《寶可夢Home》這個App會將寶可夢引向何方?


2017年12月,寶可夢官方發(fā)布了一條視頻,在兩分鐘的時長里,講述了一段“寶可夢救援隊”的故事。

(本文作者:游戲龍虎報,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處)

故事中的“Pokemon Rescue”是一支專門為玩家尋找兒時玩伴的救援小隊,他們會根據(jù)玩家的需求,竭盡全力找到玩家遺留在老舊卡帶中的寶可夢,并將其傳輸?shù)较盗凶钚伦髌分校寣毧蓧粢匀碌臓顟B(tài)再次陪伴玩家。
不過在視頻末尾處,旁白話鋒一轉(zhuǎn):“其實(shí)并沒有什么’寶可夢救援隊’,但“寶可夢救援”是真實(shí)存在的,而“救助”這些寶可夢的,就是你(玩家)自己。”
這段原本意在煽情的結(jié)語,卻又好巧不巧的點(diǎn)出了一個事實(shí):玩家本身就一直在“救助”寶可夢,其“救助”的方式,恰如視頻中對“Pokemon Rescue”描繪的那般。
從時間膠囊開始的“寶可夢救援”
寶可夢救援,去除抽象的外殼,從實(shí)現(xiàn)方式上來說,即寶可夢的跨世代交換系統(tǒng)。
其實(shí)在上面那段視頻發(fā)布的前一天,集英社旗下的游戲月刊雜志《V jump》的記者便已經(jīng)前往寶可夢中心親身體驗(yàn)了Pokemon Rescue的流程,從其于Youtube上傳的視頻來看,不難看出這就是寶可夢的跨世代交換。



寶可夢世代對于非系列游戲玩家來說是一個較為陌生的名詞。初期的兩款作品《精靈寶可夢 紅·藍(lán)》被稱為第一世代(簡稱G1),在后續(xù)的發(fā)展中,每當(dāng)作品中出現(xiàn)一批新的御三家時(往往會有全新的故事、寶可夢,多數(shù)時候伴有掌機(jī)平臺的變遷),便被稱為一個新的世代(Gn)。
直至去年底發(fā)售的《精靈寶可夢 劍·盾》位置,游戲已經(jīng)經(jīng)歷了八個世代。而在滿足玩家新鮮感的需求下,游戲的寶可夢數(shù)量(圖鑒)也越來越多,從最初的151種開始不斷增加,到第八世代,已經(jīng)有890種寶可夢。
寶可夢之父田尻智制作寶可夢系列的靈感來源是現(xiàn)實(shí)中的捕蟲游戲,捕蟲(收集)、交換(收集),在這樣的功能需求之下,任天堂當(dāng)時能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)線互聯(lián)的Game Boy(GB)成為了不二之選,交換、收集的核心從一開始就已經(jīng)深埋在寶可夢系列之中。
得益于機(jī)能的實(shí)現(xiàn),不止GB之間能夠互聯(lián),GB和GBC(Game Boy Color)之間也可以進(jìn)行數(shù)據(jù)線互聯(lián),這使得玩家在前一代作品中辛辛苦苦收集培養(yǎng)的寶可夢能夠來到新的游戲中繼續(xù)陪伴玩家,跨世代交換系統(tǒng)的第一個版本“時光膠囊”出現(xiàn)。

在GB和GBC上兩個世代的游戲,通過游戲內(nèi)置的“時光膠囊”系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)跨機(jī)種、游戲世代的交換,其交換的方式與同世代游戲交換一樣便捷,而且,這也是跨世代交換系統(tǒng)中唯一可逆(由后面的世代向前面的世代轉(zhuǎn)移)的版本,“寶可夢救援”由此開始。
當(dāng)系列走到第三世代時,游戲的平臺也由GB(C)更換為了GBA,雖然游戲的整體性能得到了提升,但前代機(jī)能、機(jī)制的不足也使得游戲在這里斷代(無法向下一代傳送前代寶可夢)。不過,后來隨著GBA上的復(fù)刻版本《精靈寶可夢 火紅·葉綠》的出現(xiàn),圖鑒的問題得到了解決。
從第四世代開始,游戲平臺變?yōu)榱诵抡茩C(jī)NDS。NDS有很多有趣的功能,比如Wifi通信、擦肩通信,再比如最初兩代雙卡槽并向下兼容GBA游戲卡,這些有趣的功能為三、四、五三個世代跨代交換的實(shí)現(xiàn)提供了硬件基礎(chǔ)。

