鬼蟹公開(kāi)談?wù)撚⑿勐?lián)盟MMO,支持多樣化團(tuán)本和游戲玩法
外國(guó)油管頻道主Kanon在本月早些時(shí)候采訪了英雄聯(lián)盟MMO的設(shè)計(jì)總監(jiān)“鬼蟹”,他在11月12日終于放出了完整的采訪視頻。這個(gè)視頻長(zhǎng)達(dá)83分鐘,因此,在這里為大家做一個(gè)簡(jiǎn)短的總結(jié),筆者有一些太專(zhuān)業(yè)的東西看不懂就不翻譯了。需要注意的是,鬼蟹在推特上強(qiáng)調(diào)了這只是他的個(gè)人觀點(diǎn),和他正在研發(fā)的英雄聯(lián)盟MMO沒(méi)有直接關(guān)系。

鬼蟹最早是為全效工作室制作即時(shí)戰(zhàn)略游戲帝國(guó)時(shí)代2,微軟收購(gòu)工作室就發(fā)生了一些改變,他在那幾年玩了很多魔獸。后來(lái)暴雪將精力放去開(kāi)發(fā)新的MMO泰坦,鬼蟹就加入暴雪接手魔獸世界。2014年時(shí),他加入拳頭游戲擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師,鬼蟹在前幾年加入研發(fā)部門(mén)和IP部門(mén),但他目前專(zhuān)注于英雄聯(lián)盟MMO的開(kāi)發(fā)。
鬼蟹表示自己是一個(gè)傳統(tǒng)的游戲玩家,喜歡那些有較高操作要求的游戲,比如黑暗之魂、軍團(tuán)要塞2、VALORANT、CSGO。如果英雄聯(lián)盟MMO上線的話,他會(huì)在空閑時(shí)間玩下,他目前沒(méi)有玩很多MMO,因?yàn)檫@類(lèi)游戲太殺時(shí)間。鬼蟹不喜歡玩太多的手機(jī)游戲,但玩NS游戲。他最喜歡的三個(gè)MMO是魔獸世界、星球大戰(zhàn)銀河和命運(yùn)。
關(guān)于英雄聯(lián)盟MMO有哪些職業(yè)。“想象一下你們?cè)谟⑿勐?lián)盟里的那些角色,他們?cè)贛MO中可能會(huì)有成為哪些職業(yè)。”
關(guān)于暴雪?!皠?dòng)視在事情進(jìn)展順利的時(shí)候就產(chǎn)生退意,當(dāng)泰坦在成本和開(kāi)發(fā)速度上遇到問(wèn)題時(shí),高層就直接叫停了?!焙髞?lái)我們也知道了,泰坦的資產(chǎn)用來(lái)制作了守望先鋒。
關(guān)于拳頭。直播平臺(tái)的出現(xiàn)極大地幫助了英雄聯(lián)盟崛起,這有點(diǎn)幸運(yùn)。他在亞洲旅行時(shí)聽(tīng)到很多人討論拳頭,但他并不清楚公司規(guī)模,直到回到美國(guó)后看了一下英雄聯(lián)盟,覺(jué)得拳頭可以進(jìn)行有些優(yōu)化,讓游戲變得更加有趣,所以他加入了拳頭。鬼蟹認(rèn)為拳頭非常重視玩家,CEO讓他官宣英雄聯(lián)盟MMO的開(kāi)發(fā),并且協(xié)助招聘和宣傳。
關(guān)于失落的方舟。鬼蟹玩過(guò)但沒(méi)有玩了很多,不過(guò)很多拳頭員工在玩,MMO團(tuán)隊(duì)玩這游戲的時(shí)間超過(guò)其他游戲很多。他認(rèn)為方舟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不錯(cuò),他很喜歡深淵地牢的挑戰(zhàn)性,但站在游戲開(kāi)發(fā)者的角度,這讓他將某些關(guān)卡設(shè)計(jì)得太難了。

