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你們想多了!《星之卡比》歷代故事無時間順序

2022-03-28 15:31 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)(Kirby and the Forgotten Land)》的開發(fā)商HAL研究所總經(jīng)理熊崎信也在最近接受《華盛頓郵報》采訪時透露,《卡比》系列在每一作的故事方面都“沒有明確的時間順序”。是的,沒錯,盡管玩家有所理論推測,但實際上沒有特定的順序。

根據(jù)熊崎信也的說法,這背后的主要原因是為了“避免被過去的設(shè)置所束縛”,并且這也允許團隊優(yōu)先考慮每一代的“最佳游戲體驗”。以下為訪談的節(jié)選:

問:是否有一個敘事線索將所有《卡比》游戲聯(lián)系在一起,類似于“塞爾達時間線”這樣,多年來在任天堂中成為一個新概念的方式嗎?

熊崎:“其實游戲故事沒有明確的時間表。這是為了避免受到過去設(shè)置的限制,以便我們可以輕松應(yīng)對的新挑戰(zhàn)并優(yōu)先考慮每一部游戲的最佳體驗——即使是在歷史悠久的系列中也是如此?!?/p>

“但如果我們在每一部游戲的開場中都讓卡比第一回見到帝帝帝大王,我們的故事就不會有太大的進展,所以新的部分繼承了玩家可以自然接受和容易理解的故事元素?!?/p>

“例如,我們使用的故事元素可以有效地讓每一款新游戲變得更好,例如當魔法洛亞懺悔他過去的行為并搬到夢境時,或者當梅塔奈特報復(fù)卡比時。”

“我們在寫故事的文字時也注意細節(jié)。這是因為,如果未來的哪一作要繼承這些故事元素,我們需要先為其準備詳細的設(shè)置。但是,卡比系列的主要重點是動作和游戲玩法,因此我們準備了所需的設(shè)置,以使這些元素在每款游戲中都更具吸引力。”

所以,《卡比》系列沒有類似于《塞爾達傳說》系列這樣從古到今的復(fù)雜時間線,而是更加注重玩法。


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