《絕地求生:未來之役》三測試玩:新世代的吃雞體驗
※本文來自快爆玩家“站住你個大西瓜”投稿
《絕地求生:未來之役》三測終于如期開始啦,而正如早前快爆爆料哥泰迪熊猜測的一般,此次在游戲海外正式上線前夕開啟的第三次測試,正是不限號的最終測試。
根據(jù)我的判斷來看,這應(yīng)該也是游戲官方在上線前對服務(wù)器在進行大規(guī)模的壓力測試。

而我也通過科學(xué)上網(wǎng)的方法,第一時間進入了游戲體驗了一把,畢竟此次測試距離二測已有近兩個月的時間了,我還是十分好奇游戲內(nèi)會有哪些優(yōu)化或新的內(nèi)容。、
令人較為失望的是,三測除了在游戲整體操作手感與性能上有一定的優(yōu)化提升外,游戲中的活動、商城、軍團等等玩法暫時都還未開啟。
所以若有像我一樣是沖著新內(nèi)容去的小伙伴,還是得等到11月11日海外正式上線后才能一睹風(fēng)采了。但還是有些值得評測的全新內(nèi)容~
與前作相似的捏臉環(huán)節(jié)
在正式進入此次的三測后,我們首先體驗到的便是捏臉系統(tǒng)了。從整體觀感與捏臉的豐富度來看,《絕地求生:未來之役》與前作《絕地求生》的捏臉系統(tǒng)差別并不大。
相對在預(yù)設(shè)臉型、膚色、發(fā)型與發(fā)色上略微豐富了一些。而對于人物的五官細節(jié)、紋身、裝飾等部分就沒有更多發(fā)揮空間了。
但畢竟,在FPS射擊游戲刺激的戰(zhàn)斗中,大家不會刻意去注意對方的長相,所以游戲在這一環(huán)節(jié)上的取舍,我認為并沒有什么問題。

不過有一說一,捏臉完成后我在倉庫中發(fā)現(xiàn)了一些預(yù)留服裝,還是能隨心搭配出一套自己喜歡的服飾的。
相信在游戲正式上線后,通過預(yù)約活動或者相關(guān)禮包,我們也可以較快的獲取一些服飾來進行搭配。
分級水平設(shè)置多種可選操作模式
《絕地求生:未來之役》中針對不同程度的玩家也分別設(shè)立了新手、老手、與專家三種不同程度的水平配置,當玩家選擇了對應(yīng)的水平后,系統(tǒng)便會為我們快速配置相符的操作模式與游戲顯示模塊。

例如當我選擇了新手水平后,系統(tǒng)便將操作模式設(shè)為了“二指流”,并且在首次游戲時,對游戲中多數(shù)操作按鍵都進行了提示說明。
而對于水平更高的玩家來說,游戲也與主流的FPS手游一樣,提供了可DIY的操作界面系統(tǒng),以及各類操作模式下的靈敏度配置。



所以對于多數(shù)玩家來說,游戲的操作難度并不會太高,相信大家都能找到屬于自己的最佳操作配置~
全新開放的地圖內(nèi)容
目前游戲中已開放了特萊伊、艾倫格2051、火車站、訓(xùn)練場等四張新地圖。

與早前官方介紹一樣,“艾倫格2051”便是基于前作《絕地求生》中的地圖“艾倫格”進行“未來化”調(diào)整的。
地圖整體規(guī)格與資源點配置并沒有發(fā)生太大變化,但從地圖建筑與自然風(fēng)景的細節(jié)中,我們很明顯能看到戰(zhàn)火與時間對其的摧殘。


相信多數(shù)老玩家們在體驗過了這張圖后,一定能發(fā)現(xiàn)很多新奇的變化吧,只是不知官方是否會在這張圖里留下彩蛋,只能等后續(xù)更多的玩家一起來發(fā)掘了~

