狂爪拳配裝推薦三(行速拳+對屬衣)
0. 前言:
行速拳配置咕了挺久的,其實和之前的配置思路區(qū)別不是很大,主要區(qū)別于追加的選擇上。
本文會稍微加一些版本戰(zhàn)士成分,但是考慮到版本更新也就一個月內(nèi)的事,還望見諒。

引用:布偶的魔法書?(cy-grimoire.netlify.app)
1. 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
假設(shè)247力375敏
主手540狂爪
沒有勇氣的條件下
1%物攻≈38物理攻擊
1%攻速≈20攻速
1敏捷≈12攻速(戈爾多+10破風(fēng))
1敏捷≈3物理攻擊
八孔無勇氣戰(zhàn)斗面板約6000
總的來說行速拳如果不能常駐勇氣,加上裝備帶不了很多牛,相對來說面板少了些,但不多。
當(dāng)然,還是推薦輸出環(huán)境和技術(shù)支持的情況下,玩家常駐背刺勇氣的,行速拳如果考慮輸出也是盡量做到不被打為好,特別是更新五階后。雖然提升容錯也是優(yōu)勢,但后面的王傷害明顯會讓容錯率降低不少;更新五階后雖然肉度和容錯提高,但同時被打要耗藍量。當(dāng)然,這并不是說五階抗傷就不行,也不是非要規(guī)定打多高的輸出,只是從最根本的角度來說,練練無傷對打王本身就很有幫助。
另外,現(xiàn)版本的行速拳能不帶龍伏萬速,也就是戒指位可以多解放一個孔。也就是龍伏穿越二選一即可,配裝靈活性有所提升。
需要強調(diào)的是,如果要兼顧輸出和生存能力,裝備配置要求會很高,切勿在孔位不足的情況下盲目堆生存。輸出和生存一般只能選擇一項,又想安逸又想有輸出不太現(xiàn)實。而且行速拳并不等于低配拳,切記。
另外五階由于傷害提升,化勁的設(shè)計,行速拳啟動速度快加上手感流暢也是不錯的優(yōu)勢。
2.重要屬性分析
首先是萬速
需要注意的是以下攻速只是按照我的配置計算的,攻速數(shù)字不一定百分百準(zhǔn)確,請根據(jù)自己配置做調(diào)整
10級破風(fēng)+戈爾多+10級體術(shù)+375敏的情況下,無額外敏捷,滿級攻速大約為7232
加上疾襲提供的1800為9032
萬速手段也比較多
一般來說行速拳要考慮抗傷和攻速的情況下,帶一顆幽靈牛較合理,如果只是想提升容錯可以帶2顆提一下輸出。
方案一:?9032+魔壺1000=?10032攻速?(不支持幽靈牛)
方案一最容易達到萬速,但是不能上牛有點痛,對不喜歡牛減抗的玩家來說還是不錯的
方案二:?9032+魔壺1000+攻速托環(huán)100+神速軌跡(約180)=10312攻速(支持1幽靈牛)
方案二需要花技能點到神軌上,目前可以用,不過五階后技能點會奇缺無比
方案三:?9032+魔壺1000+10級敏捷料理(約360)=?10392攻速?(支持2幽靈牛)
有敏捷料理好友的玩家可以考慮此項,替換武攻即可,狂爪不缺面板
反正我有
方案四:?9032+龍伏1000(不吃藥)=10032
擺大爛
建議根據(jù)個人攻速選擇,也不一定要按照我給的方案來,供參考。
接下來是百暴
如果帶的是圣誕樹的話
副手推薦暴擊小刀15+衣服24+人物25+料理30+好戰(zhàn)5=99(≈0)
剩下的暴擊,根據(jù)抗暴大小從巨蛛,內(nèi)吉木,畢龍,諾瓦里選。如果高于25抗暴需要用暴擊帽,如刨冰,毛球,松鼠,酒壺等。并且目前不建議行速拳去打高抗暴王。當(dāng)然五階后,都可以直接用圣誕樹。
推薦用邪惡蕾菲娜(12)達到111暴擊,也足夠支持兩個弗拉
因為邪蕾又減物抗,所以五階前行速拳抗傷能力可能沒你想的這么高
目前來說,如果平常如果抗暴接觸較多,只能選用暴擊帽,萬幸的是目前行速拳多帶個龍伏就可以用奈帽了。
行速拳不是特別推薦拿力量換暴擊能力點,本來沒牛的情況下爆傷就低,而且不帶牛就得帶弗拉
五階堆不堆百暴之后會說。
最后是高星的貫穿計算
首先常駐的有背刺的25+穿甲油10+狂爪9=44
一般高星配置用的圣誕樹16+魔團子20+邪蕾10=46
不計算時裝已經(jīng)90了,足夠用,有條件二孔的玩家可以再帶個炎龍,97貫穿。倒不是一定要百貫,炎龍多給藍也不虧輸出。
同時如果時裝有不錯的貫穿的話可以自行選擇省去別的貫穿手段,比如中防高星不用背刺也是可行的,提升一下流暢性?;蛘邥r裝貫穿夠直接把一些裝備貫穿石頭拆了,比如正在漲價的魔團子。
3.王石收益分析
單帶圣誕樹戈爾多情況下戰(zhàn)斗面板大約5300,以此為基礎(chǔ)做計算
I. 通用王石對比
如果有看過之前帖子的玩家,應(yīng)當(dāng)能知道對屬衣和幽靈牛對狂爪的重要性。
另外,因為裝備有額外貫穿,可以參考計算貫穿后的等價防御,這里只默認(rèn)了自帶的60%貫穿,需要注意的是這里沒有默認(rèn)玩家會帶圣誕樹,所以請務(wù)必按照自己的實際貫穿對照。
比如下表的1800防,計算貫穿前應(yīng)當(dāng)是1800/(1-0.6)=4500防

