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光影構(gòu)成 | 沙包的零基礎(chǔ)二次元繪畫教學(xué)7

2023-03-19 11:21 作者:子虛虛虛烏有  | 我要投稿

(一)多光源繪制

1)定義

空間中存在不止一個(gè)物體就會(huì)出現(xiàn)反光,反光面可以視為次級(jí)光源

2)二分:用強(qiáng)度區(qū)分光源主次

  • 當(dāng)畫面出現(xiàn)多個(gè)光源就要進(jìn)行多次二分,確定主光源,其他的光源降低二分強(qiáng)度
  • 改變光明度也可以更改光源主次

3)多組光源之間干擾

若光源重疊,以主光源作為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行亮度修整,不要讓重疊區(qū)變成最亮的地方,根據(jù)畫面需求調(diào)整光源位置與強(qiáng)弱


(二)反光形成

1)定義:物體暗面接收到的由非主光源直射的光照

2)鏡面效應(yīng)

①物體表面粗糙程度會(huì)影響反光,越粗糙鏡面效應(yīng)越弱,反光越模糊

②空間繪制

③反光系數(shù)

  • 影響反光的因素:物體反射率、物體材質(zhì)

3)曲面對(duì)反光影響

  • 側(cè)面觀察角度越大,看見面積越小,反射越多
  • 靠近曲面遠(yuǎn)端空間變細(xì)長(zhǎng)


(三)高光形成

1)定義:光源的鏡像,出現(xiàn)在轉(zhuǎn)折最明顯的位置

2)分類

①光源倒影(反光)

②素描結(jié)構(gòu)高光

  • 形成原理:光容易匯聚到表面轉(zhuǎn)折明顯的邊角處
  • 對(duì)比明暗交界線
  • 改變觀察角度明暗交界線位置不變,反光位置變化
  • 高光出現(xiàn)在光源→物體表面→人眼的最短距離


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