于是,第三世代到第四世代,玩家可以通過在NDS上同時插入GBA和NDS卡帶的方式,來實(shí)現(xiàn)跨代交換,而交換系統(tǒng)也異常有趣,玩家選擇好要傳送到NDS上的寶可夢后,這些寶可夢不會直接進(jìn)入玩家的手中,而是需要玩家在一個名為“伙伴公園”的場景中捕捉這些寶可夢來完成傳送,此外,當(dāng)玩家在游戲的過程中始終插入GBA版本寶可夢時,還能觸發(fā)聯(lián)動效果,在游戲的特定地區(qū)捕捉到某些限定寶可夢。
由于四五世代均出在NDS平臺,二者跨代傳輸也稍微方便些,玩家只需要使用兩臺機(jī)器和兩個不同世代的游戲卡,通過游戲中傳送工廠的寶可夢傳送系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)跨代交換,不過,通過該系統(tǒng)進(jìn)行交換的寶可夢,需要玩家在前代游戲中進(jìn)行一些小游戲,來完成傳送過程。

從第五世代開始,寶可夢的跨代交換系統(tǒng)漸趨工具化、網(wǎng)絡(luò)化,從寶可夢虛擬傳送到寶可夢虛擬銀行,交換系統(tǒng)不再具有“實(shí)時性”和趣味性,而是轉(zhuǎn)化為了一個很純粹的付費(fèi)云儲存服務(wù),當(dāng)然,也很便捷。

