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刺客信條: 英靈殿是否值得一玩?游戲評(píng)價(jià)+5900X&6800XT測(cè)試

2021-03-03 20:05 作者:云測(cè)評(píng)專(zhuān)家小弟HudenJear  | 我要投稿


早在去年十一月,Ubi按時(shí)發(fā)布了自己2020年的壓軸大作《刺客信條:英靈殿》,可能因?yàn)榇蠹叶继^(guò)于期待Cyberpunk2077,游戲上市并沒(méi)有掀起太多波瀾


然而2077首發(fā)bug過(guò)多,游戲內(nèi)容縮水,英靈殿又獲得了一些關(guān)注。Ubi這一代刺客信條已經(jīng)是引擎末期,流程中基本不會(huì)出現(xiàn)bug,畫(huà)面優(yōu)化到家。游戲一改冗長(zhǎng)無(wú)趣的探索收集,將大部分要素都融入了主線劇情,從而大幅度改善了龐大沙盒的游戲體驗(yàn),今天就來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)勎业挠螒蝮w驗(yàn),并且做一下性能需求測(cè)試

游戲簡(jiǎn)評(píng)

《刺客信條:英靈殿》發(fā)生時(shí)代是中世紀(jì)早期,維京入侵英格蘭,不少朋友可能看過(guò)《冰海戰(zhàn)記》,這個(gè)時(shí)代大約是在《冰海戰(zhàn)記》故事發(fā)生的前100年。主角作為一個(gè)入侵者,也從始至終都沒(méi)有宣稱(chēng)自己是一個(gè)正義人士,不搞又當(dāng)又立那一套,率真而熱誠(chéng),一切都是為了榮耀,讓自己進(jìn)入英靈殿


介紹故事發(fā)生的環(huán)境,那當(dāng)然少不了祖?zhèn)鞯镍B(niǎo)瞰點(diǎn),這一代風(fēng)景確實(shí)不錯(cuò),比如豐饒的麥西亞和埃塞克斯,而且因?yàn)榫暥缺容^高,天氣晦明變化,四時(shí)之分很明顯,景色的區(qū)別也很大


到了西邊接近威爾士的地方就有了崇山峻嶺


城鎮(zhèn)中的最高點(diǎn)一般都是教堂的十字架,可惜這段時(shí)間英國(guó)還是英村聯(lián)合體,就連倫敦里面大部分建筑都還是羅馬留下來(lái)的

作為不列顛行省時(shí)期所遺留下來(lái)的羅馬遺跡是我最喜歡的,這些巨大的建筑和盎撒人的小屋比起來(lái)簡(jiǎn)直就是另一個(gè)畫(huà)風(fēng),也讓我想起了刺客信條2第二部在羅馬的經(jīng)歷


既然主角是維京入侵,開(kāi)船環(huán)節(jié)當(dāng)然是必備的,這一代大幅優(yōu)化了開(kāi)船體驗(yàn),水域上不再有敵對(duì)船只(畢竟內(nèi)河),能自動(dòng)尋路,還能開(kāi)電影視角,除了船歌還加入了船員故事環(huán)節(jié),跑圖非常愉快,完全不會(huì)感到麻煩


維京入侵之后,因?yàn)樾薜涝菏怯⒏裉m財(cái)富的聚集地,所以難免遭受劫掠,這也是游戲中比較重要的一環(huán)。盎撒人并沒(méi)有非常排斥他們,維京領(lǐng)袖也秉持著融合的原則,通過(guò)支持親善自己的王者,讓維京人從劫掠者變成了在英格蘭生活的民眾,可惜維京人一路搶?zhuān)鹘且搽y免幾遭白眼


聚居地相當(dāng)于快樂(lè)老家,也就是玩家主城,隨著游戲進(jìn)程可以不斷增設(shè)新建筑,擴(kuò)大其規(guī)模。居民地的環(huán)境也能自己定制,比如放上一些維京風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)石碑,或者放一些羅馬雕塑遺跡


改變比較大的還有戰(zhàn)斗,頭一次出現(xiàn)了體力槽,風(fēng)格也更多樣化。體力用于翻滾和格擋,和身上的裝備重量有關(guān),一旦空了就會(huì)陷于無(wú)防備狀態(tài),頗有魂系列的感覺(jué)。說(shuō)起來(lái),本作的戰(zhàn)斗難度跨度也非常大,最簡(jiǎn)單的難度你是高達(dá),最難的難度你就是無(wú)火的余灰(確信)


