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英雄無(wú)敵3:無(wú)視仇恨的慢速肉盾——枯木戰(zhàn)士

2023-07-02 20:49 作者:愛(ài)游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行英雄無(wú)敵3兵種評(píng)分,我是冰鳥,如果喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注!><

樹(shù)人一直都是各種游戲里的流行元素,在魔戒中就有這種古老的生物出現(xiàn),它們被創(chuàng)世神制造出來(lái)保護(hù)森林不被人類和獸人隨意破壞,這種生物力量十分巨大,但特別害怕火攻,并且動(dòng)作甚至思維都尤其緩慢,它們常常屬于善良守序陣營(yíng),不被激怒一般不會(huì)威脅到其它生物。

由于樹(shù)木本身就是一種生命,并且擁有較凡人長(zhǎng)得多的生命,隨便一種樹(shù)木都有上百年的自然壽命,幾千年的針葉樹(shù)木也相當(dāng)多,因此,大部分樹(shù)人的形象都是以充滿智慧的老者形象出現(xiàn),畢竟,即使思維不夠敏捷,但只要活了足夠久的年齡,經(jīng)驗(yàn)都可以碾壓凡人了。因此在魔獸爭(zhēng)霸3中,我們看到暗夜精靈各種林林總總,功能各異的古樹(shù)單位。由于樹(shù)木本身常常固定于某處,即使是樹(shù)人,過(guò)緩的移動(dòng)能力也限制了其活動(dòng)范圍,因此在大部分情節(jié)里面,戰(zhàn)斗型的樹(shù)人都會(huì)作為守衛(wèi)的角色出現(xiàn),而知識(shí)型的樹(shù)人都會(huì)作為推動(dòng)劇情的NPC出現(xiàn)。

█?戰(zhàn)力驚人的肉盾部隊(duì)

英雄無(wú)敵3里的壁壘的樹(shù)人是系列游戲中首次登場(chǎng),然后在英雄無(wú)敵5里面也有出現(xiàn),在英雄無(wú)敵7里變?yōu)椤皹?shù)精”,成為了森林高等級(jí)的生物!制作組沿襲了傳統(tǒng)的設(shè)定,樹(shù)人是行動(dòng)緩慢的生物,其初始速度為3,即使升級(jí)后,也才4點(diǎn)。未升級(jí)的枯木衛(wèi)士和行尸,矮人,石人并稱為玩家最愛(ài)的慢速野怪四大天王,在英雄無(wú)敵3的價(jià)值體系里面,3速是極為負(fù)向的效果,考慮到戰(zhàn)斗時(shí)根本連敵人都摸不到,AI計(jì)算的價(jià)值會(huì)在基準(zhǔn)價(jià)值上直接下降30%,但與另外三個(gè)慢速部隊(duì)不同,枯木衛(wèi)士貴為五級(jí)單位,也算是高級(jí)部隊(duì)了,總得有拿得出手的玩意吧?

一般而言,在游戲設(shè)計(jì)中,機(jī)動(dòng)性或移動(dòng)速度緩慢的單位,需要一些其它方面的補(bǔ)強(qiáng),例如紅色警戒2里的法國(guó)巨炮,光棱坦克;魔獸世界里擁有秒殺性能的倔強(qiáng)的蝸牛;以及大部分游戲里面,超長(zhǎng)前搖的技能都會(huì)帶來(lái)超出一般標(biāo)準(zhǔn)的傷害,都是依靠超模的輸出或效果彌補(bǔ)速度不足的特點(diǎn),那我們看看樹(shù)人呢?

