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中國陀螺的看法(個(gè)人觀點(diǎn))

{"ops":[{"insert":"今天因?yàn)橐恍┦虑?,所有游戲都玩不了,大家懂得都懂,我就不說了。我也閑的無聊,閑的蛋疼,所以跑來更新專欄了,哦,對(duì)了,有消息說神弓和火s會(huì)在今年月中開始發(fā)售再版,有興趣的小伙伴們可以去看看,我到時(shí)候應(yīng)該也會(huì)入手。扯遠(yuǎn)了,今天這期專欄,我主要是想講講我對(duì)中國陀螺的看法,當(dāng)然都是我個(gè)人的觀點(diǎn),大家不喜勿噴,有什么不同的看法或想法可以在評(píng)論區(qū)中說一下,那么接下來我們就準(zhǔn)備發(fā)車吧。(注:本期主要講的都是一些我認(rèn)為是大牌子或者比較有意義的陀螺品牌)\n——————————————————————————\n首先我想大家入門的第一款中國陀螺作品,應(yīng)該是東方豹的勁爆戰(zhàn)士是吧,這也是我第一個(gè)看的陀螺動(dòng)畫,(我最先入手的陀螺是beyblade的白虎,這個(gè)動(dòng)畫我當(dāng)時(shí)看的翻譯是陀螺小子,然后我當(dāng)時(shí)會(huì)看到這個(gè)動(dòng)畫片,也不是因?yàn)殡娨暽嫌蟹?,而是我?dāng)時(shí)去找勁爆戰(zhàn)士的碟片,然后無意間發(fā)現(xiàn)了它。就買回家看,結(jié)果才發(fā)現(xiàn)買錯(cuò)了,不過也確實(shí)是無意間入了這個(gè)坑,也知道以前買的陀螺原來是這個(gè)系列的,咳咳,扯遠(yuǎn)了),作為我入的第一個(gè)陀螺動(dòng)畫,勁爆戰(zhàn)士的陀螺算是比較古早的那一批了,相較于之后的陀螺,勁爆戰(zhàn)士的部件可以說是比較多的了,而且有改裝意義的部件很少,但是勁爆戰(zhàn)士的陀螺卻可以疊很多層的攻擊環(huán),所以當(dāng)年你經(jīng)常能看到很多人玩勁爆戰(zhàn)士的時(shí)候,也很多層攻擊環(huán),而且勁爆戰(zhàn)士陀螺的單體強(qiáng)度都高,不管是第一部的陀螺還是第二部的陀螺,大部分都有很高的單體強(qiáng)度,而且每個(gè)主角團(tuán)都還在不同時(shí)期有配備不同陀螺,前兩部雖然也有一些陀螺的單體實(shí)力較差,但整體來說都很不錯(cuò),而主角團(tuán)過多的陀螺升級(jí)和配備,使得雖然說出的陀螺也就是那么幾個(gè)角色的,但因?yàn)椴粩嘤猩?jí),所以陀螺的整體數(shù)量來說也不少,更何況后期還出現(xiàn)了全金屬版的陀螺,直接豐富了所有陀螺的種類。\n而過了幾年之后出現(xiàn)了第三部,加入了更多角色的陀螺,甚至就連主角團(tuán)中那個(gè)總是用儀器分析陀螺數(shù)據(jù)的女孩子,都有了自己的陀螺,而第三部仍然在改裝方面沒有太多變化,但延續(xù)了第一、二部的特有設(shè)定,可以疊攻擊環(huán),這樣陀螺的重量和戰(zhàn)斗力都能得到大幅提升,但疊太多就轉(zhuǎn)不起來了,其實(shí)從這里就能看出來,勁爆戰(zhàn)士其實(shí)已經(jīng)跟疊加攻擊環(huán)的玩法產(chǎn)生了綁定。而第三部還增加了一個(gè)可以加速的加速器,讓第三部的大部分陀螺都可以進(jìn)行二次加速。雖然有點(diǎn)賴皮,不過當(dāng)時(shí)其實(shí)這個(gè)加速器并沒有多少人用,我之后在收購第三部陀螺的時(shí)候也是買了一個(gè),但我發(fā)現(xiàn)電池型號(hào)找不到,所以我也沒有用,不過對(duì)于主角團(tuán)進(jìn)化過后的陀螺這個(gè)是用不了的,當(dāng)時(shí)第三部的陀螺還有一種黃金套裝,但具體是啥我也不清楚,因?yàn)楸救藳]有。這也就是勁爆戰(zhàn)士的所有內(nèi)容了。