宿命殘響 Chained Echoes 數(shù)值計算詳解 Part II & III 狀態(tài)、水晶一覽

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有個別要點譯者自己也不懂,歡迎各位見過源碼的佬們多加指正。原文對應(yīng)游戲版本1.1,至今有數(shù)次平衡性調(diào)整,歡迎各位發(fā)現(xiàn)指南與游戲?qū)嶋H不符時在評論區(qū)提出
總目錄:
I 基本戰(zhàn)斗機制 (?https://www.bilibili.com/read/cv24579540?)
II 狀態(tài)相關(guān)
III 水晶相關(guān)
IV 飾品、消耗品、角色面板、機甲、職業(yè)徽章一覽
V 角色主動技能一覽
VI 天凱武器一覽
Part II 狀態(tài)
8 不良狀態(tài)

對于能抵抗的debuff(i.e. 除了毒、劇毒之外的debuff),抵抗值默認從0開始,每一次被打上某種debuff則對該種debuff的抵抗值+1
在debuff還在生效時重新使用debuff技能則會延長持續(xù)回合(上限為當前使用的技能所描述的回合數(shù)),但debuff的強度不會變。
比如,A有技能:施加3回合的毒,效力0.5;B有技能:施加5回合的毒,效力0.7;AB的攻擊面板都為100;
A向C施加持續(xù)三回合每回合掉50血的毒,第二動B繼續(xù)向C使用毒技能;則C最后身上是5回合、每回合掉50血的debuff。
9 元素弱點附加狀態(tài)

上述狀態(tài)都是一次性的,觸發(fā)一次立馬消失;弱點附加的增益以加算疊加,在 Part I 即有提示;只要武器上鑲有xx元素打擊的水晶,就能觸發(fā)對應(yīng)buff,這與你是使用普攻還是物理技能還是法術(shù)技能是無關(guān)的;
10 負面狀態(tài)

11 正面狀態(tài)(待補充 譯者:可能永遠都不會再補充了)

* 指南原文為1.1版本,現(xiàn)版本地獄天堂描述是增加250/270/300%,有待考證
** 現(xiàn)版本中文顯示是抗性提高5/5/8(其他語種還是25/30/30),不知是不是譯混了 ,待考證。輕語工作室,打錢!
Part III 水晶一覽
12 狀態(tài)水晶

13 進攻水晶

14 防御水晶

15 全能水晶