檢查一下樹(shù)人的數(shù)據(jù):五級(jí)單位9的攻擊力,毫無(wú)疑問(wèn)是不及格的,甚至放在四級(jí)部隊(duì)里也是倒數(shù)第三的水平,畢竟四級(jí)部隊(duì)的平均攻擊力都高達(dá)11點(diǎn),再結(jié)合10-14的攻擊傷害,在所有五級(jí)部隊(duì)里面輸出能力妥妥墊底,僅為牛頭王的一半!看來(lái)制作組并未把樹(shù)人力大無(wú)窮的設(shè)定加入游戲性,不過(guò)這輸出確實(shí)差得有點(diǎn)多。

那自然,另一個(gè)方向就是肉盾能力了,12點(diǎn)防御力,55/65點(diǎn)的生命值,僅次于要塞的野牛/蠻牛,同時(shí)從購(gòu)買價(jià)格上,枯木衛(wèi)士?jī)H花費(fèi)350金,每點(diǎn)生命值僅需要6.4金!這個(gè)數(shù)字在全游戲里面都是位于前列的,極度低廉的招募價(jià)格,令這個(gè)緩慢的近戰(zhàn)部隊(duì)即使損失也毫不心疼??菽拘l(wèi)士升級(jí)為枯木戰(zhàn)士,血量增加了約18%,速度從3變?yōu)?是個(gè)相當(dāng)大的提升,雖然還是難免追著人打,但威脅范圍擴(kuò)大了不少。

就數(shù)據(jù)而言,作為一個(gè)肉盾,無(wú)疑是合格的。但肉盾需要考慮的事情遠(yuǎn)不僅僅如此,畢竟肉盾部隊(duì)的短板就是輸出能力弱而血量極高,這也直接導(dǎo)致部隊(duì)的仇恨屬于最低的那一檔,由于在AI的行動(dòng)原則里面,本回合能攻擊到我方部隊(duì),會(huì)傾向于不浪費(fèi)此次攻擊機(jī)會(huì),僅在這種情況下,敵人會(huì)“勉為其難”的攻擊一下肉盾部隊(duì),而一旦可以繞過(guò)肉盾,攻擊到后排更有威脅的部隊(duì),敵人是一定會(huì)丟下肉盾不管的。僅在堵城門或者城墻破口的情況下,肉盾能完美地發(fā)揮作用,一坨死肉盾即使生命值再厚,價(jià)格再便宜,例如行尸,也是沒(méi)人認(rèn)為它們富有吸引力的。

鋼背獸也是由于輸出能力強(qiáng)令人不得不打它

那就要談到樹(shù)人的特技“攻擊纏繞敵人”:被枯木衛(wèi)士和枯木戰(zhàn)士攻擊過(guò)的敵人會(huì)被樹(shù)枝纏繞,無(wú)法移動(dòng),但可以攻擊,該效果會(huì)一直持續(xù)下去,直到樹(shù)人主動(dòng)離開(kāi)或者死亡,療傷也無(wú)法解除這個(gè)效果,僅有驅(qū)魔大法可以驅(qū)散此效果!

這個(gè)特技屬于物理攻擊特效,即使是魔免的黑龍或者鳳凰都逃不掉老樹(shù)的枝條,甚至攻擊并返回的鷹身女妖也會(huì)被固定在出發(fā)點(diǎn)原地罰站!這個(gè)特技是如此的霸道,以至于掃野時(shí),一隊(duì)士氣高漲的枯木衛(wèi)士野怪就會(huì)帶來(lái)不可想象的損失。而對(duì)于玩家而言,有這種強(qiáng)制定身的特技,作為肉盾的低仇恨就不再是任何問(wèn)題,讓一支敵方主力部隊(duì)只能攻擊皮糙肉厚的樹(shù)人,不死不松手,這與雙目失明其實(shí)沒(méi)有什么兩樣,倘若集火樹(shù)人?那真的對(duì)手舉雙手歡迎,樹(shù)人后方的大精靈無(wú)壓力輸出個(gè)三回合,黃花菜都涼了。

