十大極具個性的游戲骷髏臉

提示:陸夫人的文章基本沒有短的,慎看
骷髏,作為死者標志性的象征,是文化產(chǎn)物中尤其是奇幻題材的文化產(chǎn)物中常見的元素,早年間因為宗教文化的影響和人們思想的保守,所以骷髏往往是以恐怖符號而出現(xiàn)在各路作品之中的:黑色的斗篷,寒鐵的鐮刀,骸骨的戰(zhàn)馬,骷髏的面具,這是西方“死神”化身的標準配置。自然,因為這分敬意加懼意,多年前的西方人并不喜歡看到這種白色還會“疙瘩疙瘩”響的東西在非節(jié)假日時出現(xiàn)在自己的現(xiàn)實生活里,更不要說制作骷髏面具戴在頭上——夸張地說,那時候骷髏面具和中國的綠帽子是有得一拼的。
不過隨著時代發(fā)展,人們思想開放了,加之墨西哥亡靈節(jié)的全球性推廣,骷髏臉這一符號敬畏大減,酷炫仍在,懼意更不如當年,所以其常常作為“個性”和“酷”的象征出現(xiàn)在現(xiàn)今的文化作品中,而我們喜愛的電子游戲里,也比比皆是。他們有的是頭戴骷髏面具,有的則腦袋就是個骷髏,有的是個性的骷髏臉BOSS,有的則是真正的骷髏角色;在骷髏的符號之下有的角色非常嚴肅,有的則極富搞笑能力,使空洞且面無表情的臉上亦有著萬般變化。
擇日不如撞日,今天陸夫人我就在這里給大家?guī)砦恼掳姹镜氖篦俭t臉,希望大家喜歡:)

NO.10:你無法料到的神展開骷髏臉——骷髏公主奧菲莉亞

有詩云:淡妝皇妃骷髏面,絕世華美在眼前
我們常言有一個外表光鮮亮麗,但骨子里卻是個老式RPG,因為海量英文而晦澀難懂,但你玩進去卻又無法自拔的游戲,那就是《神界:原罪2》。不過這里說的則是他們整個《神界》系列世界觀體系下的另一款外傳游戲,《神界:龍之指揮官》
雖然這個的內(nèi)容并不是很充實,但它RTS和飛行射擊結(jié)合的游戲玩法,創(chuàng)意很棒,哇,想想看一只變成飛機的龍哎!且這個游戲里面也有不少的亮點,這里要講的可愛骷髏妹子就是其中之一。

呃,可能看到這樣子,有人會覺得哇陸夫人你審美也太勁爆了,其實不然。
這個骷髏妹子的來歷是因為你作為龍之王儲,所以要從多個種族中選一個公主作為王后來政治聯(lián)姻,除了幾個真有個性的妹子以外,其實一般玩家都會選擇精靈妹子,當然精靈妹子也很好看啦,但你們可能因此就會錯過一大驚喜,那就是骷髏妹子變身后的樣子,解除它的骷髏“詛咒”后,你會有意外的收獲。

不過...初見不知道者或因選錯妹子而后悔,而為了美貌選對的人,則要堅持看著骷髏臉老婆很久。
——啊,那一瞬間你似乎能感受到這個游戲制作人深深地惡意。
在最后,不光是這種骷髏橋段,如果你對老式RPG的風味感興趣的話,就去玩玩神界系列吧:《神界》原系列,《神界:原罪》系列,《神界:無限超越》,《神界:龍之指揮官》等等,這些游戲會幫助你們更具體的了解神界這一龐大而又充滿驚喜的奇幻世界,且不要錯過!