戰(zhàn)斗過(guò)程可以說(shuō)是非常殘酷,處決動(dòng)作極多,還會(huì)把番茄汁濺得到處都是,算是本作的一大特點(diǎn)。以前的處決都是動(dòng)作花哨,但本代是真的狠,包括但是不限于用連枷打飛敵人的頭,或是直接拿錘子敲碎頭蓋骨,用鏈錘把脖子擰斷。當(dāng)然不喜歡這種場(chǎng)面的朋友也可以選擇關(guān)閉暴力動(dòng)作和番茄汁

武器作戰(zhàn)風(fēng)格有三種,都有對(duì)應(yīng)的裝備系列,比如重甲的武器一般是雙手劍,很多傷害都能硬接,輕甲則可以配合長(zhǎng)矛和閃避。而根據(jù)敵人的類(lèi)型也可以調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù),boss戰(zhàn)的時(shí)候,可以多使用翻滾閃避,對(duì)于小兵就可以隨意彈反,高難度下戰(zhàn)斗極其富有挑戰(zhàn)性


游戲中還會(huì)出現(xiàn)攻城戰(zhàn),可以親身參與手推攻城錘,中庭廝殺,挑戰(zhàn)守城指揮官。敵人也會(huì)用弩炮和火油防御,我開(kāi)了高難,戰(zhàn)斗太非常緊張就沒(méi)截圖了......不過(guò)在攻城戰(zhàn)之前,也可以先潛入進(jìn)去搞點(diǎn)破壞,拆毀守城武器,就跟刺客信條4在登船前把一船人都暗殺了一個(gè)道理

在廣袤的英格蘭大地上旅行也少不了馬,這一代最大的改變就是馬可以游泳了,只要去馬廄訓(xùn)練一下,馬就能暢游英格蘭水陸。這一代馬可以自動(dòng)跟隨+尋路+開(kāi)電影視角。不過(guò)Ubi是第一次做電影視角,轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候略微有點(diǎn)僵硬,感覺(jué)明顯不如大表哥2


也順便聊一聊本作的潛行,畢竟是叫刺客信條,本代潛行難度是可以調(diào)整的,因?yàn)橐酝臐撔须y度都不算高,NPC人均小龍蝦,但是這一代一旦開(kāi)了最高潛行難度,NPC是真的做到眼觀六路耳聽(tīng)八方,尤其是負(fù)責(zé)放哨的士兵,可視距離非常遠(yuǎn),聽(tīng)覺(jué)也在線,上躥下跳必然會(huì)吸引其注意力。這一代的暗殺系統(tǒng)做的深得我心,以前在暗殺傷害不夠的時(shí)候會(huì)直接觸發(fā)戰(zhàn)斗,但是本代多一個(gè)QTE環(huán)節(jié),差的傷害越多難度越高,全靠反應(yīng)力,只要反應(yīng)快,哪怕是很低的強(qiáng)度也能暗殺高等級(jí)敵人。由此一來(lái),本代我作為一個(gè)維京人,反而比前兩代更偏向于潛入暗殺,刺客信條的主題在狂戰(zhàn)士的身份下并沒(méi)有進(jìn)一步失衡,反而回歸了

刺殺目標(biāo)之后會(huì)和古早的那幾代一樣進(jìn)入animus空間和反派對(duì)質(zhì)


英靈殿的動(dòng)物互動(dòng)做的還不錯(cuò),可以摸狗吸貓,快樂(lè)老家的狗狗真的很好看,貓也很大只,感覺(jué)手感超好


除了比拼反應(yīng)力的拼酒游戲、拼運(yùn)氣的命運(yùn)之梭哈之外,還有個(gè)我最喜歡的文化人罵人小游戲?;久總€(gè)大聚居地都有人愿意和你“斗句”,要求也簡(jiǎn)單,就是通過(guò)押韻且對(duì)仗的句子來(lái)回?fù)魧?duì)方,誰(shuí)說(shuō)文化人不能?chē)娙?,我看了直呼儒雅隨和。這小游戲還能提升自己的文化水平,解鎖對(duì)話中某些需要一定說(shuō)服能力的選項(xiàng)


