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新老交替的RPG后時(shí)代 什么樣的防守圖是玩家想玩的?

2021-07-30 22:08 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

“防守“是經(jīng)久不衰的RPG主旋律,它讓無(wú)數(shù)懵懂的玩家初次在電子游戲的世界完成了當(dāng)英雄的夢(mèng)想。

曾幾何時(shí),小雞也背靠過世界樹,抵擋過三路超級(jí)兵,也曾擋在楚楚可憐的雅典娜妹妹的身前,守護(hù)過她的美好。不得不說,這些都是十分青蔥的回憶。

這些年,小雞也變得更喜歡玩塔防,生存圖,變得不像曾經(jīng)那么愛玩防守圖了,主要原因不是玩膩了,而是當(dāng)年和小雞一起玩耍的小伙伴大都不在,而防守圖,還是要人多一起玩才有意思!

如今的防守圖變得非常適合單人通關(guān),每一波怪物進(jìn)攻的間隔都是反復(fù)測(cè)試過的結(jié)果,為的就是在玩家單人嘗試是也能有足夠的時(shí)間去發(fā)育。

《守護(hù)城堡》這張最近上架的新圖,像是一位見證了時(shí)光變遷的老朋友,有著你最熟悉的外表,但玩過后又讓人感到一絲感慨,這或許就是魔獸RPG的成長(zhǎng)史吧。

一個(gè)劍圣,一個(gè)惡魔獵人,這兩個(gè)經(jīng)典英雄,永遠(yuǎn)都會(huì)在地圖開始選人時(shí)第一時(shí)間被選掉,他們就是強(qiáng)大的代名詞。顯然,《守護(hù)城堡》的作者也明白劍圣對(duì)于RPG圖的特殊意義,所以開局的首發(fā)英雄,玩家就能在綠皮劍圣和紅劍圣中選擇。

在拾取足夠的寶石后,我們將會(huì)得到新手劍,佩戴它完成這個(gè)區(qū)域的怪物擊殺任務(wù),就能正式前往練功房了,小雞沒有在這里過多的停留,所以也不確定存不存在彩蛋,有耐心的玩家倒也可以在這里嘗試一番。

身上的裝備是防守圖十分常見的劍甲+殺敵成長(zhǎng)道具。這里爪每次升級(jí)到階段瓶頸還需要挑戰(zhàn)BOSS才可升級(jí),這個(gè)我們之后再說,可以將劍甲先升級(jí)至初始階段的頂級(jí)。

然后來看下技能方面,QWE三個(gè)技能開局即可隨機(jī)生成,在擊殺第二個(gè)任務(wù)BOSS后R技能也會(huì)解鎖。四個(gè)技能如果湊齊統(tǒng)一屬性,就能激活R技能的特殊效果。如下圖小雞佩戴了4個(gè)智力技能,這讓小雞獲得了法穿+10% 智力+50%以及冷卻-10%的效果。

小雞這里也非常推薦控制類以及召喚類的技能,因?yàn)檎賳疚锬軌驗(yàn)槟愕謸魾OSS的傷害,這一點(diǎn)就讓我們前期挑戰(zhàn)上占盡優(yōu)勢(shì)了。

除了升級(jí)身上的裝備外,我們應(yīng)該把多余的經(jīng)濟(jì)優(yōu)先點(diǎn)練功房的屬性成長(zhǎng),這個(gè)收益在任何時(shí)候都不會(huì)讓你失望,粗暴的加三圍誰(shuí)會(huì)不愛呢?

《守護(hù)城堡》的玩法是極富傳統(tǒng)風(fēng)格的,所以上手難度不高,別忘了使用的停怪,如果在刷怪時(shí)間使用的話可是會(huì)浪費(fèi)次數(shù)的!

這里小雞大致給大家一個(gè)挑戰(zhàn)上的順序參考,首先先購(gòu)買屬性升級(jí),讓自己的身板不至于太脆,然后劍甲的升級(jí)BOSS無(wú)疑是最容易挑戰(zhàn)的。接著下一個(gè)難度的挑戰(zhàn)BOSS為戰(zhàn)錘升級(jí)和討伐任務(wù),討伐任務(wù)要盡早將次數(shù)挑戰(zhàn)完,因?yàn)榻o的成長(zhǎng)屬性非常不錯(cuò)!

接下來就是勛章和傳承挑戰(zhàn),傳承挑戰(zhàn)看似和戰(zhàn)錘挑戰(zhàn)同一級(jí)別,實(shí)際上難度會(huì)高出很多,特別是最后幾個(gè)BOSS,需要變得足夠強(qiáng)大后再來嘗試。

而到了中后期,玩家則可以選擇挑戰(zhàn)四大元素和戰(zhàn)神裝備,等到戰(zhàn)神裝備都全部集齊,那么這一場(chǎng)的通關(guān)可謂就是勝利在即了。

最后還有一個(gè)比較特殊的副本是野獸挑戰(zhàn),雖然每擊殺一個(gè)野獸BOSS給的獎(jiǎng)勵(lì)很不錯(cuò),但是缺點(diǎn)就在于入場(chǎng)門票非常昂貴,且有可能刷新已經(jīng)打敗過的野獸BOSS,所以要不要全點(diǎn)亮大家看情況吧。

最后打敗最終BOSS還能進(jìn)入藏寶閣進(jìn)行存檔收集,小伙伴們可別錯(cuò)過了~

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