【魂之骨骼】ROBOT魂機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)外傳 THE BLUE DESTINY』商品化紀(jì)念特別訪談

藍(lán)色命運(yùn)使ROBOT魂戰(zhàn)栗!
來自『機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)外傳 THE BLUE DESTINY』的「RX-79BD-1 藍(lán)色命運(yùn)1號機(jī)」和「MS-08TX[EXAM] 伊芙利特改」終于在ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.上登場。這一次,“ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.”的轉(zhuǎn)變著眼于首次出現(xiàn)的世嘉土星版游戲三部曲,以及大河原邦男先生所繪制的設(shè)定畫?,F(xiàn)在,藍(lán)色命運(yùn)已經(jīng)在許多游戲參戰(zhàn),也在漫畫等媒介上受到廣泛的歡迎,但我們的立體化選擇了原點(diǎn)的形象。因此,我們邀請了1996年當(dāng)時參與世嘉土星版游戲開發(fā)的制作人稻垣浩文先生和導(dǎo)演德島雅彥先生,一邊看著藍(lán)色MS,一邊由企劃負(fù)責(zé)人A向您說明我們的堅持。

――1996年當(dāng)時,參與了世嘉土星版的您二位對于ROBOT魂版藍(lán)色命運(yùn)是怎么看的?
德島:世嘉土星版的第2卷「機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)外傳2 蒼藍(lán)的繼承者」的宣傳畫(Key Visual)“就是”這個形象。
稻垣:相當(dāng)帥氣呢。
德島:初期的游戲版,由大河原邦男先生設(shè)計的BLUE1號機(jī),墨鏡的面積很大。非常有“吉姆的臉”的感覺。但是后來在許多人的改編中,墨鏡變窄了,強(qiáng)調(diào)了主角機(jī)的特點(diǎn)。
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稻垣:KATOKI HAJIME先生的「GUNDAM FIX FIGURATION」版本是窄墨鏡的魔改。
德島:當(dāng)然,兩者都有粉絲,兩者都很帥!每次新游戲出現(xiàn)時,我總是猶豫該以哪個版本為準(zhǔn)才好。
稻垣:原來如此,確實……!
德島:說來慚愧,(BD在游戲出場時)我總是選擇一個自以為恰當(dāng)?shù)闹虚g值。墨鏡從下方看起來很寬,從上面俯視看起來卻很窄,就像在兩邊各自的邊緣瘋狂試探。
稻垣:在這個意義上,Robot魂的伊芙利特改的頭部大小感覺被正確詮釋了。肩膀也沒有做的太大,感覺是非常堅持初期的設(shè)計。
擔(dān)當(dāng)A:是的,我們非常堅持。大小比例什么的。
德島:這種比例很罕見呢。在ROBOT魂中,從腰到大腿這樣獨(dú)特的線條、造型也很少見,所以很有趣。
稻垣:嗯,相當(dāng)帥氣!
德島:頭部比較大,而且較長。從正面和側(cè)面不同的角度看好像會改變表情一樣這一點(diǎn)也很棒。這正是立體物才能做到的。
稻垣:給人的印象大不相同。
德島:這不就是要不斷推出伊芙利特系列,享受差異的模式嗎?不過我真的很驚訝。
擔(dān)當(dāng)A:藍(lán)色命運(yùn)1號機(jī)的腰部活動范圍也相當(dāng)廣。它是可以向上引出的,可以把腰部拉高一段進(jìn)行左右旋轉(zhuǎn),這樣可以擺出敏捷的動作和姿勢。

