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這款剛上線的端游新作憑什么在ChinaJoy人氣拉滿?

2023-08-02 08:32 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

最近這幾天,再次熱鬧起來的ChinaJoy(簡稱CJ)應(yīng)該已經(jīng)在各位的社交媒體首頁上刷屏了。對比起過去幾年的磕磕絆絆,今年的CJ頗有種鳳凰涅槃的感覺。


而這種感覺產(chǎn)生的原因,并不僅僅只是因為熱鬧,因為人多,而是在CJ幾乎被手游牢牢統(tǒng)治了多年后,我們終于看到各大廠商又開始在端游上發(fā)力了,特別是騰訊、完美、西山居等傳統(tǒng)端游廠商,紛紛在端游賽道亮出了自己的新底牌。


其中尤為值得一提的是,在端游新作基本以MMORPG為主導的大趨勢下,騰訊今年帶來的FPS競技端游《無畏契約》,也成為了本屆CJ現(xiàn)場的熱點之一。


“瓦在哪個展臺?”

“那邊,臺下人巨多那個?!?/p>


讓玩家在人頭攢動的N4館里苦苦尋覓的“瓦”,正是拳頭游戲開發(fā)、騰訊代理運營的5V5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《無畏契約》。而玩家和粉絲對《無畏契約》的熱情,也刷新了游戲日報對這款正式上線未滿一個月的游戲真實熱度的認知。



已上線的游戲也要排長隊去體驗?


“有3個展臺建議慎重考慮后再去,《崩壞:星穹鐵道》、《Party Animals》和《無畏契約》”,如果你有加入CJ攻略群,大概率會看到類似的說法。


這三個游戲所處的位置,幾乎是從開館的第一時間就拉起了長長的隊伍。有游客在微博上分享時就提到,自己排了一個半小時等著體驗《無畏契約》,以至于其他行程不得不壓縮。



乍看到這樣的說法,游戲日報也曾一度懷疑其真實性——畢竟游戲已經(jīng)在7月上線,更別提國內(nèi)大批等不及的玩家早就克服各種困難玩上了外服。


然而實際了解下來才發(fā)現(xiàn),讓玩家愿意排長隊參與《無畏契約》展區(qū)的體驗,有三大理由:


其一是新游體驗區(qū),體驗游戲能夠抽獎,現(xiàn)場組個6人隊還能額外獲得禮品,這也是排起大長隊的主要區(qū)域。小禮品方面,印著各類特工魔性露齒笑的扇子成為了不少人的談資(這幾個魔性表情包在《無畏契約》玩家圈子里相當火爆);



其二是Coser合影,官方請到不少高質(zhì)量Coser來扮演火男(不死鳥)、奶媽(賢者)、風女(捷風)、蛇女(蝰蛇)等角色,其中火男因為還原高得離譜,甚至比女性Coser還要受歡迎。有玩家還特意跑去拍火男休息刷手機的場景,主打一手跨次元接地氣;




其三是現(xiàn)場的表演賽,這個在展臺大屏前進行,邀請了斗魚主播YJJ(前OW職業(yè)選手,世界冠軍得主)、EDG以及Tyloo戰(zhàn)隊的職業(yè)選手參加。不少慕名而來的玩家在空地聚集圍觀,甚至席地而坐全程觀賽。


“之前的VCT冠軍賽資格賽沒趕上,只能來這里過過線下看《無畏契約》比賽的癮了?!辟M了九牛二虎之力擠到前排來的一個小個子女生是這樣告訴游戲日報的。



想看《無畏契約》,何必只守著《無畏契約》展臺?


想在今年的CJ現(xiàn)場看《無畏契約》,你甚至不用死盯著騰訊的展臺不放??匆粋€現(xiàn)場交流群里分享的照片,甚至頗有“天下誰人不通瓦”的感覺。


除騰訊自己的展臺外,能看到《無畏契約》相關(guān)內(nèi)容的話,還包括了這樣幾種途徑:


一種是硬件類型廠商,例如主推外設(shè)產(chǎn)品的燈廠(雷蛇)和集中了炫酷高性能硬件的ZOL中關(guān)村(協(xié)同參展的品牌包括三星、雷柏、KTC等),都在以《無畏契約》作為旗下硬件產(chǎn)品的展示平臺。


