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衛(wèi)星閃靈專殺探索②直說吧,手坑什么時(shí)候交

2022-05-01 21:37 作者:決構(gòu)者-小外  | 我要投稿

感謝@路人化的藤木游作的提醒。

天聲宣G之后,只是得到控制權(quán),回手、進(jìn)墓地等離場場合,會(huì)去到“原持有者”那邊。
因此,雷精完全沒有主卡局天聲宣G的道理。
涉及到的部分已劃去,容我在此致歉。

大家好,我是小外。

上一章提到不投入增G作為天聲宣G的一個(gè)對策。

好吧,我猜大家還是會(huì)投入G……

但是,總之,如何投入手坑,其實(shí)我們還需要進(jìn)一步研究。

幽鬼兔到底是不是對雷精良藥,R2到底能不能防住隕石?
我們其實(shí)需要探索,而不能只用感覺來判斷。

那么我們不妨研究一下,單手坑和兩手坑聯(lián)防的時(shí)候,交手坑的時(shí)機(jī)。(G和浮幽櫻不討論,它們盡量通過,越早交越好)

但請注意,這僅僅是對“現(xiàn)在的雷精”而言的。

雷精的第一手有這幾種可能:
通召歌后
通召河貍
天聲要G
通召帶菌
通召無效2星
通召鬼青蛙
特召鬼青蛙
發(fā)動(dòng)啟輝器

作為結(jié)論,盯著檢索性陀螺、天聲、啟輝器丟灰,對著檢索性陀螺丟遮,
但啟輝器拉檢索陀螺不遮。
泡影可以和遮一樣用,也可以貪一手,等對方的R2。

出R2時(shí)只要有手坑丟就對了,但不要等,否則就護(hù)航了。
幽鬼兔問題在于只能等R2,雷精很可能會(huì)防。

如果防幽鬼兔,那么隕石就可以砸個(gè)狠的。
否則,河貍開、歌后防隕石開、鬼青蛙卡,都可以防隕石,
且隕石砸完有補(bǔ)點(diǎn)就能繼續(xù)動(dòng)。

過程見下……

通召歌后。

combo1:
歌后拉重裝,
出水機(jī)拉帶菌。
水機(jī)帶菌疊R2
R2拉藍(lán)噴,藍(lán)噴拉噴流,噴流拿啟輝
啟輝拉紅精(怪康)。

帶菌墓地起跳
帶菌藍(lán)噴噴流R2,四卡做父神棒+link2
link2復(fù)活,父神棒蓋死鐮。
對方回合link2復(fù)活水機(jī)變奇妙

這是偽一卡做奇妙死鐮+一怪康

這種情況下,各手坑用處如下:

  1. 隕石
    歌后、重裝、水機(jī)、帶菌、R2,砸

    砸完之后,帶菌復(fù)活和衍生物出link2復(fù)活重裝,
    有補(bǔ)點(diǎn)繼續(xù)做(且R2還沒用過)
    沒補(bǔ)點(diǎn)對方回合復(fù)活水機(jī)變個(gè)奇妙炸一魔陷。
    (幾乎相當(dāng)于停牌了)


  2. 2.1.灰水機(jī)

    (如果有噴流、藍(lán)噴,在做水機(jī)之前就會(huì)跳出來了)
    灰完水機(jī)對方只剩一個(gè)link2且用過了通召,
    link2時(shí)能跳的陀螺只有紅精(怪康)、橙精(魔陷康)、啟輝器(魔法卡)

    此外可以天聲補(bǔ)點(diǎn)。

    紅精橙精補(bǔ)點(diǎn)之后做
    R2,鬼青蛙,link2,復(fù)活鬼青蛙,粹蛙起跳疊餅蛙,
    標(biāo)準(zhǔn)餅蛙2康。

    啟輝器補(bǔ)點(diǎn),相當(dāng)于水機(jī)騙灰,
    標(biāo)準(zhǔn)餅蛙2康+1個(gè)水機(jī)。

    天聲補(bǔ)點(diǎn)時(shí),
    G和水機(jī)做R2,R2拿鬼青蛙,
    link2之后,做標(biāo)準(zhǔn)餅蛙二康或拿G上手,二選一。

    計(jì)算起手,情況一概率為18%,情況二、三概率為25%

    2.2灰R2

    灰R2之后,帶菌無法送墓(但可以link掉R2來送墓)
    對方只有一個(gè)R2,且用過效果
    因?yàn)槿绻兴{(lán)噴、噴流早就該跳了,
    橙精、紅精又跳不了,約等于卡死了。

