(zhàn)力的牌。但即使有這些限制條件,也足夠氣旋成為一張無比強(qiáng)大的控制單卡了。

干擾,就是可以去把對手本來想打在一路的牌,拉到另一路,從而讓對手不能達(dá)成自己的組合技。讓我們以下面這一幅世界名畫為例。

氣旋萬磁王 vs 王黑豹電視

第6回合對手本來是要用佐拉博士把黑豹復(fù)制到另外兩路,如果成功的話對手在中路會(huì)達(dá)到68攻,右路32攻,我們就會(huì)輸?shù)舯荣?。而我們在?回合在右路打出了氣旋,讓對手的佐拉沒有起到任何效果,從而贏下了比賽。

通常這種干擾的主要目標(biāo)一個(gè)是王、電視一套,另一個(gè)是吞星,因?yàn)檫@些套路都是嚴(yán)格限制卡牌的打出位置的。氣旋也偶爾也可以提前填滿對手不想填滿的一路,同樣起到干擾對手游戲計(jì)劃的效果。

接下來我們再看大頭目。

為什么大頭目會(huì)讓人沮喪呢?我們上一期在談塞拉的時(shí)候,談到過Snap是一個(gè)雙方對賭比大小的游戲,自然而然的策略是把自己最厲害、最出人意料的底牌留到第6回合讓對手不好猜。而大頭目就是專門懲罰這個(gè)策略的,你的策略越依賴第六回合,大頭目就越能制裁你。他會(huì)完整復(fù)制你留到最后的底牌,讓你無比沮喪,覺得我特么這么厲害的第6回合怎么能被對手一張牌就反制了呢!

但大頭設(shè)計(jì)思路就是這樣,獎(jiǎng)勵(lì)前5回合領(lǐng)先的套牌。只要你前5回合領(lǐng)先,并和對手所剩位置相仿,并且對手沒有非對稱的效果(之后會(huì)詳細(xì)談),那就會(huì)是像上面開發(fā)者評(píng)論里面說的“徹底鎖定勝局”。

而大頭目和氣旋的組合更是令人沮喪,氣旋在5回合保持勝勢,大頭在第6回合繼續(xù)鎖定,等于很多時(shí)候游戲在第4回合就結(jié)束了。而很多想要打組合技的套牌,第4回合才剛拍下第一個(gè)組件。

這種玩家最自然能想到的策略應(yīng)不應(yīng)該被懲罰,不是我們今天討論的主題。我們主要來討論一下,怎么使用這兩張牌最好,都有什么思路。

組牌思路:中速

由于氣旋和大頭目都是可以鎖定前期勝勢的單卡,并且都對位置有要求。比較自然的思路就是把他們放進(jìn)中速思路里面作為終結(jié)者。中速思路我們在上一期也提過一句,翻譯自英語的Midrange,基本上是指代每回合打出一張跟回合費(fèi)用相等的強(qiáng)力、優(yōu)質(zhì)單卡的思路。在這種思路下,氣旋、大頭可以在留有足夠位置的情況下在第5、6回合守住我們的勝勢。

但其實(shí)這兩張牌都可以在其他思路里面外掛。關(guān)于這些思路我們就不一一提及了,基本是在講其他思路的時(shí)候(比如上一期的塞拉外掛大頭氣旋)聊幾句。

下面是兩種除氣旋、大頭以外,只使用了2號(hào)池以下卡牌的中速構(gòu)組。? ?

手牌摧毀中速

卡牌選擇

氣旋、大頭基本上是中速思路里面最好的終結(jié)者,但是并不是必須的,比如上面一套牌的氣旋可以換成幻視或者卡魔拉,大頭目可以換成查維茲或者浩克。我們逐一來看一下各個(gè)費(fèi)用上的單卡選擇(自上而下按我個(gè)人評(píng)價(jià)的優(yōu)先級(jí)順序)。

1費(fèi):

1費(fèi)其實(shí)是中速思路可以放棄的一個(gè)曲線,因?yàn)?費(fèi)單卡通常對場面影響比較小,不太符合中速套牌對少而精的要求。但有少數(shù)強(qiáng)力單卡有時(shí)也值得我們?nèi)ミx擇。

