2020年的第一個(gè)主線(xiàn)內(nèi)容:審核,修訂,翻新。

非本人單獨(dú)翻譯完成,非常感謝官方翻譯團(tuán)隊(duì)的幫忙。應(yīng)一些玩家的強(qiáng)烈要求還是試圖搬一份來(lái)這里吧。感謝大家的支持讓我們有動(dòng)力去翻DE的論壇長(zhǎng)文。。
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2020年的第一個(gè)主線(xiàn)內(nèi)容:審核,修訂,翻新。
《行動(dòng)代號(hào):猩紅之矛》將在今年 3 月到來(lái),隨之而來(lái)的是一場(chǎng)劇情傳說(shuō)盛宴,并且引入了“小隊(duì)聯(lián)動(dòng)“ — 現(xiàn)在被稱(chēng)作”聯(lián)動(dòng)作戰(zhàn)“。 《猩紅之矛》將以嶄新的面貌來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)程。 Tenno,讓自己做好準(zhǔn)備。Sentient 正在調(diào)兵遣將,這是自從遠(yuǎn)古之戰(zhàn)以來(lái)始源星系從未出現(xiàn)過(guò)的力量。 這將是今年《Warframe》諸多主要擴(kuò)展內(nèi)容中的第一個(gè)。 但是在我們深入全新的《猩紅之矛》之前,我們對(duì)《Warframe》進(jìn)行了一些迄今為止最大的修正。 在這篇(非常長(zhǎng)的)開(kāi)發(fā)者工坊中,我們涵蓋了各種的主題,所有這些主題都得到了重大修正或“游戲品質(zhì)相關(guān)”的提升。
我們?cè)敬蛩銓⑦@篇開(kāi)發(fā)者工坊的內(nèi)容與《猩紅之矛》一起推出,但是這些改動(dòng)已被分開(kāi),所以您將有時(shí)間來(lái)體驗(yàn)這些修正。 我們預(yù)期下周初在 PC 平臺(tái)上發(fā)布。 在了解過(guò)我們進(jìn)行的每一項(xiàng)修正后,你將引來(lái) Warframe 歷史上最大的一項(xiàng)行動(dòng):《猩紅之矛》。 這是你的指南,引導(dǎo)你在這份包含 20 項(xiàng)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者工坊中找到與你有關(guān)的內(nèi)容。
如果你不喜歡閱讀,這里有一條簡(jiǎn)短的視頻,供你了解以下內(nèi)容。

CTRL + F 搜索關(guān)鍵詞:
序章:論證的線(xiàn)索。
1) 航道星艦入門(mén)改動(dòng)
2) 航道星艦問(wèn)題修復(fù)
3) 護(hù)甲 / 生命值 / 護(hù)盾
4) Infested 傷害
5)AI 的自瞄設(shè)定!
6)護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制
7) 自我傷害改動(dòng)
8)挖掘機(jī)血量/護(hù)盾數(shù)值比例改動(dòng)
9) Titania 改動(dòng) + Vauban 調(diào)整:
10) 獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng):節(jié)點(diǎn)
11)從開(kāi)發(fā)者工坊第二部分中選出的界面改動(dòng)。
12)100份的回復(fù)物藍(lán)圖
13) 守護(hù) MOD: 允許共享使用
14) 賦能改動(dòng)
15) 大于 100% 的觸發(fā)幾率效果顯著。
16) 異常狀態(tài) MOD 強(qiáng)化
17) 手榴彈標(biāo)記
18) 赤毒玄骸密語(yǔ) / 改動(dòng)
19)延遲渲染預(yù)覽(選擇性啟用)
20)HDR渲染預(yù)覽(選擇性啟用)
額外項(xiàng)目 21:視場(chǎng)角
結(jié)語(yǔ):20個(gè)部分之后。
序章:論證的線(xiàn)索。
當(dāng)參與一個(gè)有20部分組成的開(kāi)發(fā)者工坊,其涉及到從特定 Warframe 到傷害系統(tǒng)的所有內(nèi)容時(shí),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己會(huì)問(wèn)“為什么”。 每個(gè)部分都會(huì)有針對(duì)改動(dòng)的量身定制的解釋?zhuān)ㄓ行?huì)比其它內(nèi)容更加深入),但是在整個(gè)開(kāi)發(fā)者工坊中都可以找到論證的線(xiàn)索:Warframe 始終致力于改善自我。 年復(fù)一年我們?cè)趶氐赘淖円磺?- 從去年的近戰(zhàn),到幾年前的移動(dòng)設(shè)定等等內(nèi)容。 在過(guò)去的三個(gè)月已經(jīng)積累了足夠的系統(tǒng)來(lái)讓我們的選擇變得簡(jiǎn)單:審核,修訂,翻新。 我們的目標(biāo)是翻新游戲中未曾觸及的各個(gè)方面,同時(shí)解決游戲機(jī)制中基本的矛盾問(wèn)題。
Warframe 仍然是以力量為主。而得以運(yùn)用幾百種裝備的你,是始源星系最具破壞力的那一位。 在現(xiàn)在的版本中,Warframe 前所未有的致命與強(qiáng)大。我們并不想削弱它們,但是我們想讓這些力量在我們的設(shè)計(jì)中保持連貫性。 在閱讀時(shí)請(qǐng)記住我們的指導(dǎo)性推理-三大R!