正是由于樹(shù)人的特技威脅性較大,而攻擊它收益太低,與其它高仇恨的五級(jí)部隊(duì)不一樣(尸巫:誰(shuí)在說(shuō)我?),也基本不擔(dān)任掃野的任務(wù),樹(shù)人很容易在城里積攢起數(shù)量,這倒也罷了,畢竟五級(jí)部隊(duì)的基礎(chǔ)產(chǎn)能都是3(石元素你滾遠(yuǎn)點(diǎn)),樹(shù)人,一個(gè)五級(jí)部隊(duì),居然還有增加產(chǎn)量建筑,樹(shù)精:樹(shù)人的產(chǎn)量+2。其它種族的增產(chǎn)建筑都是跳跳啊,石像鬼啊,撐死了獅鷲和地獄犬,到壁壘這邊給五級(jí)部隊(duì)設(shè)計(jì)增產(chǎn)建筑,看來(lái)是還擔(dān)心這貨不夠肉,再加33%的數(shù)量!這合理么?將樹(shù)人在肉盾的道路上越推越遠(yuǎn),無(wú)法回頭,壁壘已經(jīng)很強(qiáng)了,不能再這么過(guò)分了!

最接地氣五級(jí)部隊(duì)了,木頭也不要

最后說(shuō)到出樹(shù)人的難度,那妥妥的又是一個(gè)大雕級(jí)別的五級(jí)部隊(duì);前置建筑僅僅是木屋,而生產(chǎn)大精靈的木屋是每個(gè)壁壘玩家都會(huì)造的,花費(fèi)也僅需2500金,升級(jí)到高級(jí)也只要1500金,連木頭都不要?(虛空造樹(shù)),人家大雕好歹還要十個(gè)石頭呢!雖然要塞速出飛龍很厲害,帶著飛龍的馴獸師在游戲初期可以橫著走,但2只飛龍也打不過(guò)3個(gè)枯木衛(wèi)士啊。平心而論,如果枯木衛(wèi)士是個(gè)高速部隊(duì)或者是開(kāi)荒部隊(duì),那妥妥的炙手可熱的兵種,但遺憾的是作為一個(gè)肉盾部隊(duì),應(yīng)用場(chǎng)景就變得有限了起來(lái)。

█?令壁壘糾結(jié)的樹(shù)人

從戰(zhàn)略角度考量,樹(shù)人在壁壘的地位其實(shí)有些尷尬。由于壁壘有前期最強(qiáng)勢(shì)的半人馬和大精靈,即使不是伊沃開(kāi)局,也能打的順風(fēng)順?biāo)菘堇?。而矮子一般被棄用,甚至都不?huì)刻意造出來(lái)。在掃野階段,出到高級(jí)木屋后,根本沒(méi)有繼續(xù)攀高級(jí)部隊(duì)的動(dòng)力。

由于飛行部隊(duì)飛馬需要10顆水晶,再往上的獨(dú)角獸也要10顆寶石,更不要說(shuō)造價(jià)不菲的綠龍金龍了,相對(duì)而言,枯木衛(wèi)士的建造成本是多么的平易近人,即使只是攢在城市里,不招這種慢速部隊(duì)去掃野,看著數(shù)字也充滿安全感不是。

壁壘悲劇的高級(jí)兵

此時(shí)的壁壘雖然掃一般野怪的能力一流,但本質(zhì)上也是欺軟怕硬的貨,這一點(diǎn)在對(duì)大精靈的評(píng)分中解釋過(guò),不僅面對(duì)龍蠅寶屋這種戰(zhàn)略建筑不敢嘗試,遇到敵方魔法值充裕,或者擁有多個(gè)高速及遠(yuǎn)程部隊(duì)的敵方英雄時(shí),也難逃相當(dāng)?shù)膿p失。畢竟一級(jí)部隊(duì)半人馬加上冠軍射手大精靈是高效率的掃野機(jī)器,但缺乏打硬仗的步兵,此時(shí)性價(jià)比奇高,甚至產(chǎn)量爆炸的枯木衛(wèi)士無(wú)疑有了發(fā)揮的空間,但受限于較慢的速度,除了下龍蠅寶屋或者獅鷲寶屋可以專門拉出來(lái),其它掃野場(chǎng)合也很難獲得玩家的青睞。

另一方面,由于壁壘的高級(jí)兵種吸引力并不大,金龍之流大多數(shù)情況下根本也沒(méi)打算出,也出不起,出到枯木拱門常常就算是極限了。當(dāng)?shù)诙芑蛘叩谌軠?zhǔn)備遠(yuǎn)征時(shí),拉出全部的枯木戰(zhàn)士隨軍一起,沿著大路挺近,即使只有2-3周的枯木戰(zhàn)士,也有足夠的底氣和敵人死戰(zhàn)。