幽靈牛還是收益最高的。不過考慮到部分行速拳玩家有抗傷和行速需求,一般最多上兩顆即可。那么剩下來的通用孔位還是推薦上近傷王石。一般來說,近傷在30多的時候會有明顯衰減,可以看到等效1200防的時候就不如上黑影了
這樣我們能確定了高星有貫穿和低防王情況下,衣服和戒指的通用石,1牛3弗拉或是2牛2弗拉。當(dāng)然這里的弗拉可以理解為單位,不一定是非要帶弗拉,打個比方,其他7近/6近石都行。
如果配置很低,不用圣誕樹,在40基礎(chǔ)貫穿的情況下也沒有額外貫穿手段,打后期高星可以考慮把弗拉換成黑影,當(dāng)然更多的是建議別去打。
II.武器王石對比
假設(shè)已經(jīng)帶了1牛3弗拉。武器位不會再考慮多帶額外幽靈牛,理由同上。
以下王石對比會放上當(dāng)天的價格供參考,如果價格變動可以酌情考慮更換。

的確能看到,稍微有點防御就是魔團子+炎龍全線趕超,可以發(fā)現(xiàn)60貫的情況下,威琉魔的表現(xiàn)竟然能比弗拉好,這也是個新思路。低防情況下弗拉+塔利仍然傷害較高,當(dāng)然這里更推薦打野王的情況下,如果不太容易死,也可以考慮幽靈牛。低防單純從傷害角度來說高,但高的并不多,所以除非是只打野王和低防,不然不用這么配。
如果考慮到價格,那么應(yīng)對高防表現(xiàn)好一些的這倆石頭,價格都不菲。如果預(yù)算有限的情況下,可以考慮換便宜點的石頭。1000價位來說威琉魔還是對的起這個價格了,還多給6攻回。
總結(jié)就是,高防魔團子+炎龍,純野王低防弗拉+塔利(幽靈牛),可換用威琉魔。
III. 追加王石對比
因為追加一孔一定是用戈爾多/魔輪的,這里是假設(shè)雙孔,對比二孔石頭,沒有二孔帽子的可以跳過。
高防情況:假設(shè)武器魔團子+炎龍,其他設(shè)定同上
低防情況:假設(shè)武器塔利+弗拉,其他同上

糖鳥?查無此人
基本上六七百防以上,邪蕾就全線壓青影了,所以我認(rèn)為不論是高防還是低防特化配裝都可以直接二孔上邪蕾。再加上邪蕾給的暴擊應(yīng)當(dāng)正好夠2弗拉的,所以追加王石基本確定了戈爾多+邪蕾
IV. 追加選擇對比
因為單孔不太需要考慮追加的更換選擇,所以這里默認(rèn)用雙孔進行計算。王石選用同上。
當(dāng)然這里主要計算非暴擊追加,暴擊追加因為主要打抗暴,再加上有奈帽,沒啥可說的。

這基本上能解釋圣誕樹為什么能作為通用。需要注意的是我的計算基礎(chǔ)是80貫穿,只要沒百貫圣誕樹都很好。另外角冠目前用不了的,不好百暴,先丟著。
當(dāng)然你想用圣誕樹同樣的錢買個貓尾我也不攔著。
4. 配裝推薦
這里我會把低防高防一塊寫,基本上區(qū)別就在于王石。至于追加,我覺得一個圣誕樹能通用,當(dāng)然讀者不喜歡可以換。
一. 武器
狂爪(最好530+,有自信就540+),必定精s,最好雙孔

