星際爭霸2種族機(jī)制的一些淺薄理解(人族篇·上?)
一點(diǎn)點(diǎn)垃圾箱里翻出來的存稿,從上個(gè)補(bǔ)丁實(shí)裝起筆,到下一個(gè)補(bǔ)丁可能都快上線了,想了想還是發(fā)出來吧,雖然只是菜鳥的一點(diǎn)淺薄理解,但在一些比我更片面的說法面前,我覺得還是有一點(diǎn)自信可以拿出來講講的
要討論人族的機(jī)制,我覺得應(yīng)該從造兵機(jī)制開始說起,因?yàn)槿俗宓臋C(jī)制,最后都還是要回歸到部隊(duì)交戰(zhàn)上的。
首先人族的造兵機(jī)制:線性的造兵進(jìn)程。就是每個(gè)產(chǎn)兵建筑一個(gè)造兵列表,一個(gè)一個(gè)慢慢讀條,然后一個(gè)一個(gè)往外蹦。這很符合我們對(duì)于游戲造兵機(jī)制的一貫直覺。而反觀蟲族,由于獨(dú)特的蟲卵機(jī)制,蟲族甚至可以做到同時(shí)建造上百個(gè)單位,而總耗時(shí)不會(huì)超過一分鐘,這與人族是截然不同的。用一個(gè)我更喜歡一些的說法,人族造兵是串行的,蟲族造兵是并行的。
由此我覺得可以引申出一個(gè)觀點(diǎn):買活能力。人族的買活能力是最差的(請(qǐng)注意,這里特指兵力買活),而蟲族的買活能力是最好的,蟲族在損失所有主力以后,有能力快速補(bǔ)齊損失的人口,但人族不行,也因此,為了補(bǔ)償這種不足,人族擁有理論上最強(qiáng)的正面作戰(zhàn)能力,在合理的兵種搭配下,大家相差無幾的人口條件下,在合適的地形下,沒有種族可以正面擊潰合理展開的人族部隊(duì),合理用兵的人族玩家,理論上是不會(huì)進(jìn)行打不過的戰(zhàn)斗的,而所有發(fā)生的戰(zhàn)斗,人族玩家都應(yīng)該保證自己是不會(huì)失敗的,強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力是人族的優(yōu)點(diǎn),而實(shí)在有點(diǎn)難堪的買活能力,則是為此付出的代價(jià)。而保證人族擁有這種能力的辦法,我個(gè)人認(rèn)為有三個(gè),一個(gè)是射程,一個(gè)是陣地戰(zhàn)單位,一個(gè)是生化部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性和短時(shí)間爆發(fā)能力。先說第一個(gè),簡單起見,可以理解為人族所有作戰(zhàn)單位全員遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程單位在對(duì)抗近戰(zhàn)單位中擁有顯而易見的優(yōu)勢(shì),近戰(zhàn)單位在抵近過程中就會(huì)開始吃傷害,而其他方面,坦克擁有全游戲最遠(yuǎn)的對(duì)地射程,維京這個(gè)人族中堅(jiān)的空優(yōu)單位,我覺得唯一可以算得上空優(yōu)的點(diǎn)也就是產(chǎn)能和射程了,維京9的對(duì)空射程在空優(yōu)單位中其實(shí)是相當(dāng)優(yōu)秀的,優(yōu)越的射程可以讓人族在對(duì)方單位接近前就對(duì)其進(jìn)行消耗,而第二點(diǎn),絕佳的陣地戰(zhàn)單位,又可以側(cè)面輔助各種長射程單位發(fā)揮優(yōu)勢(shì),坦克地雷解放,人族三大典型的陣地戰(zhàn)單位,架起和收起是兩個(gè)截然不同的單位,戰(zhàn)斗力天差地別,而行星要塞更是這種能力的巔峰。強(qiáng)大的陣地戰(zhàn)單位與全游戲獨(dú)一無二的終極防御建筑(要塞),讓人族在陣地戰(zhàn)中擁有無與倫比的優(yōu)勢(shì),我相信沒有任何一個(gè)種族愿意去正面對(duì)抗人族的陣地,哪怕是在野外,提前預(yù)警到對(duì)手部隊(duì)從而展開陣地戰(zhàn)單位的人族部隊(duì),在對(duì)抗中也絕不會(huì)落入下風(fēng)。而保證人族擁有先手能力的手段,就是雷達(dá)與感應(yīng)塔。擁有雷達(dá)與感應(yīng)塔的人族,,再搭配上生化部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)能力,理論上可以始終將部隊(duì)布置于對(duì)自己最有利的交戰(zhàn)地形,并且可以始終掌握交戰(zhàn)的先手權(quán),同時(shí)保證部隊(duì)在開戰(zhàn)時(shí)處于巔峰爆發(fā)狀態(tài),而在非交戰(zhàn)時(shí)間生化部隊(duì)的頹勢(shì)又可以利用機(jī)動(dòng)性來合理避免。當(dāng)然為了限制這種能力的濫用,雷達(dá)獲取信息的方式與人族的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償相沖突(這里我們稍后再談),而且獲取信息的時(shí)間有限,而感應(yīng)塔,只能確定敵方單位的位置,不能確認(rèn)種類,也不能反隱,同時(shí)不能發(fā)現(xiàn)隱形單位,而且需要消耗一百氣建造(一百氣并不是一個(gè)小數(shù)目)等等,人族理論上可以永遠(yuǎn)處于占便宜的一方,但實(shí)際執(zhí)行中并不可能出現(xiàn)無解的優(yōu)勢(shì)。這里我覺得還有一個(gè)不得不提的點(diǎn):憑什么人族的戰(zhàn)損可以低于另外兩族,有的人會(huì)告訴你因?yàn)門imba,但你其實(shí)稍微動(dòng)腦子想一想,一個(gè)有射程優(yōu)勢(shì)的種族,一個(gè)擅長陣地戰(zhàn)的種族,一個(gè)哪怕是進(jìn)攻也會(huì)在前線構(gòu)筑陣地占據(jù)局部優(yōu)勢(shì)的種族,你去主動(dòng)進(jìn)攻人族的陣地,如果人族的戰(zhàn)損還會(huì)比你高,那人族還有存在的必要嗎,一個(gè)防守方戰(zhàn)損會(huì)高于進(jìn)攻方的種族,你不覺得天方夜譚嗎?