稻垣:真不錯啊。
德島:我意外的是,聯(lián)邦軍的MS中沒有蛇腹結(jié)構(gòu)呢。蛇腹這種結(jié)構(gòu)在立體化時,不管怎么樣都會變的很平,如果按照原本的造型的話關(guān)節(jié)應(yīng)該很難安裝吧。
稻垣:像高達(dá)系這樣的,基本上都是設(shè)計成可以放入核心戰(zhàn)機(jī)的。蛇腹不是只BLUE才有的嗎?
德島:最近的話還有『機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 雷霆戰(zhàn)線』的阿特拉斯高達(dá)。是利用吉翁水陸兩用MS技術(shù)的關(guān)節(jié)機(jī)體。
稻垣:BLUE是聯(lián)邦軍中蛇腹機(jī)的先驅(qū)?。ㄐΓ?/p>
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――顏色的話又怎么樣?
德島:這一點(diǎn)也是,只有制作人才會因為每個用戶的想法不同而總是收到各種意見。在我看來,這種顏色搭配非常好。
稻垣:啞光質(zhì)感也很好。
德島:當(dāng)然也有喜歡「更加深的藍(lán)色」這樣的人。
稻垣:現(xiàn)在這樣確實符合最初的游戲標(biāo)準(zhǔn)。
德島:而且正好能與伊芙利特改的藍(lán)色區(qū)分開來。
稻垣:有所差別呢??慨?dāng)時的數(shù)碼顯示的話,有時候兩者會相當(dāng)相似。
德島:很相似呢。不過,現(xiàn)在的感覺正好。胸部的顏色搭配,過去經(jīng)常會往比較深黑的藍(lán)色偏移,但這種偏暗的紫色會顯得更亮。因為亮藍(lán)色是偏綠色系的亮色,也有產(chǎn)生相乘效應(yīng),這一點(diǎn)非常好。這就是游戲制作時我想象中的顏色吧!伊芙利特的顏色也非常好。
稻垣:藍(lán)色的發(fā)色也非常好。
德島:正是我想象中那樣。而且導(dǎo)彈倉也被正確地涂上分色了,連這么細(xì)小的地方都……!
擔(dān)當(dāng)A:這是非常重要的地方。
德島:明明看起來是格斗系的機(jī)體,但在游戲中卻一邊逃跑一邊不停地發(fā)射導(dǎo)彈。這給人的印象相當(dāng)強(qiáng)烈。
擔(dān)當(dāng)A:現(xiàn)在(采訪時)您看到的伊芙利特改是工廠的第一次試作階段,顏色搭配正在調(diào)整中,但肩膀的顏色特別注重還原游戲畫面中的紅色。實際上,現(xiàn)在正在考慮商品化的2號機(jī),肩膀的顏色也希望能和伊芙利特改一樣。

德島:伊芙利特改的熱能軍刀的形狀,是在我們制作方?jīng)]有意圖的情況下,現(xiàn)在的形狀成為了主流。
稻垣:原本是和老虎的設(shè)計一樣的,對吧?
德島:游戲中是沿用了老虎的熱能軍刀,但伊芙利特原本的劍……嗯,最終是當(dāng)時游戲中的多邊形數(shù)量較少,無法完全表達(dá)真正的形狀。后來,在游戲“G世紀(jì)”系列中,有一個伊芙利特拿著劍的CG過場短片部分,我想是被那里的強(qiáng)烈印象覆蓋了。
稻垣:嗯,因為它是渲染過的CG短片。藍(lán)色命運(yùn)的話也是在“G世紀(jì)”,才有腿部裝甲打開,光束劍出現(xiàn)的場景等。
德島:對對,有的??!
稻垣:“啊,是這里有光束劍!”我很驚訝呢(笑)。
德島:這是與陸戰(zhàn)型高達(dá)相同素體的詮釋。
稻垣:原版游戲里是駕駛艙視圖,所以看不見呢。光束劍存放在哪里等等,在游戲中是不知道的。當(dāng)時,有很多圖方便省事的處理。
德島:嗯,是這樣的。武器等沒有專用的設(shè)置,所以變得自由了。
稻垣:只有在中途過場、過場短片中玩家才能看到自己的機(jī)體。因為在世嘉土星時代多邊形數(shù)量較少,用戶可以更容易想象?,F(xiàn)在可以非常真實地制作出來造型,反而讓人沒有想象空間。
德島:真的,(那時的過場短片)與現(xiàn)在相比只是再現(xiàn)幻燈片的水平。
稻垣:即使是稍微動一下的場景也因為多邊形數(shù)量有所限制。作為基于當(dāng)時情況的當(dāng)前詮釋進(jìn)行立體化,我認(rèn)為這是最好的。