NO.9:歐美老玩家最喜歡的骷髏臉——白領推銷員曼尼

有詩云:往生冥界去旅游,獲獎無數(shù)沒人購
首先一說,因為這款老式冒險游戲是純英文的,且沒有字幕,所以最終我也沒通關(guān),因此不變做深入評價,但為了調(diào)整TOP10的民眾性我有去一個叫做油土鱉的不存在的視頻網(wǎng)站上做過調(diào)查和參考,而在那上面跟SKULL和SKELETON等關(guān)鍵詞相關(guān)的游戲TOP10里基本上都出現(xiàn)了這款游戲。因此我覺得有必要將其放到TOP10里面。
而講這個游戲前我不得不先科普下亡靈節(jié)這個東西:這是西語地區(qū)尤其是墨西哥那里很重要的一個節(jié)日,是拉美地區(qū)的人們把當?shù)貍鹘y(tǒng)文化和天主教宗教文化相結(jié)合而成的產(chǎn)物,雖然亡靈節(jié)和我們的清明節(jié)類似,其主旨都是懷念先人,但因為它所具有的獨特文化藝術(shù)以及盛大的節(jié)日活動所帶來的民眾快樂而被歐美等其他地區(qū)所接受和吸收,我之前說過骷髏戴在頭上的可怕性,但在這個節(jié)日里是例外的,大家都會佩戴精心繪制甚至可以被稱為是藝術(shù)品的骷髏面具來融入節(jié)日,所以現(xiàn)在每到10月31日過亡靈節(jié)的時,除了墨西哥外,歐美很多地方也會跟著一起過,之前的動畫尋夢環(huán)游記,也給中國帶來了短暫的亡靈節(jié)熱潮。

是的,這部《冥界狂想曲》就是融合了亡靈節(jié)元素的荒誕風格的老式冒險游戲,我們的主人公是一個在冥界旅行社上班的工薪族,他在游戲出場伊始還有那么點酷炫,可等他回到辦公室就變成了這個樣子。不僅如此,游戲中每個路人NPC官方都給以了十分細心的設定,每個角色都有自己的故事和極富個性的人物設定,哪怕是只有幾句話的路人甲都可以顯得那么俏皮?!囤そ缈裣肭方o那時仍視骷髏為恐怖和邪惡主旋律的游戲界帶來了一絲活力。

不過很遺憾的是,因為傳統(tǒng)冒險游戲大多強調(diào)故事內(nèi)容,因此游戲玩法多以看大段對話和收集大量文本線索為主,而后從中分析出接下來應該使用怎樣的關(guān)鍵道具來進行游戲故事的進展,至多伴有少量解謎要素而已。所以這款以亡靈節(jié)元素作為核心的老式冒險游戲雖然在當時獲獎多多,但并沒有得到很好的銷量,畢竟游戲發(fā)售的時候是1998年,那時候已是老式冒險游戲的末代,或多或少有些無可奈何吧。
不過這個游戲在PS4上有重置版,英文還不錯且有大把空閑時間的觀眾們不要錯過。

NO.8:被殺次數(shù)如山的骷髏臉——李奧瑞克與克爾蘇加德

FROM《暗黑破壞神》《魔獸爭霸/世界》,中間那個附帶的
有詩云:一世人杰遭蠱惑,變成骷髏萬人車
這是曾為千萬人之上的強者,后淪為傀儡的兩個骷髏臉。兩位克子輩的元老可以稱得上是暴雪手下的“吳孟達”,而且是點背的“吳孟達”,首先這倆來路都是一樣的,同為人杰的他們(坎多拉斯之王與肯瑞托議會六賢),后來被個巫師(拉撒路斯,耐奧祖)給蠱惑了,而這個巫師有個頂頭上司是惡魔(迪亞布羅,基爾加丹),是個頭上長角,皮膚紅色,因為渾身老冒火所以不怎么愿意穿衣服的惡魔:)
然后,結(jié)果都是一樣的。作為開始被萬人車的BOSS(暗黑1,魔獸世界60級),在接下來的版本還沒怎么休息夠(暗黑2,魔獸世界70級),又被拉出來車(暗黑3,魔獸世界80級別),核心原因只是因為他可以掉一個很棒的頭盔(李奧瑞克頭盔,80級頭盔換件),最后被車死了還進不了棺材,被覺得很COOL的暴雪拉到墳頭樞紐繼續(xù)發(fā)散余熱,雖然我們知道其本質(zhì)是象征DOTA里的“正牌”角色出場(骷髏王,NOVA怪)來吸引玩家罷了。

這就是我們的鉆石配角,雖然我們了解到在其他游戲里面骷髏配角也不少,但像暴雪這一反復使用的實屬少數(shù),而且正因為這樣,所以他們在骷髏臉配角中更為出眾。而之所以這里會舉例兩個人,完全是因為暴雪旗下知名的骷髏臉角色還蠻多的,后面還有一個死神,所以為了避免暴雪刷榜只能捏在一起了。
NO:7蒸汽朋克風格的骷髏臉——科爾沃

