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終于打完ff16了……該開始噴了。

2023-07-30 20:28 作者:issueuty  | 我要投稿

FF16一周目通關(guān)了,評分穩(wěn)定在了7/10。 整體這一作的思路應(yīng)該是吸引新玩家,簡化不少東西,走的這個方向。然后想要突出畫面,特效等等長處。這點可以贊同,那么對應(yīng)的,評價也應(yīng)該在這個大方向上進行。 這作的最大優(yōu)點就是,無論你怎么玩,總能體驗到制作人想讓你體驗到的感覺,游戲不會有任何地方刻意卡著你的進度。boss的一管血中間可能有好幾個存放點,可以直接從中間繼續(xù),游戲還會非常友好的幫你回滿恢復(fù)藥。最終boss應(yīng)該要比懸賞boss弱不少,這整體確實非常不錯。 接下來屬于中間點,游戲的簡化不夠完全帶來了不是很好的體驗,例如裝備系統(tǒng)的優(yōu)化,裝備幾乎沒有什么區(qū)別,但是游戲還是需要你去升級鍛造武器。這就是簡化,但沒完全簡化,徹底刪掉這個系統(tǒng),或者多給它一些內(nèi)容顯然都可以讓人接受?,F(xiàn)在整個系統(tǒng)就顯得過于雞肋,同樣的,通往boss戰(zhàn)中間的戰(zhàn)斗,尤其是后期,都是類似的感覺。 支線劇情也可以放在這里,ff16把前期的支線都刪了,或者特別簡單,后期支線突然大量變多,結(jié)果玩家不樂意,實際這些支線用來補充劇情還可以,但本身做得不夠充實。以及劇情這東西是需要連貫的,前面沒有后面有就很難讓人逐漸帶入劇情。順便即使做了支線,這代女主的劇情量也堪比ff15了,只不過一個死了,一個“生不如死”,還不如死了呢。 剩下的都是糟糕的點了,先說戰(zhàn)斗系統(tǒng),召喚獸數(shù)量不同,游戲體驗完全不同,游戲除了召喚獸技能,其它的有點過于沒用了,你當(dāng)你這ff7re呢?最后的奧丁是玩起來最爽的,但是給的太晚了。當(dāng)然,這也怪最終boss壓根就沒有新地圖,小吉可能也知道他怪物換皮換太多了,不好意思再讓你打一遍了哈。但這個東西不能說一無是處,起碼到后期能維持住,打架放大招的爽快感。然后就有了……糟糕的boss戰(zhàn)設(shè)計。 很難想象前面做的特別好的boss設(shè)計,最后拉跨到了這樣,最顯然最無法讓人無視的,就是這個特效在幾場關(guān)鍵boss戰(zhàn)成為了光污染。點名下就是巴哈姆特和最終兩場,完全沒有泰坦那場的爽感。后期戰(zhàn)斗的新怪都莫名其妙加了地板技能,導(dǎo)致你要躲各種地板,重點是這些地板很多會擊飛主角。配合讓后期另外一個缺點:boss都會頻繁瞬移。嗯,你說我要不要鎖定呢?巴哈姆特那場還犯了ff7re-1的問題,空戰(zhàn)。很多時候主角打不到boss,boss也會出現(xiàn)你打一下就跑了的情況。這對于這樣設(shè)計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說就是讓玩家很難受的點了。 音樂,美術(shù),劇情,演出,單拿出來很難去指摘什么。只不過拼湊起來的效果不是很好,王道的主角配合陰暗的背景故事,事實證明這里融合得很差。音樂美術(shù)整體過于陰暗,很多時候完全燃不起來。 好吧,看來能夸的就只有泰坦boss戰(zhàn)了??梢哉f是一場完美的設(shè)計。 所以整體來說,F(xiàn)F16只能拿一個7分了,它做到了很多別人做不到的事情,比如它的視覺效果,有幾段劇情過場十分驚艷,但是華麗特效的堆砌最終毀了對它的評價。徹底變成了一個“一無是處”的游戲,找不到一個突出的優(yōu)點。也許吉田做游戲的時候還是應(yīng)該想想,他到底是為了哪些人群做游戲,或是……呃……制作電影。

不過還是覺得不介意的玩家應(yīng)該去嘗試下本作。這是因為ff16呈現(xiàn)出來的問題,都并不“致命”,后續(xù)的補丁或是DLC完全有可能改善游戲體驗。至少,ff16比ff15的一個優(yōu)勢在于,它真的有可能成為一個起點。

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