\n接下來就是三寶的超變戰(zhàn)陀了,相較于其他陀螺的有改裝的空間,超變戰(zhàn)陀完全舍棄了改裝這一玩法,將主陀螺設(shè)計(jì)為一體化,拉繩發(fā)射器的配合,讓陀螺能夠獲得更高的旋轉(zhuǎn)速度和更強(qiáng)的持久力,相較于其他陀螺,整體的戰(zhàn)力不算很強(qiáng),但持久力很不錯(cuò),攻擊性偏弱。并且開創(chuàng)了獨(dú)特的加速環(huán)合體玩法,通過發(fā)射加速環(huán)疊加在主陀螺上,讓陀螺獲得加速?;謴?fù)旋轉(zhuǎn)力還可以改變陀尖屬性,使其在戰(zhàn)場上有更多變化,并且可以通過這個(gè)反敗為勝,可以說雖然舍棄了改裝玩法,但是其戰(zhàn)術(shù)性和對(duì)戰(zhàn)多樣性也有不俗的表現(xiàn)。\n而超變戰(zhàn)陀的第二部爆甲戰(zhàn)陀,則是一個(gè)金屬陀螺主體和一個(gè)塑料蓋子,戰(zhàn)斗力相比于第一部更弱,持久力的下降,提升了一定的攻擊能力,卻不多。其主要玩法就是在發(fā)射之后通過對(duì)戰(zhàn)觸碰到陀螺上的按鍵,彈出蓋子,讓陀螺變成強(qiáng)力的暴走攻擊型將對(duì)手擊飛??梢哉f這一代的陀螺不管是可玩性還是戰(zhàn)術(shù)性上都大幅度被縮減了,在我個(gè)人看來算是比較失敗的一個(gè)陀螺作品。\n最后到了第三代雙甲戰(zhàn)陀,這代陀螺延續(xù)了第一代可以往主陀螺上疊加加速環(huán)的設(shè)定,但是對(duì)加速環(huán)做出了全新的花樣,加速環(huán)本身就自帶可以切換攻擊或持久模式,讓其在戰(zhàn)術(shù)上有了更多的選擇,不再需要像第一代那樣需要準(zhǔn)備多個(gè)加速環(huán)來確保不同時(shí)候的屬性切換,而到了雙甲戰(zhàn)陀2,加速環(huán)又玩出了新的花樣,有兩種不同的可改變形態(tài)的加速環(huán),但兩個(gè)加速環(huán)本質(zhì)上的作用其實(shí)并沒有太大差別,只不過是切換用的方式不同而已,而現(xiàn)在雙甲戰(zhàn)陀其實(shí)已經(jīng)成型,基本上跟加速環(huán)綁定了。\n接下來是魔幻陀螺,其實(shí)我也不知道魔幻陀螺應(yīng)不應(yīng)該算是中國的陀螺作品,因?yàn)樗墓臼庆`動(dòng)創(chuàng)想,我記得這個(gè)公司可是韓國的,所以我也不知道該不該把它算進(jìn)來,不過想了想,還是放進(jìn)來吧。相較于前面幾款,魔幻陀螺絕對(duì)算得上是最弱的陀螺,沒有之一,雖說陀螺與生俱來的使命就是戰(zhàn)斗,但魔幻陀螺最早期開始,你其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),并不算是戰(zhàn)斗型陀螺,這應(yīng)該算是中國首個(gè)花式陀螺了,并不以戰(zhàn)斗為主,而是以花式玩法為主,但這種花式的玩法也就僅僅持續(xù)了前兩部,第三步則沒有了花式玩法,但是對(duì)戰(zhàn)能力依然不出眾,不過增添了一個(gè)戰(zhàn)車的玩法。而從第四部開始,魔幻陀螺則對(duì)發(fā)射器進(jìn)行了修改,槍型的發(fā)射器讓魔幻陀螺開始與特殊發(fā)射器進(jìn)行了綁定,第五部更是直接搞了個(gè)摩托車型狀的發(fā)射器,但是上早在第二部魔幻陀螺就開始玩拉繩發(fā)射器了,雖然在全世界陀螺史上,魔幻陀螺不是第一個(gè)弄出拉繩發(fā)射器的,但在中國陀螺史上這應(yīng)該是第一個(gè)。而第四部的魔幻陀螺雖然因?yàn)闃屝桶l(fā)射器的原因不好弄一些花式,但本身還是可以玩一些花式招。\n接下來算是一個(gè)比較冷門的陀螺作品,我想應(yīng)該沒多少人看過,那就是圣戒飛陀。這應(yīng)該是中國首款以電機(jī)陀螺為主題材的陀螺作品了(我知道颶風(fēng)三里有霹靂神駒,但人家畢竟還不是以電機(jī)陀螺的為主)。圣界飛陀相比于前面幾款陀螺,不僅在結(jié)構(gòu)上有不同,更重要的一點(diǎn)是它是依靠電力來發(fā)動(dòng)的,這就定了這款陀螺對(duì)于電力的需求,這就使得在戰(zhàn)斗之前必須保證電池的供電量足夠,不然很有可能就會(huì)輸。