請(qǐng)問(wèn)您今天要來(lái)只通怪嗎?「蛇女郎」
前言
通常怪獸同其他卡一樣,本應(yīng)是《游戲王》里的重要一環(huán),很多時(shí)候卻連身為卡的事實(shí)都沒(méi)有被認(rèn)同:本體被視為廢紙,描述被稱為廢話。
K社偶爾會(huì)把一些遠(yuǎn)古時(shí)代的通常怪獸翻出來(lái)畫進(jìn)卡圖里,但更多時(shí)候他們無(wú)人問(wèn)津。加之時(shí)代更迭之后,K社推出通常怪獸也少了,很多不出名的通常怪獸甚至為玩家們所遺忘,失去了身為卡的意義。
通常怪獸采用率雖然低得可怕,但不乏有趣之處,值得娓娓道來(lái)(吐槽)。
目前似乎還沒(méi)有多少專門解說(shuō)通常怪獸的文章,因此決定開(kāi)坑,至少教通常怪獸們留點(diǎn)念想。
如果未來(lái)K社能像翻出「圣夜龍」一樣翻出其他通常怪獸,那再好不過(guò)了。
順序按照在YGOMobile中基于“通常怪獸”的搜索結(jié)果的倒序(也就是說(shuō)最后一篇將會(huì)是「青眼白龍」)。
其他的廢話放在文章末尾,總而言之歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的想法。
※標(biāo)#的部分表示節(jié)選自CNOCG/中國(guó)游戲王聯(lián)盟的內(nèi)容,基本不做改動(dòng)。?
※標(biāo)$的部分表示摘自日文WIKI,基本不做改動(dòng)。

戈耳工,美杜莎,美貌的年輕女子,卻會(huì)在與之對(duì)視的瞬間將對(duì)方變成石頭。
這個(gè)故事自然不必多說(shuō),在深入人心之余,也讓K社有了靈感來(lái)源。
前有米斯蒂的卡組「爬蟲(chóng)妖」,抓住【美女】的關(guān)鍵詞(※不包括第七期發(fā)售的卡)下功夫:

后有七皇篇里頻繁出場(chǎng)、教人印象深刻的【巖石】化戈耳工「蛇頭守護(hù)者」:

而OCG中還有一張單卡,上述兩個(gè)特征弱化嚴(yán)重,卻保留了明顯【蛇】化特征的“女郎”。
——我這么說(shuō),應(yīng)該算委婉了吧?[思考]

「蛇女郎」

收錄于Labyrinth of Nightmare - 悪夢(mèng)の迷宮 -(LN),罕貴度為N。
描述:以為是美女而隨便靠近的話,便會(huì)被吸干全身的血液。
*日文原卡名「スフィラスレディ」=?Spherous Lady。
編者注:Spherous 這個(gè)詞英文里并沒(méi)有,相似的有Spheroid(球體);Sphero(球面)。
※另外,Sphero 也是一種機(jī)器人的名字:

CNOCG對(duì)此的解釋是:
#「スフィラス」可能取自「スフィア(Sphere,恐怖的)」和「デンジャラス(Dangerous,危險(xiǎn)的)」,「レデ?!辜础窵ady」。
不過(guò),sphere 這個(gè)詞能查到的用法,是球體(※不知道你記不記得?Ⅴ哥的「No.9 天蓋星 戴森球」就是「Dyson Sphere」)/天體(※所以我手上的DM3的漢化組,將其譯作了「天體淑女」)/包圍(※動(dòng)詞)及其引申義;并且,除了本身能作形容詞(※球型的),看作名詞的話,省略最后的e并加上-ous的后綴,也是改形容詞的常見(jiàn)用法。因此,這個(gè)解釋于我個(gè)人來(lái)看,大抵有些強(qiáng)行。
——事實(shí)上,「蛇女郎」本就是意譯,「スフィラス」的意思連Wiki都直言不知道。
而法語(yǔ)的卡片里,將這一部分譯為「Sphyra」,甚至已經(jīng)完全變成了(疑似)專有名詞:

(※好像是這把槍的名字叫「朱彈 Gallia?Sphyra:Outseal」,具體的也不太懂。)
如果要探究原本的意思,可能要追溯到原本的出處:
$這只怪獸最初是DM3中登場(chǎng)的「コンストラクション/Construction/構(gòu)筑」怪獸,并且其形象與OCG卡圖不同,下半身更接近舞女。