高防王石:魔團子+炎龍,單孔優(yōu)先魔團子,可選威琉魔/塔利
低防王石:弗拉+塔利,單孔優(yōu)先弗拉,可選幽靈牛/威琉魔
別的什么功夫龍,看看價格,算了,不強還漲價。至于攻回王石現(xiàn)在用威琉魔就夠了,也不一定要去考慮鐵女什么的,當(dāng)然非要要那雙罩也行。白狂牙?查無此人
二.副手
行速拳缺暴擊,首選暴擊小刀
活動暴擊刀:分類小刀/朱櫻短刀/潛水小刀/狼爪短劍



常駐暴擊刀:皇女/皇魔刀

其他幾把非暴擊刀雖然不一定用的到,也發(fā)在下面了



三.衣服
對屬衣,20%對屬10%爆傷20爆傷20暴擊穩(wěn)附雙孔冒險,或20%對屬10%爆傷21爆傷24暴擊炸魔雙孔冒險

王石:加龜+弗拉/波姆博士,帶兩牛的情況下可上幽靈牛。差一點暴擊的抗暴可以巨蛛,扣藍很狠,有更好的選擇
記得輕化
四.追加
圣誕樹

高防王石:戈爾多+邪蕾,單孔只能戈爾多
低防王石:戈爾多+青影,需要注意暴擊問題
五.戒指
首選穿越,次選雙孔戒指+龍伏

王石:幽靈牛+弗拉,不上幽靈牛也只能黑影了
5. 雜項
I.耐力vs血量王石
滿級1耐約94血量
53點能力點 = 巖龍?zhí)峁┑?000血量
相當(dāng)于拿6點爆傷和5%武器攻擊去換一個孔位。
因此,如果你實在要用巖龍堆血,那真不如點耐。當(dāng)然這個問題本質(zhì)就是問題,為什么要堆這么高血呢
II.暴擊能力點
15暴擊=51能力點
假設(shè)和畢龍比,相當(dāng)于拿6點爆傷5%物攻100藍換一個孔位
你覺得賺就賺吧
另外,畢龍其實沒超模多少??紤]到別的職業(yè)配裝通用性可以參考,當(dāng)然之后更新暴擊的事可以再說。
III.對無拳(諾瓦vs狂爪)
諾瓦可以不帶戈爾多,是一個不錯的優(yōu)勢,還可以省一個減仇料理格子。假設(shè)我們給諾瓦多吃個敏捷的話

傷害稍微有點防御就打不過狂爪了,不過多11點攻回也是優(yōu)勢。所以如果專門新做個對無拳并沒有必要,已經(jīng)有的諾瓦也可以繼續(xù)用,特別是如果需要空一個料理,比如抗性和血量,打無屬野王低防。
6. 總結(jié)
又在玩行速拳喔,休息一下吧
行速很久沒動過了,倒不是不喜歡玩或者有偏見,主要是目前的怪的難度,以神勇來說打起來綽綽有余... 越出越簡單,就感覺少了點味,沒有慢慢體驗技能的感覺了。
希望趕緊上點強度吧,把boss出的有點挑戰(zhàn)性,不然現(xiàn)在完全想不到哪里能掏行速拳出來玩。不過五階之后行速啟動快是舒服了不少,除了配裝上還是不那么舒服以外。
還有這破服務(wù)器什么時候換

另外發(fā)點牢騷
雖然游戲上架后發(fā)生了很多事,也有很多想說的,考慮篇幅,只說兩段廢話。
一些攻略作者并不在乎自己的作品是否有很多玩家閱讀,是否被玩家宣傳廣為人知,是否所寫的職業(yè)被所有玩家認(rèn)可;更在乎的是該讀到這篇攻略的該職業(yè)玩家有沒有受到幫助和啟發(fā),更在乎這些職業(yè)玩家是否有實踐得出的不同觀點,更在乎在與職業(yè)玩家交流的同時有沒有提升自己的理解。作者花費的時間和精力理應(yīng)傳遞價值,而不是積攢虛擬的名氣,這才是,也理應(yīng)是作者能得到的最大認(rèn)可。
然后,關(guān)于優(yōu)越人的事,僅針對部分玩家:第一,大部分國服的公會和原生國際公會都很少有這樣的人,正常玩家居多;第二,科普一下,介于兩者之間的一般是歧視鏈的底層,多出家門走走;最后就是,會通過虛擬體驗產(chǎn)生對現(xiàn)實錯誤認(rèn)知的人,一方面是社會階級問題,一方面是教育問題,我講的什么道理讀者應(yīng)當(dāng)能懂。