三國志戰(zhàn)略版:【PK賽季白板最強(qiáng)共存方案】精準(zhǔn)打擊、終成滿紅殺手
l?前言
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“孝公出品,必屬精品,先贊后看,橙卡百萬”
一切配將都是有規(guī)律的,而配將師是在不斷變化的環(huán)境掌握規(guī)律。
關(guān)注孝公,認(rèn)清環(huán)境、凌駕環(huán)境,一起創(chuàng)造環(huán)境!
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隨著太尉盾、暫避援助體系的火熱,吳槍吳弓體系的退潮,大環(huán)境變成了高戰(zhàn)每人一隊(duì)T0、甚至雙盾兵的頭疼局面??粗@些盾兵們在各大戰(zhàn)場上攪弄風(fēng)雨的多穿戰(zhàn)報(bào),相信戰(zhàn)報(bào)里面的白板兄弟們也深受這隊(duì)的荼毒和困擾。
網(wǎng)上滿是為了高紅滿紅玩家服務(wù)的攻略和配將,尤其是設(shè)計(jì)各種大肉陣容。然而,白板兄弟們的武將屬性根本撐不起減傷戰(zhàn)法高額的屬性需求,白板60%減傷和滿紅90%減傷的效果,可不是表明上的30%,而是4倍差!抄工作的使用體驗(yàn)也是扎心又扎眼。
今天就以太尉盾為切入點(diǎn),為白板玩家設(shè)計(jì)一套不吃高額屬性,白板專揍滿紅以及各種肉隊(duì)的共存方案,盡心為白板玩家們獲取能毆打大佬的游戲體驗(yàn)!
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l?正文
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l?七隊(duì)點(diǎn)評
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這七隊(duì)組成的體系可以完美實(shí)現(xiàn)在低紅條件下,對所有版本熱門滿紅隊(duì)的打擊克制。
幸好現(xiàn)在是循環(huán)克制極為嚴(yán)重的版本,只要克制吃的準(zhǔn),滿紅來了也白給!
多穿無法保證,可如果是在克制情況下,保底一換二滿紅是沒問題的!
白板戰(zhàn)神蜀弓的強(qiáng)度有目共睹,諸葛亮算計(jì)可不管你是滿紅還是白板;
虎臣弓也是惡名昭著的流氓隊(duì),一刀神一刀鬼,瘋起來什么都吃;
魏法的傳說雖然已經(jīng)終止,但論及對盾兵的克制,全游首位,沒有之一;
洞察槍對騎兵的打擊也是扛扛的,尤其是王師劇本總兵+青州雙奶后,強(qiáng)度提升更明顯;
桃園成名已久,哪怕如網(wǎng)上大家謠傳的那般打什么都不行,可支配弓兵還是小菜一碟;
三勢呂就更不必多說,碰瓷就能爽一個(gè)賽季,要是有夢想,帶上當(dāng)鋒,敵人會(huì)避之不及。
sp群弓是新晉平民神隊(duì),高強(qiáng)的控制和真?zhèn)茏畲蟪潭葟浹a(bǔ)紅度帶來的不足。戰(zhàn)功可以,但勝率就不一定了。
裝備選擇時(shí)主屬性相同的情況下優(yōu)先選擇速度高的,有時(shí)候一次先手就能決定戰(zhàn)局的勝負(fù)。
l?答疑
Q:為什么是4隊(duì)兵刃,3隊(duì)法師?
A:因?yàn)楣P者一直堅(jiān)持一個(gè)理念,也就是:白板玩兵刃,滿紅玩法師
法師隊(duì)伍往往有著大量的減傷需求,而減傷戰(zhàn)法在前面有說過,幾十點(diǎn)屬性+紅度加成會(huì)產(chǎn)生數(shù)倍的效果差。而且謀略傷害取決于敵我雙方的智力差,也就是說在你白板沒有人家滿紅智力高的真實(shí)情況下,對敵方很難造成實(shí)際性傷害。這也是為什么總說真?zhèn)y能可貴,因?yàn)檎鎮(zhèn)軣o視這些差距。
而兵刃傷害取決于己方武力和對方統(tǒng)率之差,我想三戰(zhàn)里幾乎沒有C位會(huì)去刻意加統(tǒng)率屬性的吧?不過每個(gè)紅點(diǎn)提升的2%抗性確也是實(shí)實(shí)在在存在,但也就是說對手再紅,對其輸出位造成的傷害影響也十分有限,遠(yuǎn)不及謀略來的高,所以兵刃才是白板進(jìn)行輸出的最有效方式。
如果你考慮使用這套共存方案,可以關(guān)妹太史、或者姜維太史開荒,前者轉(zhuǎn)虎臣+蜀槍,后者可以蜀弓+虎臣都是非常棒的路線。
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l?尾語
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