從這些頭部硬件類廠商的選擇,基本能反推出他們對游戲影響力、游戲質(zhì)量以及游戲受眾人群與硬件外設(shè)潛在消費人群重疊度的高認可度。




另一種,則是廣泛分布于CJ現(xiàn)場各個展區(qū)的“民間Coser”們。


在騰訊展臺之外,游戲日報看到了不少COS《無畏契約》游戲角色的路人玩家在逛展,或是在各種犄角旮旯的地方被邀請合影。


而且要區(qū)分這些自發(fā)COS的玩家和官方邀請的Coser也很簡單——因為你不僅能看到她們也在騰訊站臺排隊,甚至還能看到她們與官方Coser合影后拿著禮品滿意離開的場面。


還有玩家當場調(diào)侃:“一個捷風看到另一個捷風卻不開槍,這事也只能在CJ現(xiàn)場看到?!保ā稛o畏契約》游戲里雙方可選同一角色,并且同角色對位往往火藥味更濃)



游戲日報在整理現(xiàn)場拍攝的照片時,還被熟悉COS圈的同事科普了——原來這個到處被人邀請合影,也曾主動找官方Coser合影的“捷風”小姐姐,叫做“陳五一”,是個在短視頻平臺有著不少粉絲的小網(wǎng)紅。有意思的是,最初她拍一些日常都不怎么吸引人,直至6月中旬開始COS《無畏契約》角色出鏡后,粉絲量開始猛增。


而為了參加《無畏契約》的體驗活動,也不得不在擁擠的人群里老老實實排隊的“陳五一”,也無意中成為了那一時段里,《無畏契約》展臺前的一個小小亮點。但其結(jié)果是,趕來排隊的人似乎更多了……



從ChinaJoy表現(xiàn)看《無畏契約》的生態(tài)未來


從展臺的“人山人海”,到硬件廠商紛紛化身“自來水”,再到玩家自發(fā)COS引來圍觀,種種視覺感官沖擊下,《無畏契約》在本屆CJ上的火爆也就不言而喻了。


作為騰訊今年的重點布局產(chǎn)品,又是拳頭自《英雄聯(lián)盟》之后的又一旗艦級端游,業(yè)界自然非常關(guān)注《無畏契約》的市場表現(xiàn)。但畢竟游戲才剛剛在市場推出一個月,大家能看到游戲的熱度飆升引來熱捧,但也能看到部分網(wǎng)友質(zhì)疑長線留存是否能夠保證,以及推廣爆發(fā)期過后是否還能有穩(wěn)定的拉新等等,各種觀點交織,卻難有定論。



不過,從這次ChinaJoy一路的所言所聞來看,游戲日報對此倒是有了一些新的體會。


首先無論正方還是反方,相信都不會否認的一點是,《無畏契約》獲得了一個相當不錯的開局。


要知道,在騰訊相關(guān)負責人宣布要砸重金把《無畏契約》生態(tài)快速搭建出來時,多數(shù)人理解的還是至少一年半載才會有成效。但在距離游戲正式上線僅20余日的ChinaJoy上,有目前這樣的影響力,已經(jīng)能夠看出一個良好的游戲生態(tài)正在逐步成型中。


而對于游戲中長期熱度的維持和后續(xù)新用戶的流入,游戲日報固然不敢妄下論斷。但從《英雄聯(lián)盟》、DOTA2、CSGO等熱門競技游戲的成長軌跡來看,只要游戲在國內(nèi)正式引進前就已在全球范圍內(nèi)建立起成熟的電競賽事體系,并且國內(nèi)隊伍能夠頻繁在國際大賽登場的話,那么賽事的熱度將會與游戲的熱度形成共振,從而為游戲帶來穩(wěn)定的新增,也會對留存帶來很大幫助。想來這也是拳頭立刻決定要將2024年大師賽落地中國上海的原因之一吧。


總的來看,2023年是《無畏契約》國服的誕生年,現(xiàn)階段的國內(nèi)競技類游戲市場上,《無畏契約》自然還無法與成名已久的老牌產(chǎn)品相提并論,但就像電競賽場上剛剛登場,并且展現(xiàn)出了出色天賦的新人選手一樣——時間,是站在年輕人這邊的。


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