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幾何沖刺2.2還更新啥?(2.2解析二)

2019-06-09 20:16 作者:小青風(fēng)  | 我要投稿

各位好,這里是Rukkus,又是我。今天繼續(xù)和一起看看2.2會(huì)更新啥。廢話不說(shuō)。

1.新的物品欄分類

■是啥?

在rub發(fā)布的關(guān)于縮放的視頻我發(fā)現(xiàn),底下物品欄有個(gè)奇怪的白色方塊□。但是具體是干什么的我也不清楚?;蛟S是新的裝飾或者還沒(méi)做出貼圖的新分類吧。

2.編輯器縮放

我的天哪...


從視頻(或者是圖片)我們可以看到,固定一個(gè)點(diǎn),然后就可以隨意的拉伸和放大縮小。但是現(xiàn)在看,傳統(tǒng)的比例放大縮小還沒(méi)有刪除(因?yàn)榈紫逻€有兩個(gè)scale按鈕,左邊應(yīng)該是新的縮放),以后刪不刪未知。

3.Scale縮放命令

rub添加了縮放命令(相信這也是無(wú)數(shù)creator夢(mèng)寐以求的指令)。外觀是天藍(lán)色的。

界面

界面沒(méi)什么好說(shuō)的,很像rotate指令的界面,目標(biāo)組和縮放中心組。touch triggered和spawn triggered一如既往,x軸縮放和y軸縮放比例,樣式,時(shí)間。不過(guò)那個(gè)lock object scale和Only move scale弄不懂。

3.Random指令

首先要說(shuō)的是,subzero里已經(jīng)有random指令了,但是僅僅只是兩個(gè)組之間。而rub最新的預(yù)告是這樣的??

不難理解他的用法,就是添加組和其幾率。至于怎么算的,大概是單個(gè)組的chance占chance總和的比例就是其概率。然后touch triggered什么的懶得說(shuō)了。外觀大概是這樣的。

哈哈

4.Move指令的更改

各位可以看到,lock to player x/y(鎖定玩家x/y軸)下面多了兩個(gè),為L(zhǎng)ock to camera x/y,應(yīng)該就是鎖定鏡頭的x/y,畢竟2.2會(huì)添加鏡頭移動(dòng)啥的。

5.Object設(shè)定界面

rub視頻右下角兩個(gè)選項(xiàng)沒(méi)露全

首先,左下角Dont fade選項(xiàng)上重疊了一個(gè)選項(xiàng),寫(xiě)著Ects。這個(gè)在subzero里已經(jīng)有了。應(yīng)該就是portal和orb不顯示觸發(fā)效果。而右下貌似多了五個(gè)選項(xiàng)。Iceblock大概是自由移動(dòng)模式(后面會(huì)說(shuō))方塊踩上去會(huì)很滑。而Nonstick機(jī)翻意思是不粘??赡苁橇隳Σ?。yt上有人說(shuō)是堅(jiān)不可摧,我反正不理解什么意思。左邊的那個(gè)按鈕選項(xiàng)看不清,下面的兩個(gè)按鈕沒(méi)顯示全,發(fā)布的時(shí)候因該會(huì)重新排版的。

6.編輯器menu更改

左側(cè)選項(xiàng)欄除了subzero里的record order和startpos playback等以外,上面多了一個(gè)Preview anim。anim大概是animation縮寫(xiě)。也就是說(shuō)編輯器里或許能夠預(yù)覽動(dòng)畫(huà),如怪獸的動(dòng)畫(huà),粒子的動(dòng)畫(huà)。而最上方還有一個(gè)看不清的選項(xiàng),只能看到(debug)一詞,不知道干什么用的。

而右側(cè),unlock layers在subzero出現(xiàn)了,鎖定層就是在編輯器的設(shè)置里有個(gè)“enable layer lock”選項(xiàng),開(kāi)啟后可以通過(guò)點(diǎn)擊層的編號(hào)數(shù)字進(jìn)行鎖定和解鎖層。

下方有個(gè)newgroupx/y,搞不懂什么用 。最上方有個(gè)create loop,可以創(chuàng)造spawn命令循環(huán)組,就是循環(huán)觸發(fā)指令。

7.關(guān)卡暫停界面

rub的一個(gè)暫停

首先,右上角多了個(gè)slow/normal按鈕,說(shuō)不定是時(shí)間扭曲,原版hack?右下角多了一個(gè)“info”選項(xiàng),具體什么樣我沒(méi)搞懂。

8.自由移動(dòng)。

很明顯,多了一個(gè)自由移動(dòng)模式,具體用法應(yīng)該是電腦版左右方向鍵移動(dòng),手機(jī)按兩個(gè)按鈕移動(dòng)吧。原地跳躍的時(shí)候,方塊不會(huì)旋轉(zhuǎn)。

9.粒子

到了重頭戲了,有好多,我們一點(diǎn)一點(diǎn)說(shuō)吧。

首先,我們發(fā)現(xiàn)多了好幾種粒子,并且有了動(dòng)畫(huà)預(yù)覽,這也就意味著我們不用為區(qū)分不開(kāi)兩個(gè)一模一樣的粒子而頭疼了哈哈。

第一頁(yè),東西非常多,首先左側(cè)是預(yù)覽,同時(shí)可以調(diào)試。上面的1.2.3有不同功能。

3選中了可以調(diào)整粒子噴射范圍和速度

2選中可以直接設(shè)置噴射高度。

1選中可以調(diào)整噴射起點(diǎn)范圍。

左列滑塊可以調(diào)整粒子,而右列大概是對(duì)左列的調(diào)整(微調(diào))。后面都是這樣的。

第二頁(yè)可以調(diào)整起始顏色和粒子大小,并且結(jié)束時(shí)粒子旋轉(zhuǎn)角度等。在色盤(pán)選擇顏色,然后在這里調(diào)整RGB,也就是微調(diào)。

第三頁(yè)就是附加功能(不是fujia啊啊啊)很多,,但是我沒(méi)太搞懂,各位可以自行觀看預(yù)告探索。

最后一頁(yè)很簡(jiǎn)單,就是粒子的樣式啦。

總結(jié)一下,2.2大概是一次超級(jí)棒的更新吧(能不能在有生之年發(fā)布就不好說(shuō)了)添加更多東西,creator的福利,不管是特效方面,玩法方面,指令方面等等等等等等等等。尤其是小游戲制作一定會(huì)簡(jiǎn)單許多。rub也說(shuō)過(guò)2.2更新會(huì)讓造關(guān)更簡(jiǎn)單(指令應(yīng)該不會(huì)簡(jiǎn)單),也就是說(shuō),2.2就是所以玩家的大福利啊,尤其是creator們。

最后,一定要三連,記得轉(zhuǎn)發(fā),關(guān)注up呦,你們的支持就是up最大的動(dòng)力


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