有詩云:蒸汽朋克骷髏面,偽裝之下連森臉
《冤罪殺機》又被稱為《羞辱》或者《恥辱》,講訴了一個虛構(gòu)的蒸汽朋克世界中作,為女皇護衛(wèi)的男主角科爾沃因蒙冤,在自己救女兒的路上順道洗冤的故事,游戲封面上的骷髏臉就是男主角的裝備之一,在游戲中科爾沃的視覺能力就是依靠那副蒸汽朋克風格的骷髏面具來作用的。
陸夫人我個人酷愛航海游戲和蒸汽朋克風格的游戲,可以說如果有蒸汽朋克風格的海盜王游戲,不論多難我都會玩到白金為止。因為那種,雖用之不實但卻有著異域之美的純機械設計深得我心。所以不論是早年的《奧秘:蒸汽與魔法》還是同樣跟小女孩打交道的《生化奇兵》系列,乃至于解謎的《機械迷城》,老式冒險的《賽伯利亞》系列,戀愛冒險的《櫻花大戰(zhàn)》系列甚至桌游范兒的《地精公司》我都沉迷其中。

自然,同類題材的《冤罪殺機》初代,我通關(guān)了3遍,為什么?這款游戲其最大的魅力在于一次次不同的嘗試,對于獲得同樣結(jié)果而進行不同的過程體驗,就我個人而言,初次玩的時候所有暗殺目標皆以潛入流作為開始,然后因為各種不小心被發(fā)現(xiàn)而開殺;等到二周目時候就改為全程潛入不殺人(劇情殺例外),發(fā)現(xiàn)即刻讀取最近存檔點;而等到第三次玩的時候則去探索游戲中還沒有使用到的消滅目標的特殊方式來感受游戲設計者不想被浪費的創(chuàng)意。
簡言之如果你酷愛所謂潛入類游戲但沒玩過這款第一視角動作游戲的話,那絕對是你的損失。

至于我們的男主角科爾沃,世人怎料,帥氣的蒸汽朋克風骷髏面具下又是一個尼姆連森大叔,
山姆費舍爾和伯克拍肩表示可憐啊。
NO:6最讓人意想不到的骷髏臉——骷髏臉

有詩云:劇情鋪墊恨滿滿,怎料結(jié)局..倆霰彈
雖然我個人并不是潛龍諜影系列的游戲忠實粉絲,游戲作品我也只認真玩過PC上的二代,但我個人對于其劇情還蠻熱衷的,而且當年雜志《游戲機實用技術(shù)》所制作的劇情攻略我可是有盤認真從頭看到尾的,所以其內(nèi)容我還算知曉一二,自然也知道這位集冷酷和仇恨于一身的骷髏臉在前傳之中通過那幾盤破錄音積累了怎樣讓人招恨的事情。
對于這種中二BOSS...我個人倒沒太多想法,而之所以他會上榜則是因為我所收集到的大家通關(guān)潛龍諜影后的評價非常有意思,潛龍諜影優(yōu)秀自是肯定的,但大家對于結(jié)局的評論卻兩極分化,就是崩骷髏臉的霰彈,有人覺得好,有人覺得壞——
覺得壞的玩家說這樣的結(jié)局并不過癮,以往大多會有過癮的最終BOSS戰(zhàn),而這次變成了兩發(fā)霰彈,不是玩的太過分就是做到結(jié)局缺錢了。
覺得好的玩家則說這或許是小島秀夫刻意留下的結(jié)局,壞人得報足矣,我們不能麻木在每次都在大結(jié)局痛扁惡人的游戲定式下。

我個人沒資格評價雙方誰說的更對一些,因為就局外人來看,我這個懵燈人覺得雙方都挺有道理的,但這里有一點值得說的事情,再往前搗騰出現(xiàn)這樣結(jié)局紛爭的游戲是GTA5,在GTA5的多結(jié)局中,大家并不是統(tǒng)一都支持一人不死的大團圓結(jié)局,實際上很多人都在支持老崔死掉的這一結(jié)局。你們或許覺得這意味著紛爭,但要看到的是,當一款游戲的劇情和內(nèi)容可以得到玩家見這樣爭論的時候,就代表這款游戲已經(jīng)成功了。而這種爭論,可比PC黨VS主機黨或者是主機黨之間的罵戰(zhàn)要有意義多了。
另外一點,骷髏臉也是相對沒怎么洗的角色,這點我很喜歡,在是個反派角色總要有洗白點的現(xiàn)今,人們的判斷價值觀也變得有些奇怪,做了無數(shù)貢獻的人會因為一丁點的錯誤而被全盤否決,而惡貫滿盈的人則會因為一兩件善事而讓人覺得“還挺可愛嘛”,啊我這個榆木腦袋完全不能理解這個情況,不過能出現(xiàn)個好好邪惡到底的敵人實屬難得,這或許也是大家直到現(xiàn)今也會很喜歡DIO的原因吧。
NO:5中國玩家近年最為熟悉的游戲骷髏臉——死神

