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《紅霞島》究極翻車,XGP制度再引爭議

2023-05-06 10:42 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

5月2號(hào),由Arkane Austin開發(fā)、Bethesda發(fā)行的第一人稱射擊游戲《紅霞島》發(fā)售。游戲講述了在一座遭到血族圍攻而被切斷與外界聯(lián)系的島上小鎮(zhèn)中,玩家與少數(shù)幸存者結(jié)盟,對抗入侵生物并揭開血族幕后真相的故事。



作為近期少見的畫面表現(xiàn)、主線設(shè)計(jì)、探索流程、操作手感、角色構(gòu)建、游戲敘事等方面全方位翻車的案例,《紅霞島》目前在Steam上保持著1200+評(píng)論31%好評(píng)率的成績,而MC均分目前也在59上下徘徊。


在畫面上,游戲美術(shù)雖然有著Arkane一貫的表現(xiàn)氣質(zhì),但畫質(zhì)卻稱不上出色,在此基礎(chǔ)上,游戲的優(yōu)化可以說是災(zāi)難,在2023年,主機(jī)玩家們竟然還能享受到鎖30幀的FPS游戲,實(shí)屬罕見。雖然官方即時(shí)更新了補(bǔ)丁以改善作品的幀數(shù)表現(xiàn),但據(jù)后續(xù)游玩的玩家表示:提升幾乎可以忽略不計(jì)。



在任務(wù)流程與地圖探索上,《紅霞島》突出一個(gè)敷衍,游戲中充斥著大量十幾年前國產(chǎn)MMO中常見的到某地殺某人拿某物的任務(wù)流程,沒有趣味性可言,甚至連主線都不乏這種情況。而優(yōu)化差勁所帶來的BUG,更進(jìn)一步使得游玩體驗(yàn)變得更差:有的主播4人聯(lián)機(jī),在游玩一段時(shí)間之后竟然出現(xiàn)了主線直接卡死的情況,不得不重開游戲再玩一遍相同流程。



對于射擊游戲至關(guān)重要的射擊手感,Arkane這次做得也不盡人意,根據(jù)少數(shù)深入游玩該作的玩家的體驗(yàn):一方面,武器的使用方式不夠多樣化,不能根據(jù)玩家的習(xí)慣來選擇戰(zhàn)斗的節(jié)奏;而另一方面,同樣是優(yōu)化的不足,使得作品在戰(zhàn)斗時(shí)有一定的延遲或者其他各種各樣難以言喻的不適應(yīng)感,而為四人聯(lián)機(jī)打造的關(guān)卡和敵人位置的放置,也使得個(gè)人玩家在游玩時(shí)感到十分難受。



對此,Xbox總裁菲爾·斯賓塞在訪談節(jié)目中進(jìn)行了公開的道歉,表示即便微軟對每一款發(fā)行的游戲都進(jìn)行了模擬評(píng)價(jià),但《紅霞島》的口碑跳水仍是微軟一方始料未及的事件。同時(shí),對于“微軟要求開發(fā)商制作不符合自身氣質(zhì)作品”的這一猜測,菲爾也表示了否定。


不過,即便如此,仍然有人借此對Xbox的XGP制度提出質(zhì)疑,并且,這樣的質(zhì)疑并非近期首次提出,早在XGP制度推出之時(shí),就有人懷疑:這樣“包養(yǎng)工作室”,讓工作室旱澇保收的制度,是否會(huì)使得工作室失去創(chuàng)新與制作出好游戲的積極性,而《紅霞島》的翻車,恰好成為了這一觀點(diǎn)的佐證。



但目前為止并沒有足量的案例來充分地支撐這一觀點(diǎn),《紅霞島》既可能是一個(gè)代表性的例子,也有可能只是個(gè)特例,要確切地對XGP制度下定論,還得等《星空》等更多第一方作品問世才能有初步的判斷。



《紅霞島》究極翻車,XGP制度再引爭議的評(píng)論 (共 條)

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