其次我想說的才是人族的經(jīng)濟(jì)機(jī)制,三族當(dāng)中,前期經(jīng)濟(jì)最差的是人族,這其實(shí)不難理解,神族農(nóng)民不需要呆在建筑那里造建筑,而且神族擁有加速,而蟲族獨(dú)特的蟲卵機(jī)制,以及稍后會(huì)提到的蟲族前期的擴(kuò)張優(yōu)勢(shì),這兩個(gè)種族補(bǔ)充農(nóng)民的效率和采集速度都是顯著高于人族的,而等到人族擁有星軌(礦騾)之后,這種經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)才會(huì)被縮小,這里我特別聲明一下,這里所指的經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)專指純粹的收入數(shù)字,實(shí)際上算上人族處于守勢(shì)賺到的戰(zhàn)損優(yōu)勢(shì),三族最終的經(jīng)濟(jì)水平應(yīng)該是相當(dāng)?shù)?。而礦騾的作用,并不止于補(bǔ)償人族前期的經(jīng)濟(jì)劣勢(shì),更大的作用在于縮小人族的防守面積。三個(gè)星軌可以讓人族在三片礦區(qū)防守面積的情況下,擁有接近四片礦區(qū)的晶體收入能力,這其實(shí)非常有利于人族度過前期可能遭受的壓制,其實(shí)這也是很多人反對(duì)將三礦變?yōu)橐木壒?,表面上三礦變成要塞可以給你提供很好的前線支點(diǎn),但實(shí)際上隱性的削弱了你的收入,導(dǎo)致你不得不提前擴(kuò)大防守面積,或者接受自己部隊(duì)同比之下的缺失,這實(shí)際上是一種得不償失的行為。一些人可能又會(huì)說礦騾imba,但你可以再動(dòng)用腦筋想一想,四礦的人族,有可能可以守住四礦的神族和四礦的蟲族的進(jìn)攻嗎?缺乏種族機(jī)制加成的人族,憑什么在收入數(shù)字劣勢(shì)的情況下,在同等礦數(shù)資源投資的情況下守住其他兩個(gè)天生帶有種族加成的種族的進(jìn)攻(這里注釋一下,礦脈投資明面指補(bǔ)齊一個(gè)基地,兩個(gè)氣礦蓋子,補(bǔ)齊一礦農(nóng)民的晶體,以及農(nóng)民所占額外人口的房子,以及隱含的,為了提前開礦而缺失的部隊(duì)產(chǎn)能投資)。再或者大家回到同一起跑線,神族扣掉基地加速和折躍科技,農(nóng)民必須折躍完建筑才能離開,蟲族去掉蟲卵科技,農(nóng)民只能讀條一個(gè)一個(gè)慢慢造,所有作戰(zhàn)單位必須從對(duì)應(yīng)產(chǎn)兵建筑走出,你想要幾倍造兵,就老老實(shí)實(shí)下幾個(gè)產(chǎn)兵建筑,當(dāng)然農(nóng)民造完建筑可以返還。你覺得這樣改動(dòng)有意思嗎?三族大家其實(shí)都有各式各樣的手段來在各個(gè)階段中達(dá)到博弈平衡,而非你覺得弱的種族一無是處,而你覺得強(qiáng)的種族占盡便宜。你在覺得其他種族imba之前,請(qǐng)先想想,你是否有享受到自己種族帶來的紅利而不自知,如果你享受到了,你可以想一想自己是否有資格開口說imba。
(以及一點(diǎn)題外話,一些人覺得人族的防守實(shí)在太過imba,我得承認(rèn)這里面有很大一部分是源自人族陣地戰(zhàn)單位強(qiáng)度和射程優(yōu)勢(shì)的紅利,但你其實(shí)反過來想一想,人族為了防守這一片區(qū)域,需要投入多少資源與人口,如果換做是你,你是否愿意投入這么多的資源與人口來防守這一片區(qū)域呢?如果你投入了這么多的資源來防守,相信我,哪怕你是蟲族,這個(gè)最不適合陣地防御的種族,你的對(duì)手一樣會(huì)麻爪的。)