有詩云:雖然任務總失敗,大家仍愛DIEDIEDIE。
常給大家拜年的死神是前兩年大熱的競技射擊類游戲守望先鋒里面的人氣角色之一,冷酷的言語和帥氣的外觀,加上早期版本優(yōu)秀的團戰(zhàn)收割能力,所以死神的出場率一直居高不下。
在安娜剛出的時候303陣容十分火爆,而優(yōu)秀的死神玩家正是這陣容的克星,這也是死神
最輝煌也是最后的舞臺。
然而隨著版本的改變和新英雄的出現(xiàn),守望先鋒的節(jié)奏越來越快,而在節(jié)奏上比起其他突擊位置稍顯遜色的死神則在不知不覺間淡出了第一梯隊,而不僅是這樣,隨著玩家對于英雄熟悉度的提高,和死神大招“死亡綻放”的局限性,這讓野隊中“死吧死吧呃”的場面頻繁出現(xiàn),最終,劇情中暴雪爸爸好似刁難一般的總是讓死神任務失敗,失敗,失敗,再失敗。這個初觀很帥氣的骷髏臉漸漸淪為了諧星。
那為什么我這里要說死神是一般玩家在游戲中最為熟悉的骷髏角色,因為隨著政策的改變,越來越多的骷髏角色不是被封了殺就是漲了肉,而這個寫意的骷髏死神反而在一聲聲死吧死吧之中活躍了起來。是的其實我們中國玩家真的很容易被滿足,一兩句非常具有代表性的中文臺詞,再加上讓我們感到熟悉而且不那么違和的國語配音,就能夠記住你!雖然游戲不會玩一輩子,但是這個角色會在我們心中駐留一段時間的。

額外談論下死神的骷髏文化,通過橙皮能看出來,很明顯源自于我之前說過的墨西哥亡靈節(jié),所以雖然官設死神是美國人,不過我猜他應該是墨西哥裔(膚色也是輔助證據(jù)),和黑影之間有關(guān)系也不奇怪了。
NO:4殺敵數(shù)量如山的骷髏臉——死亡

有詩云:骷髏面具,無情鐮,卻有人性存人間
前面的是最好別殺人的骷髏臉,而這位則是最好一個都別放過的骷髏臉。作為學習《波斯王子》系列和《戰(zhàn)神》系列而成長起來的《暗黑血統(tǒng)》系列,其超脫于前兩者的吸引點就在于更富想象力的游戲題材和對暴力上更為盡情的釋放(不得不承認,純比暴力的釋放暗黑血統(tǒng)更甚于戰(zhàn)神系列,不過如果說游戲的深度...大家心里自然有答案),而且比起兩位前輩,暗黑血統(tǒng)在角色的表現(xiàn)力上亦更為夸張:開局騎乘骷髏戰(zhàn)馬,手持短柄奪魂鐮刀加上無表情的骷髏臉,這是歐美宗教中收割人們靈魂的死神外貌標配.
但在THQ的手中,這位死神渾身上下又多了充滿POWER的肌肉!這種種,讓暗黑血統(tǒng)充滿了純粹的血腥和暴力,這樣除了酷,又多了霸氣。然后這樣一個又酷又霸氣的骷髏臉卻在默默做著給自己哥們戰(zhàn)爭洗脫罪名的義氣事情,使得酷炫之中又多了一絲暖意,所謂“鋼鐵暖男”,而這,也是一個另類風格的游戲主角所應該具有的。加之更加酷炫的動作系統(tǒng)和更為炫目的戰(zhàn)斗光效,這就是THQ獨到的游戲風格體現(xiàn),《黑道圣徒》系列在當時敢去剛《俠盜獵車手》系列也是因為這樣的原因——因為游戲不比其他,玩深度不如玩酷炫來的有意義。