PC 平臺(tái)玩家將在發(fā)布后的周末獲得 2x 經(jīng)驗(yàn)值。
主機(jī)平臺(tái)玩家將在發(fā)布后的周末獲得 2x 經(jīng)驗(yàn)值。
航道星艦入門(mén)改動(dòng):
《澎湃狂潮》系列任務(wù)讓你可以擁有自己的航道星艦,但是獲取的門(mén)檻太高了 — 按照數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出的結(jié)論需要幾個(gè)月 — 確實(shí)太高了。 我們將在系列任務(wù)中發(fā)放一系列經(jīng)過(guò)修正后的的藍(lán)圖,每個(gè)航道星艦部件消耗的資源將減少 66% — 75% ,并且每個(gè)部件的建造時(shí)間減少至 6 小時(shí)。
玩家將被分為以下三種情況:
1) 尚未開(kāi)始《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 每一個(gè)剛開(kāi)啟任務(wù)的玩家將會(huì)獲得全新的藍(lán)圖,消耗更少的資源。
2) 已經(jīng)開(kāi)始《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 所有處于系列任務(wù)進(jìn)程中的玩家將會(huì)獲得 1 架加速修復(fù)無(wú)人機(jī),并將在下一階段享獲得新的藍(lán)圖消耗。 任何之前多出的消耗將被返還。
3) 已經(jīng)完成《澎湃狂潮》系列任務(wù)。 任何已經(jīng)完成了這個(gè)系列任務(wù)的玩家將會(huì)獲得 2 架加速修復(fù)無(wú)人機(jī)。 所有多出的消耗將會(huì)被返還。
為什么:
在我們的評(píng)估中,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)真實(shí)地表明只有老玩家會(huì)想要完成《澎湃狂潮》系列任務(wù),而我們最初對(duì)設(shè)計(jì)內(nèi)容設(shè)定的受眾群體就是老玩家。
然而,為了讓玩家能在今后繼續(xù)進(jìn)行游戲,并參與類(lèi)似《猩紅之矛》的行動(dòng),可玩性是一個(gè)關(guān)鍵因素。所以我們必須調(diào)整航道星艦的獲取門(mén)檻。 對(duì)于那些在早期就獲得了航道星艦的玩家,他們將會(huì)獲得 2 架加速修復(fù)無(wú)人機(jī)。 任何正在進(jìn)行《澎湃狂潮》系列任務(wù)的玩家將會(huì)獲得 1 架加速修復(fù)無(wú)人機(jī)。 對(duì)于不了解加速修復(fù)無(wú)人機(jī)的玩家:這些物品只能在面紗比鄰星作為稀有掉落物品來(lái)獲取,它們能夠讓你立即完成一件軍備或組件。
航道星艦問(wèn)題修復(fù)。
我們?cè)凇缎杉t之矛》的更新中帶來(lái)超過(guò) 45 個(gè)的問(wèn)題修復(fù),其中包括一些重大問(wèn)題修復(fù):
· 修正了內(nèi)源之力技能“戰(zhàn)術(shù)效率”(戰(zhàn)術(shù) 6 級(jí))在航道星艦任務(wù)中不調(diào)整使用戰(zhàn)斗航電設(shè)備時(shí)消耗的通量能量的問(wèn)題。
· 修正了如果使用航道星艦直擊激光武器,內(nèi)源之力技能“反射瞄準(zhǔn)”(槍炮 10 級(jí))不能將目標(biāo)指示標(biāo)記正確吸附到最近的敵人上的問(wèn)題。
· 修正了滿(mǎn)級(jí)的航道星艦“束縛力場(chǎng)”航電設(shè)備無(wú)法像設(shè)計(jì)的一樣束縛最多 6 個(gè)敵人的問(wèn)題。
· 修正了在航道星艦任務(wù)中作為指揮官時(shí)無(wú)法使用某些內(nèi)源之力的問(wèn)題。
· 修正了在摧毀核心后,一些在導(dǎo)彈平臺(tái)上的航道星艦非主機(jī)方玩家游戲崩潰的問(wèn)題。
· 修正了一些非主機(jī)方玩家在加載一個(gè)航道星艦任務(wù)時(shí)無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題。
· 修正了當(dāng)非主機(jī)方玩家使用 Archwing 彈射器進(jìn)入爆炸的戰(zhàn)艦并且試圖離開(kāi)戰(zhàn)艦后,會(huì)陷入無(wú)限的虛空中的問(wèn)題。
以及更多!
