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DNF雜談:劍魂流星落測(cè)試,實(shí)戰(zhàn)真的用得上嗎?

2021-12-04 11:54 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:ICJM

測(cè)試前提:裝備脫光保證無(wú)白字的情況下 以修煉場(chǎng)士兵 (被擊條件:固定)? ?作為測(cè)試對(duì)象??每組測(cè)三次 按下技能鍵同時(shí)開始X連發(fā) 默認(rèn)上天后不按方向鍵? ?無(wú)護(hù)石 滿級(jí)滿TP? ? 修煉場(chǎng)buff:命中率100%暴擊率100%
1.此時(shí)的技能數(shù)據(jù)

2.(第一組測(cè)試A)站位情況

對(duì)應(yīng)連擊數(shù)

3.(第二組測(cè)試A)站位情況

對(duì)應(yīng)連擊數(shù)

4.(第三組測(cè)試A)

5.測(cè)試B(零距離站位不穿裝備前提下流星落42hit和兩次小拔刀傷害對(duì)比)

6.結(jié)論分析:首先流星落理論hit數(shù):1(起跳)+38(落劍)+3(二覺被動(dòng))+1(砸地)=43??但我懷疑有可能第一段傷害因?yàn)楹偷诙蝹Τ霈F(xiàn)有間隔 所以沒有記入連擊數(shù)

?1hit的浮動(dòng)可能是成長(zhǎng)之契約造成的

然后可以明顯看出:流星落的傷害上限確實(shí)還行 但非常依賴精準(zhǔn)度 體型較小的怪稍微偏移就會(huì)產(chǎn)生較大的傷害丟失(修煉場(chǎng)沙袋也一樣) 面對(duì)不吃控制以及高機(jī)動(dòng)性的boss會(huì)顯得十分尷尬? ?論續(xù)航想頻繁使用發(fā)揮其秒傷優(yōu)勢(shì)實(shí)際上是非常困難的一件事(依賴操作者手法以及BOSS配合程度),而以其技能形態(tài)和容錯(cuò)率來(lái)說,打爆發(fā)也并非很好的選擇 如果要使用這個(gè)技能 理論上配合護(hù)石+55%落劍攻擊范圍以及黃色符文應(yīng)該會(huì)有比較顯著的提升??但實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)并沒有想象的美好——基本還是怪物距離落點(diǎn)中心1個(gè)身位就開始丟傷害 詳細(xì)情況有想法的可以自行測(cè)試


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