冰人:最強(qiáng)1費(fèi)。不外掛摧毀的中速套牌要么完全不帶1費(fèi),要么就帶一張冰人。

新星:基本上就是和摧毀一套綁定使用。不帶屠殺、死靈鎖的話新星一般也不會(huì)帶。

太陽黑子:正常來講中速套牌是不會(huì)帶黑子的,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是每回合按費(fèi)用打出卡牌,正常情況下不會(huì)有費(fèi)用留給黑子加攻。但是有些中速套牌,尤其是2池里的暴風(fēng)女中速會(huì)外掛次元行者,這種情況下也會(huì)帶黑子。

夜行者:曾經(jīng)安吉拉還是2/1的時(shí)候,也是中速套牌的???,但是現(xiàn)在削弱之后她已經(jīng)不夠超模了,主要配合安吉拉使用的夜行者也用的越來越少。但是夜行者可以移動(dòng)的特性還是可以給這套牌帶來不少靈活性。畢竟一般中速組件都無法打進(jìn)至圣所類的區(qū)域。

2費(fèi):

屠殺/巴基/死靈鎖:雖然死靈鎖是3費(fèi),由于這3張牌基本上是一套的,所以放在一起說。中速套牌的目的就是用最少的套牌打出最高的場攻,2號(hào)池里面基本上就他們3個(gè)是最高的了,巴基被吃了之后2費(fèi)6攻,屠殺只要吃一個(gè)就是超模的2費(fèi)4攻,死靈鎖3費(fèi)5攻。屠殺、死靈鎖單獨(dú)抓到時(shí)候還算湊合,如果只抓到巴基沒有抓到摧毀源的話就非常尷尬了,但帶兩張這種情況不會(huì)太多。

銀蝎:單純的強(qiáng),不知道帶什么就帶他一般不會(huì)出問題。只要對手打出一張被減過攻的牌,他就相當(dāng)于拉開了3攻的差距,已經(jīng)追平白板。對手打的越多他就越強(qiáng),尤其是如果減到對手的布魯?shù)孪x群簡直爆炸。

蜥蜴:蜥蜴只要不被對面打滿5張牌就是2費(fèi)5攻極其超模。中速套牌現(xiàn)在由于環(huán)境原因一般不帶女巫師,打蜥蜴的時(shí)候需要一些預(yù)判,預(yù)判對手不太可能打很多牌的區(qū)域。實(shí)戰(zhàn)時(shí)候2回合打的話,經(jīng)常會(huì)冒一定風(fēng)險(xiǎn)打到還沒翻開的右路去。

下面的牌都是白板身材(2/3),但是由于特效很多時(shí)候很有用,有時(shí)也會(huì)攜帶。?

鎧:可以針對一些摧毀套牌,偶爾最后一回合也可以防電視(佐拉博士)。也可以防自己的恐龍不被尚氣。和摧毀套件一起帶的話偶爾會(huì)卡住自己。

猩紅女巫:可以變掉很多對我們不利,或者對對手有利的區(qū)域,但是隨機(jī)性較強(qiáng)。

哨兵機(jī)器人:基本是綁定手牌思路使用,不帶恐龍的話不會(huì)帶他。他還有一個(gè)好處就是能給哦們留一個(gè)2費(fèi)曲線,在第6回合不想打大頭目想打尚氣的時(shí)候配合使用。

夜魔俠/X教授:這里把夜魔俠X教授也放在一起說。這兩張牌是3號(hào)池初期的一個(gè)很不錯(cuò)的配合,夜魔俠先看對手5回合的出牌,然后用x教授穩(wěn)鎖一路。但現(xiàn)在這個(gè)組合不太厲害了,主要原因是銀滑和扎布的崛起。面對銀滑,X教授可能可以鎖住對手放棄的一路,但是另外兩路可能會(huì)完全追不上;如果鎖對手已經(jīng)打了牌的路,則有很大可能被最后的銀滑翻盤。面對扎布,由于扎布的減費(fèi)效果,很有可能一路都鎖不住。所以這個(gè)組合在高等級(jí)對戰(zhàn)里也是越來越少見,但是在3號(hào)池初期還是可以一用的。

多米諾:曾經(jīng)她作為一個(gè)讓我們2回合不會(huì)空過的選項(xiàng),在中速套牌里還算不錯(cuò),可以讓我們空出2費(fèi)以下單卡的位置攜帶更多的仇恨組件,但現(xiàn)在隨著戰(zhàn)力膨脹,一個(gè)是2/3的身材已經(jīng)不夠看,另一個(gè)是仇恨組件除了尚氣以外也沒有以前那么好了,所以她也漸漸被中速套牌放棄。

