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《阿凡達(dá)2》里面電影特效究竟是怎么做出來(lái)的?

2022-12-22 20:36 作者:呆科技  | 我要投稿

最近電影《阿凡達(dá)2》上映了,在驚嘆各種精美畫面的時(shí)候,你有沒有一個(gè)疑問,這些畫面都是怎么做出來(lái)的?

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今天我就給大家來(lái)個(gè)簡(jiǎn)單易懂的電影特效大揭秘

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對(duì)于視頻特效大家最先想到的是什么?是不是綠色的背景?

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這就是視頻特效使用最普遍的技術(shù):摳像

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摳像技術(shù)并不難理解,其實(shí)就是把視頻中要分離出來(lái)的部分放到一個(gè)純色背景下拍攝,然后告訴制作軟件,這個(gè)顏色是透明的,這樣物體就獨(dú)立了出來(lái)。

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我們?cè)侔阉旁谄渌尘跋拢屯瓿闪艘粋€(gè)特效制作。

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這個(gè)技術(shù)在直播中也經(jīng)常被主播所使用,只不過直播用的是一種實(shí)時(shí)摳像技術(shù)。

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摳像技術(shù)有個(gè)致命的缺點(diǎn),那就是需要摳出來(lái)的物體上面不能有和背景純色相近的顏色,否則這部分也會(huì)變?yōu)橥该?/strong>。

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那么為什么這個(gè)純色基本都是藍(lán)色和綠色呢?特別是綠色,現(xiàn)在使用的更多一些。

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之所以用這兩種顏色是因?yàn)樵谖覀兊娜粘I钪校?strong>這兩種顏色的使用較少,比如如果用黑色做背景,人物的眼球就會(huì)變成透明的。而藍(lán)色也是如此,西方人很多都是藍(lán)眼睛,用藍(lán)色背景也會(huì)造成眼球變透明的問題。

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所以西方更廣泛的使用綠色背景。

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如果要摳像后的物體或人物和背景融合后看上去更加真實(shí),還需要進(jìn)行下面一步,那就是解算攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)。電影特效中的攝像機(jī)大部分都是運(yùn)動(dòng)的,如果只把摳像后的物體放進(jìn)去,物體是不會(huì)隨著原視頻中的攝像機(jī)一塊動(dòng)的。

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解決方法就是在軟件中找到攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡并指派給摳像物體,再調(diào)整一下顏色,這樣看上去就真實(shí)了。

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除了摳像,現(xiàn)在電影特效方面還會(huì)使用另一種技術(shù)。

在阿凡達(dá)電影里,這些人物和環(huán)境其實(shí)大部分都是通過電腦3D做出來(lái)的。

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以前制作像阿凡達(dá)這樣的人物形象基本都是通過道具組制作一個(gè)皮套,套在演員身上去演。但這種方法有個(gè)很大的問題,就是看上去會(huì)很假。

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現(xiàn)在隨著技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)很少使用制作皮套的方式了,而是完全電腦3D制作,因此才能看到如此逼真的效果。

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有朋友會(huì)說(shuō),那還要演員干什么?

演員還需要演,不過是這么演。

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你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些演員身上和臉上都有很多的小點(diǎn)。其實(shí)主要需要的就是這些點(diǎn)的信息,而不是演員是誰(shuí),如何化妝,如何好看。

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這些點(diǎn)的信息會(huì)被轉(zhuǎn)換成電腦3D軟件中的動(dòng)作模組。再和已經(jīng)制作好的3D模型進(jìn)行綁定,這樣3D模型就會(huì)做出和演員演的完全相同的動(dòng)作和表情。有了這些,剩下的就看3D制作如何逼真了。

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以上這兩種基本就是現(xiàn)在電影和電視劇特效廣泛使用的技術(shù),當(dāng)然這些都還只是皮毛,我也是盡量給大家簡(jiǎn)單的介紹一下,實(shí)際的電影制作要復(fù)雜的多,還有調(diào)色、配音、音效等大量的工作。

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不僅如此,我們現(xiàn)在在看的各種3D國(guó)漫,其實(shí)背后都離不開真人表演的功勞。

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也許有一天演員這個(gè)職業(yè)會(huì)徹底消失,但絕不是現(xiàn)在。因?yàn)槿祟惖膭?dòng)作和表情,僅僅通過軟件目前還是無(wú)法做到生動(dòng)自然。但其它方面卻都可以做到以假亂真的地步了。

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我是大衛(wèi)呆,歡迎關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā),我們下期見!

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