    當(dāng)然,還可以啟輝/天聲。

    啟輝、藍(lán)噴、噴流,link2,帶菌起跳,父神棒。
    還是奇妙死鐮+本家魔法。
    不過,啟輝+歌后已經(jīng)很天胡了,
    本可以做餅蛙一康+一怪效康+奇妙死鐮的

    天聲這時(shí)候發(fā)就很⑨,
    R2+G做link2,帶菌起跳,link2復(fù)活,做個(gè)I:P
    對方回合出冥神或者獨(dú)角獸,恕我只能想到這樣了。

    只有啟輝這25%的幾率是防不住的。

    2.3灰啟輝

    幾乎沒有意義,檢索到的啟輝器僅僅是拉出來怪效康對付手坑。

  3. 遮泡

    和灰差不多,只不過泡影有概率過怪效康。

  4. 幽鬼兔

    兔R2

    兔R2相當(dāng)于無效并破壞R2。
    即使有啟輝器,已經(jīng)不能再次使用R2的雷精也很難做出像樣的場子了。
    大概只是link2復(fù)活重裝,和帶菌疊貓鯊(龍槍)
    終場龍槍版貓鯊+1本家魔法

    但是,雷精有補(bǔ)點(diǎn)的場合(86.5%),會(huì)選擇歌后拉歌后,
    歌后變獨(dú)角兔,補(bǔ)點(diǎn)和后來的歌后變水機(jī),從而防住兔子。

  5. p頭——理所當(dāng)然是最好的,但是作為自帶廢件的限制卡,缺少投入價(jià)值。(不再討論)

  6. p手——被對方R2的自肅卡住了,等對手用魔法卡時(shí)已經(jīng)無法響應(yīng)了。(不再討論)

combo2:
歌后拉重裝,
出水機(jī)拉帶菌。
水機(jī)帶菌疊R2,
R2拉鬼青蛙,
變成餅蛙二康場。

補(bǔ)點(diǎn)啟輝器/陀螺,
變成餅蛙一康+下級(jí)怪康+奇妙死鐮場。

餅蛙二康和奇妙死鐮哪個(gè)強(qiáng)不好說,
但2康+死鐮就很絕望了。

如果手中有雷精系的補(bǔ)點(diǎn),應(yīng)該會(huì)更傾向于選這個(gè)combo吧。

和combo1幾乎相同。
(因?yàn)橹皇荝2之后發(fā)生區(qū)別,而我們的手坑最晚也是在R2那里交)

不過,新增了。
屋敷童可以卡住link2復(fù)活鬼青蛙,
圣槍可以卡住粹蛙除外鬼青蛙特召。

(在combo1中,這里已經(jīng)有紅精護(hù)航了。)
圣槍如果提早使用,對方肯定不會(huì)走這個(gè)combo
有補(bǔ)點(diǎn)的話,仍然是護(hù)航了。

此外,對于不投入重裝兵和帶菌的構(gòu)筑……

combo3
歌后拉歌后疊R2,
R2拉鬼青蛙,
變成餅蛙二康場。

這是把歌后當(dāng)河貍用,好處是防隕石和省了卡位。
通召河貍和這一情況完全一樣,所以不會(huì)重復(fù)討論。

  1. 隕石

    歌后、歌后、R2,砸不下去了

  2. 灰遮泡

    對R2

    通過之后對方剩一張超量,
    和combo1一樣的補(bǔ)點(diǎn),但只能做本家阻斷了。

    對鬼青蛙

    仍然是沒有補(bǔ)點(diǎn)動(dòng)不了,但可用補(bǔ)點(diǎn)較多。

  3. 幽鬼兔

    對R2,通過之后對面啥都沒有了。

    好消息是,如果對方補(bǔ)點(diǎn)出獨(dú)角兔防兔子,
    那么就防不了隕石。

  4. 屋敷童

    康粹蛙是combo的后期,
    對方走到最后需要出餅蛙時(shí)被康,會(huì)更難受一些
    但如果有護(hù)航性質(zhì)的補(bǔ)點(diǎn),就丟不出去了。

綜上,歌后還是做得貪一些更難處理,
雖然會(huì)吃隕石,但吃了隕石有補(bǔ)點(diǎn)也完全可以繼續(xù)。
在水機(jī)處交灰有概率停牌,
在R2處交灰更好,
對方有補(bǔ)點(diǎn)時(shí),灰檢索陀螺。
(無論藍(lán)噴、噴流、啟輝,都可以是一個(gè)怪效康,不如早斷)
兔子交給R2通過即停牌,
但對方有任意補(bǔ)點(diǎn),都可以防兔子。
(但防兔子就防不了隕石,還會(huì)多虧一個(gè)補(bǔ)點(diǎn))