英靈殿的支線系統(tǒng)可以說(shuō)是大改,現(xiàn)在已經(jīng)成為了完全不影響主線的世界事件,沒(méi)有主線人物參與,包括一些古墓探索,參與盎撒人的民俗活動(dòng)等等,地圖上面不會(huì)標(biāo)問(wèn)號(hào),順路可以做一做


其中某些任務(wù)那是相當(dāng)?shù)挠幸馑迹热邕@間惡臭的屋子,被困其中的是24歲的學(xué)徒,還有名場(chǎng)景:真·瘋狂的石頭

至于主線劇情,我已經(jīng)推了50%,個(gè)人感覺(jué)能稱(chēng)得上是有意思,雖然對(duì)面不是什么好人,可惜我們主角更不是什么善茬,多的不說(shuō),這劇情確實(shí)沒(méi)什么可黑的,過(guò)場(chǎng)CG的畫(huà)面感也好多了



既然名字都叫英靈殿,那也自然少不了阿薩神域的故事,這一段故事就相當(dāng)于主角的夢(mèng)境,既有神話的意味,又有主角這種凡人自己的理解。要素還是挺對(duì)味的,神座,索爾、芙蕾雅這些男神女神,彩虹橋,約頓海姆的冰霜巨人

這一代的裝備系統(tǒng)大改,從以前的刷裝備變成了自己升級(jí)裝備,也就是說(shuō),初始裝備經(jīng)過(guò)升級(jí)過(guò)后可以直接用到游戲結(jié)束。游戲過(guò)程中也可以收集到不少其他風(fēng)格的裝備,比如鎖鎧重甲,刺客導(dǎo)師的輕甲,覺(jué)得強(qiáng)度不夠了拿材料升級(jí)就是,裝備不再會(huì)影響游戲進(jìn)度體驗(yàn)


裝備有兩種升級(jí),一種是強(qiáng)化,可以提升各種數(shù)值,從而提升傷害或者防御,另一種是提升品質(zhì),這種升級(jí)會(huì)提高強(qiáng)化的上限,還會(huì)改變裝備的外觀,正所謂帥也是實(shí)力的一部分,哪怕等級(jí)還沒(méi)到上限我也經(jīng)常升級(jí)品質(zhì)。材料在正常游戲過(guò)程中就能收集到,也可以在聚集地的商人處買(mǎi)


當(dāng)然,裝備還能隱藏顯示,讓你化身不穿衣服的狂戰(zhàn)士。這種裝備系統(tǒng)雖然能避免裝備被等級(jí)淘汰,但是部分套裝的效果挺一般,散件搭配效果不太明顯,要好效果就要找齊某一套裝備的每一件,但是游戲內(nèi)并沒(méi)有套裝位置的指引,算是一個(gè)缺點(diǎn)

英靈殿升級(jí)得到的技能全都是被動(dòng),根據(jù)流派不同,需要的被動(dòng)也不一樣,比如我一般穿輕甲,大部分點(diǎn)數(shù)都點(diǎn)在了金色的方向。主動(dòng)技能是自行收集的,作為寶藏分散在世界各處,一般都不會(huì)漏,然而技能的傷害并不高,功能性成分比較大,比如爆裂箭,一般都拿來(lái)破壞墻壁,我的狼也是召喚出來(lái)搓著玩的


性能測(cè)試

做性能測(cè)試的是我首發(fā)買(mǎi)的5900X和6800XT,R9 5900X作為Zen3中12核心的CPU從發(fā)售之初就受到熱捧,其12核心24線程的規(guī)模正好能完美cover游戲和生產(chǎn)力,并且內(nèi)存帶寬滿(mǎn)血,可是說(shuō)是Zen3中最優(yōu)秀的一顆CPU

RX 6800XT則是去年發(fā)布的Navi21的次旗艦,和6900XT使用相同面積的核心,核心規(guī)模上僅僅相差了10%。性能非常充沛,外殼和散熱的做工也很精良,16g顯存對(duì)于4K游戲而言完全沒(méi)問(wèn)題,相較于上一代的Navi10核心提升基本是翻倍了


