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位置

2023-04-20 16:46 作者:北星Knight  | 我要投稿

Transform:

游戲對象(GameObject)位移、旋轉、縮放、父子關系、坐標轉換等相關操作都由它處理。

它是Unity提供的極其重要的類。


Vector3基礎:

Vector3主要是用來表示三維坐標系中的 一個點 或者一個向量。


申明:

Vector3 v = new Vector3();

v.x = 10;

v.y = 10;

v.z = 10;


只傳xy 默認z是0:

Vector3 v2 = new Vector3(10, 10);


一步到位:

Vector3 v3 = new Vector3(10, 10, 10);


Vector的基本計算:

print(v1 + v12);

print(v1 - v12);

print(v1 * 10);

print(v12 / 2);


常用的方向:

print(Vector3.zero);//000

print(Vector3.right);//100

print(Vector3.left);//-100

print(Vector3.forward);//001

print(Vector3.back);//00-1

print(Vector3.up);//010

print(Vector3.down);//0-10


計算兩個點之間的距離的方法:

print(Vector3.Distance(v1, v12));


位置:

相對世界坐標系:this.gameObject.transform


通過position得到的位置:

是相對于 世界坐標系的 原點的位置

可能和面板上顯示的 是不一樣的

因為如果對象有父子關系 并且父對象位置 不在原點 那么和面板上肯定就是不一樣的

print(this.transform.position);


相對父對象:

果想以面板坐標為準來進行位置設置

那一定是通過localPosition來進行設置的

print(this.transform.localPosition);


可能出現(xiàn)是一樣的情況:

  • 父對象的坐標 就是世界坐標系原點0,0,0

  • 對象沒有父對象?


位置的賦值不能直接改變x,y,z 只能整體改變:

this.transform.position = new Vector3(10, 10, 10);

this.transform.localPosition = Vector3.up * 10;


如果只想改一個值x,y和z要保持原有坐標一致:


直接賦值:

this.transform.position = new Vector3(19, this.transform.position.y, this.transform.position.z);


先取出來 再賦值:

?Vector3 vPos = this.transform.localPosition;

vPos.x = 10;

this.transform.localPosition = vPos;


如果你想得到對象當前的 一個朝向?

那么就是通過 trnasform.出來的


對象當前的面朝向:

print(this.transform.forward);


對象當前的頭頂朝向:

print(this.transform.up);


對象當前的右邊:

print(this.transform.right);


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