魔獸世界:TBC懷舊服迎來關(guān)鍵改動,顛覆戰(zhàn)場模式,陣營再無意義
相比魔獸世界60級來說,TBC版本最大的不同之處就是多了一個競技場玩法,與此同時也多了“韌性”這個屬性。由于“韌性”在PVP玩法中的價值極高,所以想要在競技場中如魚得水,那么就必須有較高的“韌性”。
TBC戰(zhàn)場排隊現(xiàn)狀
在TBC版本P1階段玩家想要獲得韌性就必須去打戰(zhàn)場兌換榮譽(yù)值,然而在陣營失衡的因素影響下,聯(lián)盟和部落玩家們在PVP中的體驗有著天壤之別。

聯(lián)盟方排的小型戰(zhàn)場一般也就1-2分鐘,而部落方卻要20分鐘左右。聯(lián)盟方排個奧山戰(zhàn)場最多15分鐘,而部落卻往往需要一個小時以上。在這種情況下,聯(lián)盟方玩家和部落方玩家獲取榮譽(yù)的效率有很大的差距,帶入到競技場之后就是聯(lián)盟的“有韌”碾壓部落的“無韌”。

陣營失衡不僅僅是國服的問題,在外服同樣非常嚴(yán)重,于是最近一段時間外服玩家一直在要求暴雪開放轉(zhuǎn)陣營?;蛟S是暴雪覺得轉(zhuǎn)陣營會帶來更多的不可控的問題,便選擇了另外一個方案,就是在懷舊服中開放傭兵模式。
懷舊服開放傭兵模式

日前,暴雪以藍(lán)貼的形式公布了懷舊服戰(zhàn)場機(jī)制更改方案。按照暴雪藍(lán)貼中的說法:為了讓雙方陣營玩家都能獲得較好的PVP體驗,暴雪打算在周五(外服時間)開放戰(zhàn)場傭兵模式。

想必正式服的玩家對傭兵模式并不陌生,就是雙方陣營可以以對方陣營的身份進(jìn)入戰(zhàn)場,比如部落方可以排隊進(jìn)入聯(lián)盟方的戰(zhàn)場。不過TBC懷舊服的傭兵模式和正式服還是有一定區(qū)別的。
正式服的傭兵模式是直接變成對方陣營然后排對方的戰(zhàn)場,而TBC懷舊服的傭兵模式是先排己方戰(zhàn)場,如果己方戰(zhàn)場的排隊時間太久,就會直接進(jìn)入對方戰(zhàn)場排隊序列,戰(zhàn)場過程中獲得的榮譽(yù)值都是一樣的。

或許有玩家會擔(dān)心對方陣營來到己方戰(zhàn)場搗亂,畢竟這種情況在正式服就很常見。好在暴雪也想到了這個問題,并給出了一個機(jī)制,當(dāng)玩家進(jìn)入對方陣營之后還有一個標(biāo)記,如果搗亂的話,可以直接被舉報出場。
另外,暴雪還指出,傭兵模式只會出現(xiàn)在戰(zhàn)歌峽谷,阿拉希盆地以及風(fēng)暴之眼中,奧山戰(zhàn)場并不會加入傭兵模式。原因就是這個傭兵模式其實使用的是戰(zhàn)爭游戲的機(jī)制,而奧山是沒有戰(zhàn)爭游戲模式的。
陣營再無意義

眾所周知,魔獸世界懷舊服中的陣營是非常很重要的機(jī)制,而戰(zhàn)場模式改動之后,陣營也就變得沒有意義了?;蛟S個別平衡服務(wù)器還會出現(xiàn)野外PVP,但是當(dāng)部落戰(zhàn)場不再需要排隊的時候,野外PVP也必然會漸漸消失。
當(dāng)然,這種改動的確不那么“原汁原味”,但是懷舊服本來就不是原版復(fù)刻的,在很多機(jī)制上都與原版有一定區(qū)別,更何況真正的“原汁原味”也并不適合大部分玩家。
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