關(guān)于MMO的團(tuán)本。鬼蟹認(rèn)為100人大團(tuán)本很酷,但他也知道有些玩家喜歡4人小團(tuán)本,“正確的答案是多樣化”。和其他小型或者失敗的MMO相比,魔獸世界和最終幻想的優(yōu)勢(shì)之一是預(yù)算更多,而且能為更加廣泛的玩家服務(wù),包括PVP、PVE及悠閑玩家。
關(guān)于英雄聯(lián)盟MMO的預(yù)算。拳頭準(zhǔn)備了很多預(yù)算,不用擔(dān)心開(kāi)發(fā)成本的問(wèn)題,游戲如果沒(méi)上線的話,肯定不是資金問(wèn)題,而是品質(zhì)問(wèn)題。
關(guān)于氪金系統(tǒng)的思考。月卡制的玩家會(huì)少一些,但收入更加穩(wěn)定。中國(guó)和韓國(guó)玩家并不認(rèn)為氪金變強(qiáng)是壞事情,但拳頭并不支持氪金變強(qiáng)玩法。他們認(rèn)為免費(fèi)游戲、單純通過(guò)飾品營(yíng)收,足以支付MMO的運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā)費(fèi)用,但目前還無(wú)法確定英雄聯(lián)盟MMO的商業(yè)規(guī)劃。鬼蟹表示MMO是制作成本最貴的游戲類(lèi)型,他們也知道玩家不喜歡開(kāi)發(fā)者在飾品方面花費(fèi)太多時(shí)間,希望開(kāi)發(fā)者專(zhuān)注于游戲平衡和內(nèi)容制作上。鬼蟹本人支持免費(fèi)游戲的形式,因?yàn)樵驴C(jī)制逼肝,玩家不玩的話就覺(jué)得虧了。他不認(rèn)為增加戰(zhàn)利品掉落機(jī)率的付費(fèi)道具是壞事情,但有可能會(huì)導(dǎo)致一些玩家離開(kāi)游戲。
關(guān)于游戲日常系統(tǒng)。最重要的是找到進(jìn)度的平衡點(diǎn),不要太快或者太慢;而且要讓玩家無(wú)論是玩PVP或者PVE,都不覺(jué)得自己相比其他玩家是浪費(fèi)了時(shí)間。他不喜歡強(qiáng)制每天登錄游戲,那樣會(huì)逼肝,讓玩家覺(jué)得一天不玩就進(jìn)度落后。
關(guān)于職業(yè)。在魔獸里增加一些新職業(yè)的成本很高而且十分困難。職業(yè)發(fā)布的節(jié)奏最好是在游戲前幾年時(shí)快速發(fā)布,然后放慢發(fā)布速度。鬼蟹不喜歡將職業(yè)綁定在特定性別或者種族上。

關(guān)于自定義角色。他對(duì)于深度定制角色無(wú)感,但知道這點(diǎn)對(duì)于部分玩家而言很重要,但自定義角色的成本很高。
關(guān)于PVP規(guī)模。相比PVP,PVE的玩家數(shù)量可能更少,但即使只有10%也是很大的玩家群體。而且PVP比起PVE,需要花費(fèi)大量的精力來(lái)進(jìn)行平衡。不希望PVE玩家因?yàn)镻VP的平衡改動(dòng)而感到難受,反之亦然,他們嘗試避免這種情況。
關(guān)于背景故事。他們會(huì)盡可能地忠于英雄聯(lián)盟宇宙,并且保持角色的內(nèi)核,讓英雄做出符合他們?nèi)嗽O(shè)的行為。雖然符文之地有很多種族,但正如雙城之戰(zhàn)是以人類(lèi)為重心講述故事,MMO也是如此。
最后是英雄聯(lián)盟MMO的感想。鬼蟹表示玩家做了很多對(duì)MMO的猜想,但有其中一部分是完全錯(cuò)誤的。無(wú)法確定什么時(shí)候會(huì)發(fā)布更多信息,但會(huì)以涓流的形式持續(xù)發(fā)布很長(zhǎng)一段時(shí)間。鬼蟹表示自己并非是英雄聯(lián)盟MMO的官方代言人,但玩家可以繼續(xù)向開(kāi)發(fā)人員分享反饋,他們會(huì)在論壇和推特上聆聽(tīng)。
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