※「構(gòu)筑」這個(gè)名字是個(gè)人翻譯,僅供參考。
「構(gòu)筑」系統(tǒng)指的是使用決斗之后得到的「零件」,構(gòu)筑合成游戲中原創(chuàng)的大型怪獸。這些「零件」千奇百怪,并且分為「上半身」「下半身」各70種,因此理論上可以得到4900種原創(chuàng)怪獸。
編者注:我還沒(méi)玩多少,所以不確定是不是真的能容納這么多……游戲初期的背包容納量是200×5=1000,而只有前800個(gè)位置是編號(hào)的,收錄了原作+OCG已有的卡。找到游戲本體之前,看到有網(wǎng)友疑惑為什么后面是空著的,這時(shí)才知道后面的位置是留給這些「構(gòu)筑」怪獸。
(上述截圖里,右下角有兩個(gè)數(shù)字:上面指「上半身」的編號(hào),下面指「下半身」的編號(hào)。)
參考玩過(guò)的其他《游戲王》電子游戲,聯(lián)機(jī)模式下大概率是沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的,那么游戲內(nèi)的「零件」應(yīng)該只能通過(guò)與NPC決斗獲得,那么,隨著「零件」數(shù)量的增加,人物等級(jí)與背包容納量應(yīng)該也會(huì)同步提高。問(wèn)題是,DM3的網(wǎng)絡(luò)評(píng)價(jià)里,包含了一項(xiàng)「游戲時(shí)長(zhǎng)過(guò)短,幾小時(shí)就刷完了,不夠盡興」……大概是沒(méi)辦法見(jiàn)到全部「構(gòu)筑」怪獸了。
另外,雖然「構(gòu)筑」怪獸很容易獲得(※打兩局勝場(chǎng)就能獲得兩個(gè)「零件」),但決斗等級(jí)太低時(shí),高等級(jí)卡會(huì)被限制使用,加上「零件」的獲得是隨機(jī)的,沒(méi)有金手指(bushi)我沒(méi)辦法操控,所以暫時(shí)還沒(méi)辦法確認(rèn),「構(gòu)筑」怪獸們是不是都有描述/效果(※如果有的話,工程量巨大?。?/span>。這個(gè)還請(qǐng)等我以后補(bǔ)充。(※有空玩再說(shuō)吧。)
——總之,DM4之后卡圖大幅度變更,上半身是石像,下半身則是蛇的模樣。可以說(shuō),除了卡名、土魔族和攻守?cái)?shù)值以外,基本就和原版沒(méi)什么關(guān)系了。

※所以這個(gè)巖石族,大概就源自于最初分配的「土魔族」。順帶一提,DM3浩如煙海的「構(gòu)筑」怪獸里,DM4只收錄了其中7種,而這7種中,又只有「蛇女郎」得以O(shè)CG化。
——1/4900的待遇,重新繪制一下卡圖,不過(guò)分吧?
因此我們得以看到,蛇尾被繪制得過(guò)分搶眼、石像部分被繪制得像是真人,服飾變得復(fù)雜而表情變得猙獰的,簡(jiǎn)直不倫不類的「巖石族」怪獸。
這不算壞事。不如說(shuō),和同包里另外三只過(guò)晚OCG化的通怪對(duì)比,以這個(gè)卡圖質(zhì)量,不改成效果怪獸是真的浪費(fèi)。(※K社彼時(shí)已有將原作里無(wú)效果的「巴風(fēng)特」魔改的先例。)
——當(dāng)然,我說(shuō)這么多是想要說(shuō)明,「Spherous」可能一開(kāi)始就沒(méi)有暗示“蛇”或者“恐怖”的意思,原本的「零件」里本來(lái)就有諸如「番茄頭」「漿果唇」的無(wú)厘頭名字。我目前是偏向于,制作組由于其描述的關(guān)系,聯(lián)想到了“美女蛇”的傳說(shuō),所以給她(?)繪制了蛇尾。
現(xiàn)有的描述也不一定是DM3里的,這同樣還請(qǐng)等我后面再看。

老年人累了累了,還好這是日更挑戰(zhàn)最后一天了……[躺平]
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