而且圣界飛陀沒有陀尖,他是用兩個(gè)輪子的互相跑來形成旋轉(zhuǎn)的,而且因?yàn)槭请姍C(jī),里面還裝了芯片,所以可以進(jìn)行一些簡單的指令切換,實(shí)現(xiàn)了小時(shí)候無數(shù)人在動(dòng)畫里的夢,可以操縱陀螺進(jìn)行自己想要的行動(dòng)。而且圣戒飛陀也不僅僅只是出了電機(jī)陀螺,他也有出一種小型的金屬陀螺,不過不是電機(jī)的啦,算是正常的陀螺吧。\n接下來就是我最喜歡,我也肯定是大家最喜歡,最期待的陀螺作品了——颶風(fēng)戰(zhàn)魂。但在聊它之前,我們來說一下他前面那個(gè)標(biāo)題同一個(gè)名字的陀螺作品——戰(zhàn)斗王。這款的知名度相較于颶風(fēng)戰(zhàn)魂來說可以說是低的不行,蛋陀螺的整體實(shí)力還不錯(cuò),改裝方案也多,陀螺的種類和數(shù)量也還行,算是為之后颶風(fēng)戰(zhàn)魂打下了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。\n接下來就到颶風(fēng)戰(zhàn)魂了,如果說前面的幾款我只是有所涉獵,但掌握的知識(shí)豐富度不高的話,那么關(guān)于颶風(fēng)戰(zhàn)魂我就可以說是專門精通這個(gè)了,與其他同樂相比,颶風(fēng)戰(zhàn)魂的陀螺單體實(shí)力是很不穩(wěn)定的,有強(qiáng)有弱,屬于是每款陀螺都有自己的個(gè)性和特點(diǎn)。雖然說有人說他抄襲鋼鐵戰(zhàn)魂,我自己也不是很清楚,不過并不妨礙我喜歡它。颶風(fēng)戰(zhàn)魂的主要玩法就是改裝,就連官方都在宣傳陀螺改裝,改裝可以讓陀螺變得更強(qiáng),讓陀螺有更多的可能性和戰(zhàn)術(shù)上的選擇。所以在陀螺設(shè)計(jì)上讓陀螺的零部件獨(dú)立開,并且每一款都有自己合適的改裝方案。但畢竟是第一部,陀螺整體都處于一種探索階段,所以很多陀螺的設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)的非常奇怪,比如說一些防御型和持久型陀螺有很強(qiáng)的攻擊力,攻擊型反而沒那么強(qiáng)的攻擊力。但就是這些五花八門的配件,讓陀螺有了更多的選擇和可能。而第一部還有一個(gè)特殊玩法——積分,打敗對(duì)手,收集積分,增加自己的排名,但這個(gè)玩法其實(shí)并沒有多少人去做,至少當(dāng)時(shí)在我附近是這樣,沒有多少人去關(guān)注積分,這個(gè)玩法確實(shí)比較少人去關(guān)注。大家更注重的還是陀螺間的對(duì)戰(zhàn)和不斷探索改裝的樂趣。\n而到了第二部,陀螺的設(shè)計(jì)形象開始趨近于完善,持久型陀螺也很少會(huì)有強(qiáng)力攻擊了,將其設(shè)計(jì)為擅長卸開攻擊的攻擊環(huán),而不再是第一部那種因?yàn)榘阎亓客庖贫鴮?dǎo)致攻擊力很強(qiáng)的攻擊環(huán),但平衡型的攻擊還仍然沒有一個(gè)較好的設(shè)定,直到二代末尾才將平衡型陀螺的攻擊環(huán)給完善——同時(shí)兼顧攻擊力和卸開攻擊能力的攻擊環(huán),就是平衡型的攻擊環(huán)。第二部的整體陀螺數(shù)量沒有第一部多,而且第二部的陀螺整體實(shí)力是最弱的,為了增加中軸的樣式,導(dǎo)致出現(xiàn)了很多廢物中軸,拖累了陀螺的整體實(shí)力。但是陀螺卻增加了一個(gè)改裝的可能性,那就是雙層攻擊環(huán)。這樣戰(zhàn)斗中頻頻出現(xiàn)雙層攻擊環(huán)的改裝,而獵神陀螺的攻擊環(huán)更大更重,所以基本上都是改裝的第一首選,但也有一些人靠主角團(tuán)的雙層攻擊環(huán)至至可以打敗雙獵神攻擊環(huán)的改裝(這里吐槽一句,不知道為啥當(dāng)年的獵神陀螺是一個(gè)雙發(fā)手柄 加一個(gè)豪金版的主角團(tuán)陀螺,但是當(dāng)時(shí)出了兩個(gè)包裝,你在網(wǎng)上你甚至可以找到,我當(dāng)時(shí)就挺疑惑,為什么要出兩種包裝的)。