——關(guān)于有線導(dǎo)彈的再現(xiàn),請說幾點(diǎn)意見。
稻垣:太棒了。這是最時髦的地方。
德島:這是替換件嗎?
擔(dān)當(dāng)A:是的,我們用替換件的形式來再現(xiàn)。我們也很在意線材的材料,這樣可以調(diào)整到喜歡的角度。
德島:啊,太好了,非常感謝。
稻垣:我很高興。
德島:BLUE雖然有很多立體化的機(jī)會,但之前沒有再現(xiàn)過導(dǎo)彈發(fā)射這種立體物。
稻垣:這是成品模型的特權(quán)。這樣的東西是不會再現(xiàn)的(笑)。
德島:這很浪漫啊。當(dāng)時,由于是游戲的原因,我在設(shè)計時征詢了一下,“我希望盡可能多地?fù)碛泄潭ㄎ淦鳌?。因為在駕駛艙視角的游戲中,攜帶武器有限制,所以能夠分開射擊本體的固定武器更方便。然而,掀起蓋子發(fā)射的機(jī)槍和火神炮系武器變得太多了。
稻垣:是在你向大河原先生提畫稿的要求那時嗎?
德島:是的。最初,這導(dǎo)彈的位置也是加特林。
稻垣:是啊。
負(fù)責(zé)人A:誒誒?
德島:“因為同樣的武器太多了,所以我想把其中一個變成導(dǎo)彈”,我這樣向他請求道。最后是被設(shè)置為可以更換裝備的多功能發(fā)射器。
顏色也受到游戲中限制的影響,最初,大河原先生畫出來的顏色設(shè)定,被我請求將腰部和大腿部分改為相同顏色。
稻垣:一般來說是不會向機(jī)設(shè)師要求改顏色的吧(笑)。但當(dāng)時,我們請求大河原先生時,他愉快地接受了。
德島:當(dāng)時是(入社后)1、2年左右嗎?
稻垣:可能是第三年吧。
德島:我剛進(jìn)入行業(yè)2、3年左右的這份工作,當(dāng)時我完全不知道自己該做什么(笑)。說真的,是在時代的變遷中進(jìn)行了各種試驗和探索。3D游戲我也是第一次體驗。
稻垣:我們當(dāng)時告訴大河原先生,“請以陸戰(zhàn)型高達(dá)為基礎(chǔ)設(shè)計游戲原創(chuàng)機(jī)體”。
德島:有傳言說大河原先生個人想要做的陸戰(zhàn)型高達(dá)的設(shè)計被反映在藍(lán)色3號機(jī)上(笑)。當(dāng)時很快吧?畫稿就交上來了。
稻垣:他非??斓赝瓿闪巳蝿?wù),我們非常感激。
——有什么想用導(dǎo)彈再現(xiàn)的姿勢嗎?
德島:當(dāng)時,在游戲中經(jīng)常做的是,在導(dǎo)彈擊中敵人后使其癱瘓,然后跳躍越過敵人頭頂,從背后連續(xù)攻擊。就是所謂的炫技演出吧??雌饋砭拖袷欠浅?鋸埖膭幼鳎@樣故弄玄虛卻很適合BLUE呢。
稻垣:確實。這樣一看就是戰(zhàn)斗的好手。