3費(fèi):

科斯莫:只要狗防住一次對手的揭示,這個(gè)價(jià)值基本就爆炸了。不能用3攻來衡量。但是要注意,我們雖然把它算在3費(fèi)單卡里,但他不一定是要3費(fèi)回合打的,只要有其他不是太虧的選擇,比如隨便一個(gè)哨兵機(jī)器人之類的2費(fèi)曲線,都不要在不能準(zhǔn)確預(yù)判對手揭示的時(shí)候盲目打出科斯莫。他可能在之后給我們帶來更大的價(jià)值。

馬克西姆斯:3費(fèi)最佳打手,7攻,負(fù)面效果很多時(shí)候可以忽略不計(jì)。如果對手是低費(fèi)快攻,或者有扎布之類可以減費(fèi)傾瀉手牌的情況,可以考慮最后一回合再打他。?

索爾:3費(fèi)第2打手。本體是3費(fèi)4攻,但是錘子是一個(gè)0費(fèi)6攻。3費(fèi)打出的話有46%的概率在游戲結(jié)束之前抓到錘子。純看期望的話他是一個(gè)3費(fèi)不到7攻,但是由于很不穩(wěn)定,還會(huì)一定程度減少我們抓后期關(guān)鍵牌的概率,很多人不是很喜歡帶他。但是不能不說,純從打手的角度來看的話,除去馬克西姆斯他確實(shí)是最好的選擇了。

北極星:3費(fèi)5攻,偶爾能對對手的牌進(jìn)行一些干擾,但基本還是作為5攻打手出現(xiàn)??梢园褜κ值暮谧雍玩z拉開,也可以把對手的低費(fèi)牌拉到哈拉星里面擊斃。?

神奇先生:他可以往相鄰兩路添加戰(zhàn)力的特性會(huì)給中速套牌帶來很高的靈活性。如果不帶摧毀一套的話他會(huì)是我在科斯莫之后的2號(hào)池以下第一選擇。

格魯特:3費(fèi)4攻白板身材,和沒有抓到錘子的雷神一樣。但是上限可以到6攻,在缺少其他3池打手的時(shí)候也可以勉強(qiáng)使用。

齊爾蒙格:帶不帶他主要看環(huán)境,現(xiàn)在大概率他不夠好。

暴風(fēng)女/紅坦克/杰西卡瓊斯:這3張牌也放在一起說。和夜魔俠/X教授類似的原因,這個(gè)組合在現(xiàn)在的環(huán)境之下也沒有以前好了。2號(hào)池里暴風(fēng)女和杰西卡大概率能贏一路,但是在銀滑、扎布面前就是個(gè)渣渣。紅坦克也是一樣,雖然可以確保暴風(fēng)女那一路的勝利,但是另外兩路可能就都追不回來了。但是紅坦克偶爾也可以單獨(dú)攜帶,在一些有利地形(莫卓世界等)給對手造成干擾。

4費(fèi):

蘇睿:4費(fèi)能打出最高場攻的女人,因?yàn)槟芴峁┑膬r(jià)值取決于她之后打出的卡。因?yàn)橹兴倮锼蟠虺龅囊话愣际?費(fèi)卡,所以蘇睿最次一般也可以提供2(本體)+7(幻視or氣旋)=9攻。但是需要注意的是和手牌思路的恐龍配合很差,他只能給恐龍+3攻,因?yàn)榉兜氖潜倔w攻擊力。

白皇后:4費(fèi)最堅(jiān)實(shí)的曲線之一。4/6白板身材,還能給我們帶來對手的手牌信息,可以讓恐龍更好,但是即使不帶恐龍白皇后自己也足夠好了。如果得到的手牌是恐龍、氣旋、大頭或者其他什么重量級(jí)高費(fèi)曲線,在我們沒抓到終結(jié)者的時(shí)候自己還可以使用。偶爾拿到對手的塞拉的話,第六回合還能打出塞拉奇跡才有的氣旋+狗組合,沒有水蛭大頭也可以爆殺銀滑(除非銀滑已經(jīng)把自己填滿了)。

