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blender 流體泉水教程

2022-04-12 21:30 作者:天元立方  | 我要投稿

流體泉水操作步驟


shift+a 新建平面

細(xì)分

再細(xì)分。。

打開衰減

選中中間部分,g移動(dòng)z下拉

再選中中間那條線,g移動(dòng),z軸下拉

添加修改器 置換

點(diǎn)新建

換到紋理

類型 點(diǎn)云絮

調(diào)尺寸

換回修改器

調(diào)強(qiáng)度


shift+a 新建立方體

包住平面

添加物理屬性 流體

類型選 域

域類型 選 液體

調(diào)整細(xì)分精度

擴(kuò)散打勾

點(diǎn)水

勾選網(wǎng)格

緩存里面

類型改為全部


新建一個(gè)立方體

添加物理屬性 流體

類型選 流

流體類型 選 液體

流動(dòng)性為 選 流入

勾選初始速度

x設(shè)為2



平面添加物理屬性 流體

類型為效果器

勾選 是否平面

緩存結(jié)束點(diǎn)改在150

點(diǎn)全部烘焙


新建材質(zhì)

糙度降0

透射拉滿


diffuse 漫反射著色器

混合著色器

輸入 菲涅爾

轉(zhuǎn)換器 顏色漸變


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