而第4張地圖“訓(xùn)練場”則是專門給玩家們測試槍械配置以及操作手感的專用地圖,我們可以利用這張地圖不斷嘗試出最優(yōu)配置后,再進行匹配對戰(zhàn),避免在實際對戰(zhàn)中出現(xiàn)不必要的誤操作。
豐富的載具及武器資源
從游戲倉庫中的武器皮膚配置界面來看,目前游戲中的各類裝備還是相對豐富的,前作中登場的各類武器都有登場。

而冷兵器方面也不只有平底鍋了,還出現(xiàn)了扳手、工兵鏟、消防斧等武器(沒有物理學(xué)圣劍不能忍?。?/p>
可惜的是,我和多數(shù)玩家早前都曾猜測,游戲背景設(shè)定在2051年的《絕地求生:未來之役》或許會出現(xiàn)一些未來科技武器,但從目前的內(nèi)容來看,或許要具體看上線之后了……
不過游戲中的載具倒是豐富了不少,像是電子超跑、新能源車都有出現(xiàn)。


而與早前的預(yù)測一般,電力車在行駛過程中產(chǎn)生的噪音遠比傳統(tǒng)汽車來得小,對于喜歡暗襲的玩家來說絕對是福音!
但也要注意新能源車需要通過汽車電池來補充電源,而汽油只能補充傳統(tǒng)汽車。

有趣的是,新地圖中還出現(xiàn)了未來風(fēng)格的有軌電車與電車站(遠遠看去還以為是啥未來戰(zhàn)車)

摩托的類型也有了更多類型,但對于操控能力不佳的選手來說,還是別隨便開摩托容易車毀人亡。

新登場的無人機商店與特殊裝備
此次《絕地求生:未來之役》最令人期待的內(nèi)容之一便是無人機商店玩法了。
在游戲中我們可以在地圖上拾取到“貨幣”,通過支付對應(yīng)額度的貨幣便能在無人機商店中購買各類補給、信號槍與特殊裝備,并通過“無人機”送貨上門。

但在單排的過程中,由于過于在戰(zhàn)斗中無法同時顧及購買與使用裝備,所以一直茍到了決賽圈也沒能將身上的大把貨幣花出去……

同時像可部署盾牌與偵察無人機等裝備,還是在多排有隊友配合的情況下更方便使用。

并且,多排中也能更快速的收集到更高額度的貨幣,來提升團隊的綜合實力。
立體化的結(jié)算系統(tǒng)與社交系統(tǒng)
在此代作品中,游戲最終的結(jié)算系統(tǒng)有了較大幅度的提升。在我們被擊殺后,便能第一時間通過死亡回放看到具體的被擊殺信息。
這一點不及能方便我們提升自己的游戲經(jīng)驗,同時針對作弊玩家,也能更為直觀的進行舉報。

同時在游戲結(jié)算畫面中,我們也不止能看到具體的擊殺信息,對于我們與隊友在游戲過程中的行進記錄、關(guān)鍵時間節(jié)點都能一一查看,還是十分值得肯定的。

從這些信息中,大家也很明顯能看出我是如何茍活的了吧(笑)

此外,新開放的多人聊天系統(tǒng)也支持全球玩家同頻暢聊,并且對于同一IP地區(qū)的玩家也進行的本地分流,還是挺有意思的。
亟待優(yōu)化的空間
在目前三測的游戲環(huán)境中,我最大的感受便是游戲的畫質(zhì)相比于前作有較為明顯的下降,但幀率、流暢度卻明顯不及前作。

或許其中有一定原因是因為目前游戲于海外開測,對網(wǎng)速與幀率同步有一定影響,但畫質(zhì)問題確實無法回避的。在此也只能期待官方后續(xù)能進一步做好優(yōu)化工作了~

同時正如前文所言,游戲中多數(shù)玩法也還未開啟,或許等游戲正式上線后,我們會有更多的驚喜吧~

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