【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:82 黏土著色器凹凸貼圖


添加【凹凸貼圖】
——光學(xué)效果,不會(huì)影響幾何形狀
——Eevee下,邊緣看不到凹凸,所以只是假象凹凸
思路:大凹痕+指紋+微小劃痕
0、無縫貼圖制作

一、快捷鍵
【ctrl+右鍵】滑動(dòng),斷開連接
【ctrl+H】折疊節(jié)點(diǎn)(后期不需調(diào)節(jié)點(diǎn))
【ctrl+J】添加框
【alt+P】移除框
【N】節(jié)點(diǎn)-標(biāo)簽(改名字)
【ctrl+shift+左鍵】??【查看器節(jié)點(diǎn)】??輸出(查看效果)
【ctrl+T】快速添加【紋理坐標(biāo)和映射】節(jié)點(diǎn)
二、大凹痕(黑凹白凸)
【紋理坐標(biāo)】??【沃諾羅伊紋理】??【運(yùn)算】??【凹凸】??【原理化BSDF】
1、新建-紋理-【沃諾羅伊紋理】
(距離)??【原理化BSDF】(基礎(chǔ)色)
---平滑F(xiàn)1---縮放37---平滑0.5
————沃諾羅伊(顏色)五顏六色細(xì)胞形狀
————沃諾羅伊(距離)黑白形狀
縮放【ctrl+A】應(yīng)用,紋理保持不變
blender使用一個(gè)特定紋理坐標(biāo)將紋理投射到物體上,縮放并【ctrl+A】應(yīng)用,紋理保持不變——還是應(yīng)用前的拉伸狀態(tài)

2、新建-輸入-【紋理坐標(biāo)】
(生成)??沃諾羅伊(矢量)——會(huì)被拉伸
(物體)??沃諾羅伊(矢量)——ctrl+A就不被拉伸
————所以使用(物體)??,可以使用到其他網(wǎng)格物體上,不會(huì)出現(xiàn)拉伸

3、新建-矢量-【凹凸】
【沃諾羅伊紋理】(距離)??【凹凸】(高度)??【原理化BSDF】(法向)
4、新建-轉(zhuǎn)換器-【運(yùn)算】
---正片疊底(左側(cè)輸出值??值)
---值 (0.01參考)
————精細(xì)調(diào)節(jié)大凹凸的程度

三、指紋
【映射】??【紋理坐標(biāo)】??【圖片紋理】??【反轉(zhuǎn)】??【運(yùn)算】??【凹凸】??【原理化BSDF】
1、【圖片紋理】-指紋.png
1)色彩空間:非彩色
——不輸出彩色信息
2)投影設(shè)置:方框
——紋理被作為盒子從6個(gè)面投射到物體上
3)混合值0.2
——處理方框(盒子)6個(gè)面的接縫

2、【紋理坐標(biāo)】和【映射】節(jié)點(diǎn)(物體)
——【ctrl+T】快速添加節(jié)點(diǎn)
類型:紋理
————此時(shí)效果指紋凸顯,而不是凹陷
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3、新建-顏色-【反轉(zhuǎn)】
——節(jié)點(diǎn)可以將黑白顛倒
4、【運(yùn)算】精細(xì)控制數(shù)值

三、小劃痕,瑕疵
復(fù)制以上【指紋節(jié)點(diǎn)】,更改貼圖

四、混合一二三
1、目的:一二三連接到【凹凸】,用滑塊分別控制強(qiáng)度
2、新建-顏色-【混合RGB】節(jié)點(diǎn)
1)顏色:黑=0,白=1
若顏色1=0,濾色,即只使用顏色 2
2)系數(shù)0=顏色1 被使用
系數(shù)1=顏色2 被使用
3)混合模式:濾色
——顏色1一直存在,只控制顏色2強(qiáng)度
——系數(shù)0=沒有顏色2
系數(shù)1=完全顏色2

