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小白與Blender

2021-09-16 10:18 作者:你要和蜜蜂一起玩呀  | 我要投稿

一、知識

在物體模式下修改size,將對編輯模式下進行的倒角不均勻。均勻需要“全部變換”,ctrl+a。

高光染色:局部亮的顏色從白色到表面顏色過度

清漆:鍍膜效果

crtl+shift+B 對 “點” 向內(nèi)縮,“點”在面內(nèi)部時,分成均勻多邊形,點是面頂點,被吃了一口。

crtl+B倒角,有些時候成功有些時候失敗。嘗試轉(zhuǎn)換物體模式,crtl+a全部變換,移動一丟丟,嘗試幾次。對于中間線倒角會將1根線分裂兩根線

M3工具?alt+a,將物體放在地面上

洞的構(gòu)造:1:使用I鍵布線做邊,E鍵收縮,再布線做邊,再按e,再按i做邊。細分時,顯示有輪廓。2.圓的構(gòu)成。首先是做一個“王”,保護形狀。在中間“點”處,ctrl+shift+b構(gòu)造多邊形,再alt+shifet+s圓形化,注意此時注意選中的是圈,沒有中間那個點。

3

手動布線:目的是消除三角面,得到相對正的四邊面。有三角面轉(zhuǎn)四邊面,融點,融邊,j鍵連接。

crtl+R:做一個循環(huán)邊,通常保證輪廓,在物體模式下crtl+3細分時可以保持些輪廓。

關(guān)于鏡像模式:降低工作量。在修改器中,點擊應(yīng)用會變成整體。s+x+0或x+y+0目的是讓yz面與x垂直、讓xz面與y垂直。加大合并線鋸會是物體結(jié)合,減少多余的點。


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