但如果只有暴力和血腥,這還不足以使死亡登上我的TOP10,其在游戲內(nèi)忍辱負重的表現(xiàn),和身為兄弟的反派BOSS之間的糾葛將其塑造的更具人格魅力,尤其是大結(jié)局時死亡一邊傲嬌,一邊卸掉骷髏面具瀟灑一躍時的灑脫。讓整個角色的塑造得到了升華。
所以除了FURY外,陸夫人我更希望能夠在《暗黑血統(tǒng)3》里面再看到死亡的身影,再次看到他們四人與涅法雷姆之間的戰(zhàn)爭。
呃我說的不是暗黑破壞神的涅法雷姆。
不過另外一說,今年的一大熱門就,是《暗黑血統(tǒng)3》與新戰(zhàn)神的撞擊,很有既視感,怎么說呢,早在2010年,暗黑血統(tǒng)初代就是這么硬撞戰(zhàn)神3的。
NO3:超乎于本體而存在的骷髏臉——GHOST

有詩云:骷髏面罩人氣多,無人知我叫米勒
COD為國內(nèi)玩家所熟悉是從4代開始的,之后的戰(zhàn)火世界,現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,黑色行動1,現(xiàn)代戰(zhàn)爭3,黑色行動2這幾代則是國內(nèi)玩家對COD認知的鞏固期,在其中,COD系列涌現(xiàn)了無數(shù)知名的角色而被玩家們所熟悉,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的肥皂,普萊斯,馬卡洛夫,扎卡耶夫,黑色行動系列的雷澤諾夫,梅森,伍茲,妹控勞爾等等,每個角色的故事,設定和人物的個性都在那時被我們津津樂道。但沒有意外地,這些角色都隨著COD人氣日益的衰落而漸漸被一般玩家所淡忘。
不過這其中有一位角色,其人氣受影響最小,或者說有一個標志則被民間和官方一直記著,是的,當時官方甚至以他給當時的新作玩了一個噱頭,那就是在COD6中活躍過的一位戰(zhàn)士,GHOST。

實際上在快節(jié)奏的射擊游戲當中,想要記住一個角色絕非易事,但酷酷的名字和個性的巴拉克法拉骷髏面罩占盡了便宜,所以到了現(xiàn)在那些輕度的COD玩家早已不記得GHOST的個人履歷,但他們肯定仍會記得這個面罩,記得GHOST的酷名。我并不是夸張,大家可以想想看,如果你常去動漫游戲展會的話,肯定時不時地會看到軍宅COS GHOST的,如果不論講究與否的話,個性的黑底白紋骷髏面罩亦到處都是。

是的冷酷,帥氣,神秘感,GHOST的巴拉克法拉面罩已然凌駕于其本身,這就好像尼爾里面2B小姐姐的...體操服一樣。沒有體操服,尼爾是一款佳作,有了體操服,尼爾才會有現(xiàn)在這樣夸張到原作粉絲都會感到一絲不自在的人氣,畢竟物化女性是增加游戲銷量最有效的方法之一。(另外尼爾里面還有一個骷髏臉,不過那個比下面的那位骷髏臉角色還圓... ...)
哦跑題了,拉回啦,最后說下幽靈的骷髏面具來歷,還是因為墨西哥的亡靈節(jié),推薦大家去看一遍漫畫哦(順道推薦使命召喚的僵尸劇情,很有意思達,是某龍翻譯噠,棒棒噠)。
NO2:最可愛又最可恨的骷髏臉——SANS

有詩云:胖臉藍衫懶骨頭,宅男宅女愛不夠
這個咋一看很可愛但其實有點毒舌的胖頭骷髏臉幾乎伴隨了我們主角整個游戲,不過等我真正視它的時候,是在它作為敵人大BOSS登場的時候——因為真的很難啊。
SANS作為我們游戲主角上來看到的幾個關(guān)鍵NPC之一,雖然嘴上有點傲嬌,但對于我們主角的癡漢成度可以說僅次于那朵“賤花”,而這也是讓我印象深刻的關(guān)鍵原因之一,那就是在這種RPG之中,主角身邊的各路配角之中,傲嬌的不少,傲嬌又可愛的不少,但傲嬌又可愛的骷髏...似乎就這么一個。
而SANS其角色的成功有一部分原因要歸功于現(xiàn)在公式化的游戲角色,就骷髏而言,不是海量雜兵,腦子空空;就是狂妄反派中二爆表,帶上骷髏臉的大多不論正反派,統(tǒng)一酷的路線走到底,我前面舉例的這些骷髏臉中有些也在這公式之內(nèi)。想想看一個骷髏模樣的人突然很搞笑,這不是很有意思嘛,這反差萌的印象分肯定會很高,所以SANS小骨頭同學和他兄弟就在這里賺到了便宜。