和5900X配套的是ROG Crosshair VIII Hero,使用最新的Bios,內(nèi)存是皇家戟bdie,并且把超頻到了3600C16,CPU則是默認(rèn)。顯卡使用最新的驅(qū)動(dòng),默認(rèn)設(shè)置,有興趣的朋友可以試試顯卡的超頻,6800XT的潛力也是不錯(cuò)的

測(cè)試的方法還是使用系統(tǒng)內(nèi)建的benchmark,因?yàn)闇y(cè)試的量很大,所以復(fù)現(xiàn)非常重要,有benchmark 就能保證每次測(cè)試的過(guò)程一致。測(cè)試過(guò)程中可以注意到,英靈殿的CPU優(yōu)化已經(jīng)可以適應(yīng)目前的12核CPU了,所有核心的負(fù)載都被均衡分配,而沒(méi)有出現(xiàn)圍觀現(xiàn)象

下面是一些測(cè)試結(jié)果的樣圖,我在不同的分辨率和特效下做了測(cè)試,圖片實(shí)在太多,而且被縮了圖容易看不清數(shù)字,所以就直接放統(tǒng)計(jì)后的結(jié)果了


首先是2K下的測(cè)試,6800XT作為一個(gè)TSE有2w5分?jǐn)?shù)的顯卡,這個(gè)分辨率下已經(jīng)可以完全制霸,英靈殿哪怕特效開(kāi)到極高,都能有93的平均幀數(shù),并且將最低1%的幀數(shù)維持在60以上


而到了4K下,情況仍然不錯(cuò),即使是特效開(kāi)到極高,也有61的平均幀,如果是4K60Hz的屏幕問(wèn)題應(yīng)該就不大了。從這兩個(gè)測(cè)試也能看出,幀數(shù)較高的時(shí)候?qū)PU性能需求就會(huì)上升,即使是5900X,在2K分辨率下CPU占用最高也達(dá)到了26%,如果還是幾年前的4核CPU估計(jì)真的頂不住這種CPU需求了


我問(wèn)了幾個(gè)玩游戲的朋友,他們普遍認(rèn)為抗鋸齒對(duì)這個(gè)引擎來(lái)說(shuō)是最影響性能的,而且在4K分辨率下,抗鋸齒本身起到的作用就微乎其微,所以我專(zhuān)門(mén)做了一個(gè)4K不同預(yù)設(shè)下抗鋸齒程度對(duì)畫(huà)面的影響。就我個(gè)人觀感來(lái)說(shuō),2K分辨率可能抗鋸齒還有點(diǎn)必要,但是4K下開(kāi)這幾檔其實(shí)看不出什么區(qū)別,但是只要把抗鋸齒降低一點(diǎn),就能獲得20%的額外幀數(shù),具體的細(xì)節(jié)如下,有4K顯示器的朋友可以嘗試一下


總結(jié)

很多人都喜歡日常乳育(1/1),但總的來(lái)說(shuō)《刺客信條:英靈殿》是一個(gè)合格的大作,官方面對(duì)玩家意見(jiàn)時(shí)也有考慮如何提升體驗(yàn),態(tài)度是好的。再看游戲界其他牛鬼蛇神,工作室殺手EA,想當(dāng)玩家爹的B社,重置之神暴雪,玩到這樣一個(gè)中規(guī)中矩的游戲我甚至覺(jué)得有點(diǎn)慶幸。一般引擎的最后一作刺客信條都比較優(yōu)秀,就像刺客2的啟示錄,和身份反轉(zhuǎn)的刺客叛變,英靈殿也算是勉強(qiáng)挽回了前兩部的面子,讓我們看到了Ubi還是有做3A游戲的心

我日常生產(chǎn)力+游戲的5900X和RX6800XT在目前看來(lái)是能hold住4K分辨率的,5900X單核能力和多核性能都屬于第一梯隊(duì),在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都不會(huì)被壓制。RX 6800XT這一波升級(jí)直接讓我從2K用戶(hù)變成了合格的4K用戶(hù),僅需200%放縮就能完美適應(yīng)之前的使用習(xí)慣,不管是干活還是游戲都不是問(wèn)題。希望礦潮趕緊過(guò)去,大家都能買(mǎi)到想要的硬件

最后送上一張圖,感謝圍觀



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