征途(戰(zhàn)戟):這張牌和大頭目的配合很差,所以帶大頭基本就不會(huì)用他了。但是他在沒有大頭的2池中速里面表現(xiàn)還是可以的,畢竟4費(fèi)9攻,還和2池比較強(qiáng)力的惡鬼有一定配合。

(尚氣等針對牌很少在4回合打,放到6費(fèi)里面說)

5費(fèi):

氣旋:上面說的已經(jīng)很多了,獨(dú)一無二的效果讓她成為snap最強(qiáng)單卡之一。

惡魔恐龍:5費(fèi)最強(qiáng)打手,即使沒有哨兵和白皇后配合,在中速這種2-6回合一回合打一張的套牌里,他最后也會(huì)是一個(gè)5費(fèi)11攻,很是超模。

水蛭:水蛭好不好需要看環(huán)境。舉個(gè)例子的話,塞拉多水蛭就好,恐龍多水蛭就差。你打個(gè)3攻水蛭對手打個(gè)13+攻的恐龍,只要對手前期打的不是太差,大頭再厲害也追不回來,所以在2池和剛上3池的環(huán)境里,水蛭就是個(gè)渣渣。換句話說,和大頭一樣,依賴第6回合的套牌越多,水蛭就越好。

幻視:5/7的堅(jiān)實(shí)身材,還可以提供以下這套牌沒有的靈活性。碰到至圣所之類的區(qū)域就只能靠他。

驚奇隊(duì)長:比幻視少1攻,但是勝在可以自己飛。我曾經(jīng)認(rèn)為驚隊(duì)比幻視好,但是對局經(jīng)驗(yàn)多了之后發(fā)現(xiàn)其實(shí)想怎么動(dòng)在大多數(shù)對局里面是比較固定的,這1攻反而比這個(gè)異能更重要。不過對局經(jīng)驗(yàn)偏少的新手們選擇驚隊(duì)可能是一個(gè)更穩(wěn)妥的選擇。

卡魔拉:5費(fèi)回合判斷對手怎么打還是相對容易的,卡魔拉很多時(shí)候都可以是5/12。一般是打到即使對手沒打牌,自己也可以領(lǐng)先的一路。

惡鬼:純2池的時(shí)候配合戰(zhàn)戟還不錯(cuò),但是進(jìn)入3池之后還是偏弱了。

克勞:偷雞選擇,一張牌同時(shí)加兩路攻偶爾會(huì)讓對手出現(xiàn)誤判。但是總體來講比較僵硬。

6費(fèi):

大頭目:最契合中速思路的終結(jié)者。

尚氣:雖然是一張4費(fèi)牌,但其實(shí)是6費(fèi)回合再使用讓盤面局勢直接顛倒的單卡。專門應(yīng)對對手在5回合打出高場攻,大頭贏不了的情況。

萬磁王:沒有大頭時(shí)的另一個(gè)B計(jì)劃,6費(fèi)12攻場攻上基本不會(huì)輸,還偶爾可以干擾一下對手的3-4費(fèi)牌,主要是王??梢詤⒖嘉恼麻_頭的世界名畫。

杜姆博士(毀滅博士):在暴風(fēng)女中速思路里提前鎖住一路的情況下還不錯(cuò),但是在其他中速里面6費(fèi)3路各加5攻還是有點(diǎn)不夠看了。

查維茲:在我們?nèi)鄙?池的高費(fèi)終結(jié)者時(shí),它可以讓我們前期順利展開,并且5回合有恐龍的概率更大。但拿到大頭目后主要希望用大頭目終結(jié)的情況,基本不太會(huì)帶她了。

浩克:和萬磁王身材相同但是沒有異能,2池里非恐龍中速的可選選項(xiàng)。一般對手不太會(huì)防浩克,比查維茲多出來的這3攻很多時(shí)候能讓他贏下不少對局。

3池完全體牌表

水蛭大頭中速

水蛭大頭中速

這套牌基本就是現(xiàn)階段以大頭為核心的,針對環(huán)境的中速的完全體了。想要狩獵的對象基本是針對環(huán)境里最多的銀滑。但是對上蘇睿、愛國者套牌、扎布套牌時(shí)很多時(shí)候不足以贏下比賽,需要對手抓的不好而你正好抓到能對應(yīng)對手的牌。

