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幻塔武器體系終于大成?8V8模式上線(xiàn),玩出了電競(jìng)的感覺(jué)

2022-09-09 19:26 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

自從星寰和天瑯推出以后,《幻塔》的武器搭配體系已經(jīng)逐漸明晰了,雷、火、冰、物理都有各自的共鳴效果,玩家可以自己的喜好選擇配置。既然輸出、奶、T都如此明晰了,那么只玩副本的話(huà),是不是有點(diǎn)“不夠”了。

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《幻塔》本身也是這樣的做的,在2.2版本中,《幻塔》推出了全新的PVP模式,8V8臨界之淵。

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事實(shí)上,關(guān)于PVP模式,《幻塔》自從上線(xiàn)以來(lái)就沒(méi)有停止過(guò)探索,從巔峰聯(lián)賽到吃雞模式,《幻塔》一直都在嘗試。而《幻塔》的PVP也是逐步深入的,最開(kāi)始的巔峰聯(lián)賽基本上只考驗(yàn)玩家的操作,后來(lái)的吃雞則更考驗(yàn)玩家對(duì)地圖的理解,兩者有各自的優(yōu)勢(shì),但都沒(méi)有脫離游戲PK的范疇,而這次的臨界之淵,則在這個(gè)點(diǎn)上做了突破。

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臨界之淵模式并不是單純的看雙方的擊殺數(shù),而是通過(guò)占據(jù)目標(biāo)建筑獲得積分的方式,此外地圖中還會(huì)刷新增益“野怪”蓋亞,也有分路的說(shuō)法,有那么一絲MOBA的概念在里面,可以看出,這次的臨界之淵,《幻塔》確實(shí)是重新思考了PVP的模式。

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因?yàn)橐@取占領(lǐng)積分,隊(duì)伍的站位、配置都需要玩家去思考,同樣的,對(duì)應(yīng)的指揮也是必不可少的,所以簡(jiǎn)單總結(jié)一下,臨界之淵強(qiáng)調(diào)的其實(shí)是電競(jìng)的理念。當(dāng)然如果考慮到8V8玩家一般會(huì)從公會(huì)找人的話(huà),臨界之淵也可以看作是大型的公會(huì)之間的較量,如果朝這個(gè)方向發(fā)展的話(huà),這個(gè)模式可以開(kāi)發(fā)的東西那就太多了。

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回到臨界之淵本身,從可玩性上來(lái)說(shuō),這個(gè)模式還是很適合喜歡競(jìng)技的玩家,操作、決策、指揮這些元素臨界之淵都有。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),臨界之淵也算是豐富了《幻塔》的玩法,畢竟游戲的質(zhì)量已經(jīng)拉到了一個(gè)高度,那確實(shí)得隨時(shí)做好迎接新玩家的準(zhǔn)備。

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各位小伙伴覺(jué)得臨界之淵怎么樣呢?

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