簡約型歌后/河貍開時(shí),
有補(bǔ)點(diǎn)的情況下,看牌序可能防兔子可能防隕石。
因?yàn)槌酝米痈y受,大概率會(huì)防兔子。
所以隕石就很有用了。

天聲宣G

還是有可能直接尬住動(dòng)不了的……
應(yīng)該沒有這么想的人吧。

不可能的。
G和手坑甚至可以出水機(jī)。

出水機(jī)后續(xù)見歌后combo1。

這里的建議是直接灰掉。
(如果你真的下了增殖的G的話。)

通召帶菌

帶菌變獨(dú)角兔,
帶菌特召自己。

水機(jī)拉歌后變R2打一套雷精,然后父神棒+link2
但這樣是完全沒有護(hù)航的。

變水機(jī)拉歌后變R2拉鬼青蛙。
標(biāo)準(zhǔn)餅蛙二康。
也沒護(hù)航。

一旦打斷,之后是很傻眼的。
正常combo和河貍相似。
但無論怎么樣都防不了隕石了。

總的來講,強(qiáng)行靠帶菌偽一卡動(dòng)是很勉強(qiáng)的。
沒有補(bǔ)點(diǎn)做不出護(hù)航。
有補(bǔ)點(diǎn)的話,因?yàn)楠?dú)角兔的緣故,同歌后,但能防幽鬼兔。

通召鬼青蛙。

無補(bǔ)點(diǎn),combo為
堆墓粹蛙,變成獨(dú)角兔,跳粹蛙,
link2復(fù)活粹蛙,變R2,拉鬼青蛙堆墓鬼青蛙,
粹蛙再跳,疊餅蛙。

終場為餅蛙一康。

有非檢索陀螺(2~3)補(bǔ)點(diǎn),combo為
堆墓粹蛙,跳陀螺,
疊R2拉帶菌,變link2,
復(fù)活鬼青蛙,跳粹蛙,疊餅蛙。

終場為標(biāo)準(zhǔn)餅蛙二康。

有啟輝器(3)補(bǔ)點(diǎn),combo為
堆墓粹蛙,啟輝一變二,獨(dú)角兔,
疊R2拉G,R2和獨(dú)角兔變link2,復(fù)活鬼青蛙回手G。
粹蛙起跳疊餅蛙。

終場為G+餅蛙二康。

有檢索型陀螺(6)補(bǔ)點(diǎn),combo為
堆墓粹蛙,陀螺一變?nèi)?dú)角兔,
疊R2拉G,R2和陀螺變link2,復(fù)活鬼青蛙回手G。
粹蛙起跳疊餅蛙。

終場為G+餅蛙二康。但可以隨便用獨(dú)角兔。

有天聲(3)補(bǔ)點(diǎn),combo為
堆墓粹蛙,天聲拉G,回手G。
獨(dú)角兔,跳粹蛙,
link2復(fù)活粹蛙,變R2,拉鬼青蛙堆鬼青蛙,
粹蛙再跳,疊餅蛙。

終場為餅蛙一康+G。(和直接給手里沒區(qū)別……)

無補(bǔ)點(diǎn)時(shí),單獨(dú)召喚鬼青蛙其實(shí)并不強(qiáng)。

不過,打出這個(gè)combo很可能意味著對方是餅蛙一康+3~4手坑……

有補(bǔ)點(diǎn)時(shí),檢索陀螺和啟輝器補(bǔ)點(diǎn)幾乎一定意味著護(hù)航的出現(xiàn),能灰立刻灰。
天聲通過鬼青蛙只會(huì)直接回手,不會(huì)用G做大場面(也用不上)

非檢索陀螺/已吃灰的檢索陀螺,如果還有手坑,可以斷R2。

幽鬼兔可斷R2,斷完基本啥都不剩,但很可能被防。

隕石基本上會(huì)被護(hù)航。

是我對雷蛙卡組理解有誤嗎,感覺也不是特別強(qiáng)。
基本上,手坑數(shù)量vs動(dòng)點(diǎn)數(shù)量就是了。
(好吧,手坑想比動(dòng)點(diǎn)多實(shí)在很難。)
而且,只要?jiǎng)狱c(diǎn)數(shù)>手坑數(shù),場子就不會(huì)差。

手坑互斗之后,拿著3~4張手牌,面對著一個(gè)二康+手坑的場子,已經(jīng)打不動(dòng)了。

明明幾乎是同一套combo……
這該死的穩(wěn)定。

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