蘇睿大頭中速

蘇睿大頭中速

這是KMBest一直十分推崇的一個(gè)牌表,并表示在現(xiàn)在的環(huán)境一樣有競爭力,我覺得他說的很對。由于有蘇睿的存在,5回合打場攻的能力要比水蛭版本強(qiáng)上一大截。放棄了水蛭的一部分free win,追求更高的穩(wěn)定性。4回合蘇睿不管是接氣旋還是接幻視有很大概率都可以造一個(gè)大頭近似于必勝的場面。

出牌策略

雖然這牌就是按費(fèi)拍怪,但細(xì)節(jié)上還是有要注意的地方。因?yàn)榇箢^終結(jié)需要自己和對手的空格子不能差的太多。所以前期出牌盡量保持和對手個(gè)格子一致,對手哪兒有牌我們也往那邊打,當(dāng)然盡量能打的比他場攻高是最好。如果不能領(lǐng)先,那就5回合用氣旋調(diào)整,6回合大頭制勝。

思路弱點(diǎn)(反制策略)

上面介紹里面也說了由于大頭(包括水蛭)主要是懲罰依賴第6回合的套牌,反之在前期就能打出很高場攻的套牌就不是很怕大頭。比如零蘇睿套牌,前期有零配合低費(fèi)高攻單卡,5回合有蘇睿爆發(fā),6回合還有模仿大師或者電視,就不是特別怕大頭的終結(jié)。但是,按下葫蘆起了瓢,不管是模仿大師還是電視,都非常怕氣旋。

水蛭版本的弱點(diǎn)還比較明顯,就是在于水蛭的5費(fèi)3攻的低效率。對手打水蛭的話,只要5費(fèi)回合不是只打一個(gè)塞拉,基本不會(huì)被吃的太慘。

但包括蘇睿在內(nèi)的其他版本,其實(shí)沒有什么特別大的短板。如果中速套牌可以非常完美地按順序抓到最合適的組件,基本是可以贏下任何套牌的。但是,牌序是這套牌的一生之?dāng)?。由于套牌里除了前期打手以外,每一張牌的作用都很特別,遇到想要某一張牌的情況但是沒抓到,就基本可以直接撤退了。比如說前期抓一手高費(fèi),有至圣所的時(shí)候5回合沒來幻視,想要萬磁王的時(shí)候只來了大頭,對手下了王但你沒抓到科斯莫或氣旋之類等等。

面對大頭時(shí)在出牌的細(xì)節(jié)方面,除去前期打出足夠的場攻讓大頭無法翻盤之外,還可以用這兩點(diǎn)來反制:1、由于大頭復(fù)制是需要位置的,后打出的如果沒有足夠的位置就不會(huì)復(fù)制,所以在位置允許的情況下可以先打小牌再打大牌,讓對手的大頭只能復(fù)制到小垃圾;2、可以多使用可以造成非對稱效果的單卡,簡單來說就是保證你打出的牌比對手復(fù)制的牌厲害。比如說黑鷹、模仿大師這種,一般來講你圍繞這些牌構(gòu)組的情況,都會(huì)比對手復(fù)制的版本大不少;再比如說在有愛國者的情況下,最后一回合打出白板,那我們的白板就都有愛國者的加成效果而對手沒有(被水蛭沉默過的單卡也算白板)?,F(xiàn)在環(huán)境其實(shí)正在往這個(gè)方向發(fā)展,所以高分段天梯上的大頭比以往已經(jīng)少了很多了。


現(xiàn)階段評(píng)級(jí)S的3張單卡我們就先跟大家聊完了。下一期我們會(huì)開始談A級(jí)單卡,就從兩個(gè)月前還是S級(jí)的毀滅者和王開始,下一期我們先聊毀滅者。

(修改中)【Marvel Snap】授人以漁第2期:3號(hào)池S級(jí)單卡氣旋、大頭目【漫威Snap】的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
济源市| 大荔县| 新竹市| 南平市| 沂水县| 祁门县| 安图县| 民县| 峨山| 尼木县| 弥勒县| 贵州省| 贡觉县| 蕉岭县| 高淳县| 玛纳斯县| 扶风县| 贵港市| 凤台县| 佛学| 石阡县| 金乡县| 方山县| 吴旗县| 长葛市| 喀喇沁旗| 资阳市| 无为县| 且末县| 普格县| 临安市| 岗巴县| 萝北县| 桂阳县| 嘉义市| 阜新| 嘉善县| 新化县| 罗山县| 石阡县| 璧山县|