當(dāng)游戲進(jìn)入到第八世代(《精靈寶可夢 劍·盾》),跨世代傳送系統(tǒng)進(jìn)一步工具化、便捷化、高效化,《寶可夢Home》出現(xiàn)。
繼任者《寶可夢Home》
《寶可夢Home》是整個跨世代傳送系統(tǒng)中唯一一款,也是第一款登陸手機(jī)平臺的工具。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《寶可夢Home》手機(jī)版上線后,在22個國家和地區(qū)的App store工具下載榜上闖入過第一。根據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,在移動端(不包括掌機(jī)),《寶可夢Home》首周下載量超過130萬次,并預(yù)測,《寶可夢Home》有望成為寶可夢公司的主要收入來源之一,而其革新的統(tǒng)合性云儲存模式也有望推廣到整個游戲領(lǐng)域。
且不談?wù)撈漕A(yù)測是否合理,就數(shù)據(jù)結(jié)果來看,作為跨世代傳送系統(tǒng)中最新的一員,《寶可夢Home》似乎是在前進(jìn)的。
單周180萬美元的收入、130萬下載量,2.99美元/月、4.99美元/3個月、15.99/年的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),和系統(tǒng)中第一次需要付費(fèi)使用的寶可夢虛擬銀行(4.99美元/年)相比來說,收入潛力的“進(jìn)化”是顯而易見的。
登陸手機(jī)平臺面向的用戶量級、手機(jī)平臺的生命周期和可延續(xù)性,相對于過去5年一換的掌機(jī)平臺,似乎也是“進(jìn)化”的,而考慮到未來可能聯(lián)動已經(jīng)上線的《精靈寶可夢 GO》,以及還未上線的諸多寶可夢手游,這種“進(jìn)化”更為明顯。
在功能上,手機(jī)版本包含了過去從屬于游戲功能的網(wǎng)絡(luò)交換系統(tǒng)GTS(Global Trade Station)、好友交換系統(tǒng)、奇跡交換系統(tǒng)(和網(wǎng)上隨機(jī)玩家進(jìn)行非指定的實(shí)時交換,游戲新作中稱為魔法交換),以及寶可夢虛擬銀行的云存取功能、特典領(lǐng)取功能,新的如對戰(zhàn)數(shù)據(jù)查詢、活動公告、群組交換等功能??梢哉f,相較于過去的跨世代交換來說,此次新上線的《寶可夢Home》(尤其是手機(jī)版)向前邁進(jìn)了一大步。
從商業(yè)前景的角度考量,《寶可夢Home》是一項(xiàng)面向未來的嘗試,有發(fā)展?jié)摿Φ氖謾C(jī)平臺、海量可拓展轉(zhuǎn)化的用戶、多平臺的連攜、健全的功能和便捷的操作,《寶可夢Home》可以看做是進(jìn)化了的跨世代交換系統(tǒng)。
然而在一些粉絲眼里,《寶可夢Home》并沒有那么美好。
在和一位資深寶可夢玩家交流跨代傳送系統(tǒng)時,他表示,從三、四世代傳輸時“伙伴公園”的小玩法、雙卡槽觸發(fā)特殊精靈等的設(shè)計,到Home時只剩下寄存功能,感受到的寶可夢是在不斷退步中。
而手機(jī)版《寶可夢Home》中的GTS系統(tǒng)也使其頗有微辭,“GTS本來就是游戲里的功能,我只能理解為是趕工來不及做,而后又恰好用手機(jī)這種不容易被更換的載體補(bǔ)回了該功能?!?/p>
關(guān)于這點(diǎn),知乎上的討論就更加不留情面。部分玩家表示,GTS是寶可夢系列從第四世代(《精靈寶可夢 珍珠·鉆石》開始到第七世代(《精靈寶可夢 究極日·月》游戲中本身就擁有的功能,這一功能已經(jīng)存在了十多年,到了第八世代(《精靈寶可夢 劍·盾》突然從游戲中去除了該功能,如今以付費(fèi)的形式在手機(jī)上回歸,這就是把一個游戲掰碎了賣的行為。
在不滿這種收費(fèi)方式的同時,用戶們還將《寶可夢Home》的產(chǎn)品邏輯也作為了批判了一番,表示僅限于手機(jī)版才能使用的GTS功能,硬生生拆開解了原來較為完整的交換邏輯。


不過也正是手機(jī)這種便捷性較高的平臺,讓用戶的有了表達(dá)意見的場所,于是在App Store上,很多用戶為這個款工具App打了1星評價,將總分拉到3.8分,在留言區(qū)里,通常幾個字的評價也被大段作文式的意見掩蓋。

簇?fù)碇皞鞒小钡耐婕覀?/strong>
要理解玩家們的情緒,就不得不理解《寶可夢Home》究竟是什么。
作為工具,《寶可夢Home》是游戲中存取前代寶可夢的中轉(zhuǎn)站,或者更商業(yè)化點(diǎn),一個付費(fèi)云存儲系統(tǒng)。這是唯一一個玩家可以將以前的寶可夢帶到新的作品中的方式。
當(dāng)然,你也可以質(zhì)疑,為什么要執(zhí)著于從前代帶來寶可夢?在新的游戲中捕捉或者從后續(xù)的DLC中獲得新的就行了。
對于部分玩家的確如此,但對于另一部分玩家來說,這便是“Pokemon Rescue”,用更為直白的話來說,情懷。
玩家對寶可夢的情懷并不是單純的自發(fā)形成的,在這個過程中,一種定位在情懷的宣傳方式成為了重要的推手。
‘思い出のポケモンと、新たな冒険へ’
這是“寶可夢救援隊”視頻的最后一句話,“帶上回憶中的寶可夢,一起展開新的冒險”。其實(shí)這是一句廣告詞,用來宣傳當(dāng)時系列新作《精靈寶可夢 究極日·月》,當(dāng)然,不僅僅是這樣,這句廣告詞幾乎總結(jié)了寶可夢系列的核心。
事實(shí)上,寶可夢系列一直在塑造這樣一種形象,寶可夢作為兒時的玩伴,陪伴玩家長大,或者說,讓寶可夢們成為玩家成長過程中回憶的承載者。
《寶可夢Home》所代表的跨世代傳送系統(tǒng)是完成這項(xiàng)工作的核心。通過跨世代傳送系統(tǒng),玩家們得以將過去花費(fèi)心血培養(yǎng)的寶可夢傳送到新的作品中來,開篇的那段視頻的故事,便是圍繞跨世代傳送展開的。
這種塑造其實(shí)是異常成功的,在不斷的懷舊和創(chuàng)新中,寶可夢積累了一大批非常重視的粉絲,展現(xiàn)出來的結(jié)果便是,就算新作質(zhì)量再差,銷量依然能保持千萬的級別。
2016年10月,Youtube用戶John Wikstrom上傳了一段個人團(tuán)隊制作的視頻,以慶賀寶可夢20周年。