6只枯木衛(wèi)士平A過(guò)去沒(méi)人能攔

從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,枯木戰(zhàn)士開(kāi)始展現(xiàn)出決戰(zhàn)兵種的氣質(zhì),由于其身板極其厚實(shí),在攻堅(jiān)的戰(zhàn)斗中,即使面對(duì)大量的獅鷲也完全不怕,下圖中,枯木戰(zhàn)士主動(dòng)走到獅鷲的攻擊范圍,誘導(dǎo)獅鷲主動(dòng)進(jìn)攻后,被困在原地,然后被兩巴掌拍死,順利拿下人類主城。

獅鷲會(huì)忍不住出來(lái)攻擊枯木

由于枯木戰(zhàn)士擁有纏繞一切敵人的特性,加上極為厚實(shí)的身體素質(zhì)和五級(jí)部隊(duì)獨(dú)一無(wú)二的周產(chǎn)量(+8),加上出的早,很容易在城市里面積攢起恐怖的數(shù)量,后期擁有各種類型寶物和魔法來(lái)提升移動(dòng)速度解決掉移速慢的短板。另外巡邏兵是僅次于馴獸師的高防御職業(yè),高防御本身對(duì)高血量的部隊(duì)就是有優(yōu)勢(shì)的。就殺傷力而言,雖然單個(gè)可能弱了點(diǎn),但數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)遠(yuǎn)比仇恨暴高的邪神王、蠻牛要高不少,一巴掌拍下去,即使打不死你,也讓你完全喪失了機(jī)動(dòng)能力,即使是大天使也要膽寒。所有盡管這貨在前期不受人喜歡,但也是值得在高級(jí)巡邏兵的決戰(zhàn)部隊(duì)里為它留一個(gè)主力位置的。

另外,正如鐵人對(duì)塔樓的防御優(yōu)勢(shì)一樣,在醫(yī)療帳篷的支持下,即使不把枯木戰(zhàn)士帶出去掃野,就留個(gè)十來(lái)個(gè)在城里防守,加上6個(gè)半人馬炮灰,不帶彈道術(shù)的中前期敵人簡(jiǎn)直是有來(lái)無(wú)回,纏繞甚至可以把敵人直接固定在護(hù)城河里,實(shí)在是喪心病狂。但遺憾的是,前期強(qiáng)大到?jīng)]朋友的壁壘一直都不是習(xí)慣于防守的種族,城里的基建可能都沒(méi)有那么上心,甚至還盤算著和別人換城,枯木戰(zhàn)士實(shí)在是屬于明珠暗投了,如果這個(gè)守城王者出現(xiàn)在要塞,就換成“沼澤爬行者”這個(gè)形象,特技不變,那可就真受鋼板馴獸師們的喜愛(ài)了。

也會(huì)纏繞的沼澤爬行者

█?總評(píng):3.8 良好

樹(shù)人是小編特別喜歡的兵種,評(píng)分偏低僅僅是因?yàn)樗鼘?duì)開(kāi)荒幫助有限,并且較低的速度也不受外族的喜愛(ài),但它接地氣的門檻和價(jià)格,令人安心的身體素質(zhì),獨(dú)一無(wú)二不依靠概率的特技,比起那些玩花活的,賭概率的,只能輔助不能獨(dú)當(dāng)一面的同行(你們知道我在說(shuō)誰(shuí)么?^^)。不知道強(qiáng)了多少。如果沒(méi)禁外交,選擇羅伊德作為首發(fā),+1速的樹(shù)人更是如虎添翼,都可以直接帶出去掃野了,沒(méi)有嘗試過(guò)的同學(xué),趕緊去試試吧!

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論,我是冰鳥,我們下次再見(jiàn)!><


英雄無(wú)敵3:無(wú)視仇恨的慢速肉盾——枯木戰(zhàn)士的評(píng)論 (共 條)

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