之后第二部的s級(jí)陀螺出來之后,不知道是不是因?yàn)榕渲丨h(huán)容易碎的原因。官方還出了不容易碎的加強(qiáng)版配重環(huán),讓陀螺有了更多的改裝。\n 到了第三部,陀螺的改裝方案變少了,因?yàn)槌チ酥休S,變成了一體化陀尖,但是三代陀螺的設(shè)計(jì)是最好的,陀螺的整體實(shí)力也是最強(qiáng)的,便是初始款的陀螺也每個(gè)都有不俗的戰(zhàn)力。而雖然改裝的可能性變少了,但第三部卻創(chuàng)新了兩個(gè)全新的玩法,其一就是陀螺合體,兩枚陀螺的合體讓其在戰(zhàn)斗中有了更多的化和可玩性,大家都是合體陀螺,對(duì)戰(zhàn)在戰(zhàn)斗盤里就有可能是四個(gè)陀螺一起玩,不過想想亂糟糟的,其實(shí)也不是特別好,而且陀螺合體說白了其實(shí)也是陀螺改裝的一種。而另一個(gè)玩法就是電動(dòng)操控陀螺,而且這個(gè)電動(dòng)操控陀螺還出現(xiàn)了兩種款式的,第一種就是跟前面那個(gè)圣戒飛陀設(shè)計(jì)的樣貌類似的,不過比圣戒飛陀更大(我也不好說有沒有抄襲,因?yàn)槲乙膊恢滥膫€(gè)先出來的);而第二種就是我們很熟悉的可以加速的超控陀螺——霹靂神駒等陀螺了,這類陀螺最大的特點(diǎn)就是他們可以通過一些特定的動(dòng)作來進(jìn)行陀螺加速,是陀螺自己本身就可以加速,看起來挺賴皮的,事實(shí)上就算加速了,其加速的速度也沒有多少,整體算下來,霹靂神駒就算三次加速,實(shí)力也比烈風(fēng)圣翼要弱一些,所以這些加速陀螺的整體實(shí)力沒那么離譜。之后的s級(jí)陀螺則增加了可控裂變這個(gè)功能,尤其是暗絕元冥,還可以裂變出三個(gè),可以在對(duì)戰(zhàn)中掌握更多的時(shí)機(jī)和技巧。不過轉(zhuǎn)起來是挺不穩(wěn)的,而且經(jīng)常容易自己打自己。不過這一代取消了積分的系統(tǒng),大概是官方自己也發(fā)現(xiàn)積分系統(tǒng)沒什么人玩吧。\n然后是颶風(fēng)v,可以說這一代的玩法完全打破了颶風(fēng)戰(zhàn)魂前三代所經(jīng)營起來的核心玩法——改裝。首先是拉繩發(fā)射器,如果只是單純的拉繩發(fā)射器其實(shí)也沒什么,但是他千不該萬不該又好死不死的加了個(gè)無限回收的設(shè)定,這樣子陀螺就可以無限加速,使持久型陀螺失去了意義。然后又搞個(gè)什么雙陀尖可以反轉(zhuǎn)發(fā)射,這又使平衡型失去了意義。畢竟可以無限回收,持久型要來干嘛?每個(gè)陀螺都可以有兩種陀尖雙屬性,那要平衡型干嘛?剩下人就只會(huì)往著更重,攻擊力更強(qiáng),防御力更強(qiáng)這幾個(gè)方向改陀螺。這就讓改裝五花八門,每個(gè)陀螺都有不同特性,失去了重要的玩法。而且我個(gè)人感覺這一代的玩法有很多抄襲要素,比如這個(gè)無限回收,我個(gè)人感覺像是在抄魔幻陀螺2的設(shè)定,之后的番外篇又出了一個(gè)可以往上面疊加,然后改變陀尖屬性的陀螺,這不就是超變戰(zhàn)陀的設(shè)定嗎?總之颶風(fēng)v是一款玩法讓我極度失望的陀螺作品。\n最后是劍旋陀螺了,這款陀螺我沒有接觸過,所以知曉的信息也不多,所以我能發(fā)表的看法也不多,而我的所有看法就是改裝方案少,而且那個(gè)發(fā)射機(jī)上的那個(gè)軌道會(huì)消耗陀螺旋轉(zhuǎn)力,變化少戰(zhàn)術(shù)較少,整體實(shí)力較弱,大概就是這樣。\n——————————————————————————\n以上就是本期的全部內(nèi)容,算是把一些心里話說出來了吧,之后可能還會(huì)做動(dòng)畫系列的看法吧,那么就這樣,各位拜拜~\n"}]}

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