視頻中,小男孩聚精會神的盯著心愛的GBC,屏幕中,小火龍正要進(jìn)化為火恐龍。時間如白駒過隙,小男孩成為了大人,有了自己的工作,日常的新生活。在一日下班歸家的途中,“大男孩”路過商店,看到了櫥窗內(nèi)電視里正在放送的《精靈寶可夢 日·月》廣告,會心一笑。






隨后,黑幕上浮現(xiàn)出兩句話“You evolved,So did I”。

這便是玩家對于寶可夢的真實(shí)情感。
然而這種塑造成功的反面,便是斷代產(chǎn)生的危機(jī)。在去年官方宣布部分過去的寶可夢不再出現(xiàn)在新作中時,玩家們的熱愛化作了怒火,久久未能消弭。作為宣傳傳承情懷的“寶可夢救援隊”視頻成為了玩家們攻擊的對象,最后,寶可夢官方刪去了這段視頻。
所以《寶可夢Home》究竟對玩家來說代表著什么?
如果你看了開篇的那段視頻,其實(shí)已經(jīng)得到了答案。視頻里有這么一段話:
‘ポケモンって、ただのゲームじゃないんです。最初にどのポケモンを選んだか、誰と一緒に游んだか、どれだけ熱中したか、私たちが救出しているのは、大切な‘思い出’なんです’
“寶可夢不僅僅是一款游戲。最初和哪只寶可夢成為伙伴、和誰一起玩耍、有多沉醉在其中,我們拯救的,是這份珍貴的回憶?!?/p>
這便是“寶可夢Home”構(gòu)筑起玩家情感的方式。
We evolved,So did ?you?
明眼人不難看出,寶可夢變了。
手游《精靈寶可夢 GO》的大成功,以及手游形式的一片大好,在引導(dǎo)這個系列走向手機(jī)。于是我們看到,《寶可夢Home》手機(jī)版本和NS版本的功能有了巨大的差異,視角傾向了手機(jī)。

《寶可夢Home》的確還是那個用以傳承的紐帶,但那是玩家和官方一起努力的結(jié)果,當(dāng)一方嘗試抽身去傾注于新的事物,寶可夢還能否再延續(xù)過去的成績?


以上就是本期文章的全部內(nèi)容,如果您還想了解更多關(guān)于精靈寶可夢的動漫、游戲、周邊、資訊,歡迎關(guān)注口袋妖怪部落的Bilibili主頁(點(diǎn)擊關(guān)注),部落菌會定期為大家推送新鮮有料的寶可夢趣聞。?

此外,如果您硬幣充足的話,為up主的投稿視頻(點(diǎn)擊進(jìn)入)投喂累計20枚以上的硬幣,或直接在up主的直播間(點(diǎn)擊進(jìn)入)投喂一枚b坷垃,即可領(lǐng)取“皮卡丘”bilibili粉絲勛章一個(達(dá)到領(lǐng)取條件會自動收到系統(tǒng)消息哦)。勛章效果如上圖所示~感謝各位小伙伴的支持?(?????)?? ?
那么,米娜桑,下期見~φ(>ω<*)?