其實SANS還有一出眾的地方,那就是,它或許是這年頭這些獨立游戲中同人二改次數(shù)最多的骷髏角色了,同人漫,同人PV甚至同人游戲均有出場。但本著對同人再創(chuàng)作的尊重我這里就不透露個人比較站什么CP了:(八卦,就是民間對于SANS究竟是否是一個骷髏的猜測,說SANS總是用衣服遮蓋身體,而且最后SANS被我打的會吐血,更不要說SANS它的骷髏頭形狀很不骷髏,但... ...點到為止吧,保留神秘感,我覺得挺好。)
額外一說,他搞怪的兄弟有點像另外一款以骷髏為主角的游戲MEDIEVIL,雖然多年前的畫面有些不堪了,但那可是骷髏反差萌的鼻祖作之一,且不要錯過哦。
NO:1策略游戲第一裝嗶骷髏臉——山德魯

I’m sandro I'm the shadow of DEATH
作為在中國最知名的回合策略游戲,玩過的人都會對游戲主界面的那個半骷髏半人臉的角色印象深刻,山德魯,他可以說是在中國第一個成名的亡靈巫師。
雖然我已經(jīng)講過很多英雄無敵了,但我似乎還沒特別說過這個7朝元老,這里就多提一下吧。

早年間,策略游戲的難度把控常常在于于制作者本身的游戲水平,也就是說那時候策略游戲制作者本身也玩得很溜。所以等實際到玩家的手中時大家則會發(fā)現(xiàn),這玩意特別的難... ...紅警,星際,帝國,絕地風暴,橫掃千軍,這類RTS的劇情戰(zhàn)役后幾關(guān)真的是誰打過誰知道,而回合制的策略游戲,更為過分些,有時候你可能打了兩三天才發(fā)現(xiàn),你都白打了。所以早年間那個沒啥游戲的年代你看大家也都不缺游戲玩,因為你根本玩不完。
但在這其中有一個這樣的特例,那就是陸夫人我“吹上天”的《魔法門之英雄無敵III:死亡陰影》中,它有一個反其道而行之的鬼族戰(zhàn)役。
是的,我們偉大的亡靈巫師山德魯,死亡陰影用據(jù)點(野蠻)族和堡壘(精靈)族兩個種族的戰(zhàn)役來講述山德魯如何欺騙英雄取得寶物,襯托起山德魯那力壓埃拉西亞眾英雄的謀略和心機,然后他在鬼族戰(zhàn)役中的出場秀就是身帶鬼王披風和詛咒鎧甲兩件神裝的狀態(tài),一路平推可謂是人擋殺人佛擋殺佛,帶上幾只吸血鬼就可以憑借詛咒鎧甲的力量輕松收割地圖攢積招魂,而鬼王披風30%招魂術(shù)的加成和直接將骷髏提升成為尸巫的特性可以讓漫漫骷髏海變成無盡尸巫潮,當上千“迎風一刀斬”的骷髏兵變成上千的尸巫后,近身都沒用,用棍子都敲死你了,你帶上什么神器都改變不了戰(zhàn)局了。所以比賽里面鬼王披風都是直接被禁的。

是的,整個鬼族戰(zhàn)役給大家?guī)淼氖峭耆乃宦犯吒杳瓦M的快樂。在那個沒有最難只有更難的策略游戲年代中,這樣突然反其道而行所出現(xiàn)的關(guān)卡真的讓人無法忘記,而這個關(guān)卡的主角山德魯,更是老一代策略游戲玩家心中不可磨滅的死亡陰影。
實際上在其后的英雄無敵系列里面,山老一直作為老梗而頻繁不斷的出現(xiàn),四代東山再起,五代背后故事,六代成立虛空教派,七代讓自己的影響力擴散在亞山大陸,可以說他的存在就是英雄無敵的存在,他已經(jīng)成為了英雄無敵劇情中不可缺少的核心之一。
或許,沒有之一。

以上就是陸夫人我?guī)Ыo大家的游戲中極具魅力的骷髏臉角色TOP10,不知道大家是否喜歡,不過因為時間關(guān)系和文章長度關(guān)系,所以在此我不能一一列出大家喜歡的骷髏臉角色,還望大家海涵,總之平淡無奇的人生當中我們的確需要一些極富個性的東西來刺激下,不過現(xiàn)實社會見個骷髏臉還是太刺激了,我們在游戲中開開心心就好啦~。那么這里是神奇陸夫人,歡迎期待我下一期夫人與游戲的TOP10