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三國志戰(zhàn)略版:3V3模式只是開胃菜,真正的主菜原來是50V50模式

2022-06-14 08:20 作者:憶虎風(fēng)  | 我要投稿

原來,三國志戰(zhàn)略版還是有格局的!

三年了,作為SLG游戲的王者,游戲的劇本一直被吐槽

用四個字形容:創(chuàng)新不足,玩法單一!

不過,三國志戰(zhàn)略版可能要變天了!

從休閑模式向競技模式跨越

這一步,終究是邁出來了!類似三戰(zhàn)的這種SLG游戲,僅靠劇本創(chuàng)新,無論如何是吸引不了玩家的。

無論怎么創(chuàng),說到底核心玩法是不會變得,趴城頭、沖98、烏龜陣這些專屬于三戰(zhàn)玩家的詞匯,也成了如今三戰(zhàn)揭不開的傷疤。


主打休閑模式本沒有錯,也正是這種模式,讓三戰(zhàn)出道即火,一直火到今天。但SLG游戲的核心是博弈、即時對抗。和COK類的SLG游戲相比,三戰(zhàn)缺的正是這一點。

也有將COK和三戰(zhàn)結(jié)合的游戲,倒是深受玩家歡迎,卻終究抵不過肝、氪金。這種游戲模式,似乎讓三戰(zhàn)看到了后續(xù)發(fā)展的方向!

既然缺博弈,缺即時對抗,那就改!

于是就有了3V3的對抗模式,雖然這僅僅是任子威代言的一場秀。但可以確定的是三戰(zhàn)早晚是要把這個模式放出來的,只是時機未到而已。


對抗模式的放出,也意味著三戰(zhàn)正式向公平競技轉(zhuǎn)變了,請注意從之前的3V3模式來看,武將、戰(zhàn)法是全開放。

3V3模式只是開胃菜,50V50模式才是正餐!

67日放出的新玩法測試,刀子差點就以為是3V3的預(yù)告。直到看到了團隊報名和2小時體驗,刀子才意識到這可能是50V50的即時競技。

體驗內(nèi)容為陣營對抗玩法,時長為2個小時。這兩個點是最值得關(guān)注的,前者說明了這是大規(guī)模的PVP玩法,后者說明了這是一個即時的對抗,時間大概在2個小時。

在注意事項里面,特意提到了玩家只能以同盟報名的方式參加,且每個同盟必須保證有50名成員同時參與。


這個看似不起眼的條件,基本可以判斷,該游戲玩法為:50V50的陣營即時對抗!

這個玩法的出現(xiàn),直接將三戰(zhàn)的趴城頭、沖98、烏龜陣三大標(biāo)簽撕碎了,取而代之的將是:全自由、真戰(zhàn)場、大博弈等更符合SLG游戲定位的標(biāo)簽。

玩法猜測

戰(zhàn)略上的玩法:應(yīng)該是設(shè)置了一個標(biāo)的物(玉璽)或者王城(洛陽),不同陣營爭奪這個目標(biāo),并保持一定的占領(lǐng)時間,則為獲勝方。

細節(jié)玩法:武將和卡池很有可能也是全開放的,2個小時的時間不可能全是爭奪,應(yīng)該會有緩沖時間,比如休戰(zhàn)時間、備戰(zhàn)時間等。整體上,可能就是3V3模式的放大。


大小模式并存,兼顧所有玩家

以后的三戰(zhàn),基本上就是三個模式的并存,基礎(chǔ)模式常規(guī)劇本玩法,小PK模式3V3競技玩法,大PK模式陣營對抗玩法。

PK模式的玩法,大概率是限時開放,或是在一些節(jié)假日活動中開放,或是一周七天中隔幾天開放一次。

PK模式的玩法,應(yīng)該是只有在進入PK賽季后才能體驗到。刀子猜測這種玩法,將會只存在于PK賽季的中后期,彌補兩個月的空檔,且具體時間上可能固定到某天的某個時間段,比如周五的19-21點等。

對于三戰(zhàn)的全新陣營對抗玩法,你期待嗎?歡迎來評論區(qū)一起交流。

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