【中文字幕】讓游戲變得有趣的秘訣:風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)理論(B01)-【櫻井政博的游戲小課堂

??讓游戲變得有趣:風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)理論??
什么是游戲性

對(duì)于櫻井老師來說,博弈策略加風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)就是游戲性。以經(jīng)典游戲太空侵略者為例。

玩家操控的炮車與敵人的飛船就是策略博弈加風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)的例子。
炮車和飛船在X軸距離越遠(yuǎn),被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)越低,同時(shí)也失去了攻擊敵人的可能性。而在炮車向飛船靠近的過程中風(fēng)險(xiǎn)越來越高,命中的可能性也越高。當(dāng)炮車和飛船在X軸重疊時(shí)玩家面臨著跑車被命中毀滅的風(fēng)險(xiǎn),也獲得了擊爆敵人的機(jī)會(huì)。

游戲性:游戲預(yù)先設(shè)計(jì)好的控制風(fēng)險(xiǎn)獲得回報(bào)的玩法中所能獲得的樂趣
破關(guān)策略:為了達(dá)到控制風(fēng)險(xiǎn)獲得回報(bào)的目的所做的思考和努力,并從中獲得樂趣

再次以太空侵略者為例,黃色是敵人供給趨于,藍(lán)色是安全區(qū)域。敵人向左平行移動(dòng),則它的市級(jí)攻擊范圍如圖所示是一個(gè)梯形。因此當(dāng)玩家從右往左追擊敵人時(shí)將會(huì)產(chǎn)生更高的風(fēng)險(xiǎn)卻距離回報(bào)有更遠(yuǎn)的距離。

左側(cè)迎擊則在敵人攻擊范圍不變的前提下更容易擊中敵人。

所以太空侵略者的簡(jiǎn)易攻略就是盡量選擇迎擊而非追擊

在這個(gè)游戲中炮車的寬度決定了風(fēng)險(xiǎn)的大小,也就是平衡設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。因此控制好風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)是游戲性的關(guān)鍵。
另一個(gè)例子:超級(jí)馬里奧

馬里奧在與敵人距離接近時(shí)風(fēng)險(xiǎn)隨之增加,但是敵人逼近時(shí)馬里奧獲得了跳躍→踩踏敵人的機(jī)會(huì)??梢哉f在最大風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候獲得了擊敗敵人的可能性,這也是馬里奧的一大趣味所在。

在踢龜殼獲得更高分或者命的同時(shí)可能發(fā)生被彈回的龜殼命中的風(fēng)險(xiǎn)也是出色的設(shè)計(jì)。
風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)理論是了解游戲樂趣的強(qiáng)力觀點(diǎn),但是這并不是游戲的全部,要包含其他玩法和樂趣才算是游戲。