德島:在游戲里登場的BLUE,大多數(shù)情況下使用導(dǎo)彈是攻擊的起手。一年戰(zhàn)爭時的聯(lián)邦軍MS可能沒有明確的類別,但其實算所謂的強(qiáng)襲型機(jī)動戰(zhàn)士。按吉翁的說法的話,它比較接近于京寶樊。
稻垣:一看就是重型機(jī)體,但當(dāng)EXAM系統(tǒng)啟動時,就會變得非常快。有點(diǎn)奇怪吧(笑)。
德島:嗯,很反直覺。最重要的是,高達(dá)是一個包含了這種神秘性的科幻作品。獨(dú)角獸高達(dá)的NT-D系統(tǒng)和EXAM系統(tǒng),在某種意義的設(shè)定上也有很高的親和性。
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——那么ROBOT魂中EXAM系統(tǒng)的再現(xiàn)如何呢?
德島:太棒了。我認(rèn)為墨鏡的交換結(jié)構(gòu)非常新穎。在以前的立體化模型中,意外地需要大量更換零件,所以我希望能夠直接更換整個臉。ROBOT魂可以像更換角色模型頭發(fā)一樣輕松地更換,這很好。
負(fù)責(zé)人A:交換后,眼睛會變紅。
德島:我自己制作藍(lán)色命運(yùn)(的高達(dá)模型)時,我總是選擇紅眼形態(tài)呢。
稻垣:懂你意思! 我也是選擇裝紅的零件。
德島:當(dāng)時,“暴走”這個詞非常流行。由于某個“新世紀(jì)”的影響?。ㄐΓD菚r候每個人都想要做這種暴走或類似的事情。
然而,如果必須要我說的話,畢竟做的仍然是游戲,所以想要做的是概念上的升級元素而不僅是流行元素。最初,我想象的不是暴走而是可以控制的Power Up。就像『蒼之流星SPT雷茲納』中的V-MAX一樣,我也想在高達(dá)中做類似的東西。

負(fù)責(zé)人A:這次,我們非常注重伊芙利特改的EXAM系統(tǒng),就算是獨(dú)眼也有專用的EXAM啟動特效件。
德島:伊芙利特改的EXAM啟動很難讓人發(fā)覺。藍(lán)色命運(yùn)一看紅眼就知道EXAM已經(jīng)啟動了,但伊芙利特改很難發(fā)現(xiàn),不過是獨(dú)眼的紅色變深了一點(diǎn)而已。
負(fù)責(zé)人A:可能之前沒有以EXAM系統(tǒng)為特色的伊芙利特改的立體模型,所以這是我們絕對想要再現(xiàn)的部分。這次我們非常重視。
德島:這樣一來,我就想要那個了。最近,我經(jīng)常在Premium Bandai上看到有賣標(biāo)志立牌。不覺得想要一個EXAM系統(tǒng)啟動版嗎? 我想搞一個放在ROBOT魂的前面。EXAM系統(tǒng)STAND BY…這樣
——到目前為止,我們已經(jīng)將許多MS轉(zhuǎn)化為ROBOT魂,是否還有想與BLUE或伊芙利特改同臺共演的機(jī)體呢?
德島:與BLUE的相性最高的就是『機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)第08M小隊』(以下簡稱『08』)的機(jī)體。
稻垣:制作游戲時,我們經(jīng)??锤哌_(dá)OVA。
德島:是的。動作等方面也參考了『機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0083 STARDUST MEMORY』中MS的運(yùn)動。不過設(shè)定上與『08』更緊密相關(guān)。
稻垣:因為是地面上的戰(zhàn)爭呢。
德島:如果說到特殊系統(tǒng)“EXAM”的系譜的話,那么和獨(dú)角獸高達(dá)并排放置會很有趣。
稻垣:確實很有趣。
德島:不過全高的差異很大,獨(dú)角獸高達(dá)會變得就像哥哥一樣高一截。如果是伊芙利特改的話,那就是老虎特裝型之類的。“武士”用MS(笑)。
稻垣:我是希望諾里斯也能乘坐伊芙利特。
德島:畢竟是王牌機(jī)啊。除了老虎以外,與大魔也可能意外地相性良好。畢竟是位于兩者之間的型號啊。
稻垣:ver. A.N.I.M.E.系列今后的發(fā)展也令人期待啊。