為什么:
這是一個(gè)說(shuō)明! Bug 論壇的反饋顯示這些問(wèn)題影響到玩家在多人任務(wù)中的游戲體驗(yàn),所以我們會(huì)著重于修復(fù)這些問(wèn)題。
護(hù)甲生命值護(hù)盾改動(dòng)
在這一部分中,我們將會(huì)通過(guò)一些改動(dòng)前后的場(chǎng)景來(lái)介紹敵人的護(hù)甲、生命值和護(hù)盾上改動(dòng)。 這一部分將會(huì)給您一個(gè)概念上和書(shū)面上的解釋?zhuān)粤私馕覀兊母膭?dòng)以及為什么。這一切將由實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)來(lái)展示。 這可能會(huì)刷新您對(duì)配裝的一些看法,以更好地優(yōu)化您的戰(zhàn)力來(lái)對(duì)付敵人。
改動(dòng)前:護(hù)甲、護(hù)盾和生命值都是一條指數(shù)的曲線(xiàn)
改動(dòng)后:護(hù)甲、護(hù)盾和生命值變?yōu)橐粭l S 型曲線(xiàn)
傷害改動(dòng):
敵人的傷害輸出仍應(yīng)接近現(xiàn)有的游戲版本,但我們進(jìn)行了一些更改,這些更改將會(huì)影響玩家在游戲中受到的傷害。
傷害類(lèi)型改動(dòng):
· 切割異常狀態(tài)不再無(wú)視護(hù)盾,而是會(huì)隨著時(shí)間的推移對(duì)護(hù)盾造成傷害。 切割異常狀態(tài)仍會(huì)無(wú)視護(hù)甲。
· 毒素傷害過(guò)去以 25% 的加成作用于護(hù)甲。 現(xiàn)在已被取消。 便于區(qū)分,毒素?zé)o視護(hù)盾(而不是護(hù)甲),而切割異常狀態(tài)無(wú)視護(hù)甲而不是護(hù)盾。
玩家的相關(guān)改動(dòng):
玩家的護(hù)盾、生命值和護(hù)甲以前是與所有的 AI 共享,因此他們具有與相應(yīng) AI 一樣的弱點(diǎn)和抗性。
現(xiàn)在玩家可以擁有屬于他們自己 Tenno 的護(hù)盾、生命值和護(hù)甲類(lèi)型! 所有的弱點(diǎn)和抗性都被取消了(到目前為止)。 玩家的護(hù)盾現(xiàn)在可以減免 25% 的傷害。 并且玩家的護(hù)盾現(xiàn)在可以用自定義的、僅適用于玩家的邏輯來(lái)充能。 護(hù)盾的充能延遲是基于耗盡或部分耗盡的護(hù)盾的。 部分耗盡的護(hù)盾(任意量)有1秒的充能延遲。 完全耗盡的情況下是有4秒的充能延遲。
這些對(duì)玩家護(hù)盾的改動(dòng)是對(duì)即將說(shuō)到的護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制改動(dòng)的補(bǔ)充,你可以在我們的護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制部分中讀到這些改動(dòng)!
為什么:這次改動(dòng)的核心是護(hù)甲數(shù)值增幅和減傷設(shè)定。 多年以來(lái) Tenno 有處理這些問(wèn)題的工具,但是這些工具都是統(tǒng)一用法:使用腐蝕投射或其它類(lèi)似的。 盡管這是一種簡(jiǎn)化,但消除了要做選擇的感覺(jué)。 通過(guò)這些改動(dòng),我們希望玩家在與敵人對(duì)戰(zhàn)時(shí)能體驗(yàn)到有多種選擇的感覺(jué)。 通過(guò)更改護(hù)甲的增幅比例,我們可以一致更改所有內(nèi)容的增幅比例了!
Infested 傷害:
我們不想在我們的審核中忽略 Infested。 Infested 的是近距離類(lèi)型的敵人,大多數(shù)是直接攻擊的類(lèi)型-現(xiàn)在如果其中一種攻擊方式擊中了您,就會(huì)造成更大的傷害。 保持靈敏,一直移動(dòng),那么任務(wù)也會(huì)圓滿(mǎn)完成的!
為什么:在 Infested 造成更大的傷害的情況下就會(huì)鼓勵(lì)你以區(qū)別于遠(yuǎn)程敵人的方式來(lái)室友有謀的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)對(duì)付。 鼓勵(lì)機(jī)動(dòng)殺敵是 Warframe 的一個(gè)關(guān)鍵部分。
AI 的自瞄設(shè)定
到目前為止在 Warframe 中,敵人的等級(jí)越高,他們的準(zhǔn)確性就越高。 高等級(jí)的敵人將會(huì)被固定在他們所能達(dá)到的最高準(zhǔn)確度-并不是100%,但是卻非常接近這個(gè)數(shù)! 諸如你的移動(dòng)和 Mod 之類(lèi)的東西會(huì)降低其準(zhǔn)確性,但糟糕的自瞄時(shí)刻的可能性會(huì)變得特別高。 現(xiàn)在我們已將這個(gè)改動(dòng)進(jìn)度擴(kuò)展到了更大范圍的AI上了。我們正在將敵人的準(zhǔn)確性從等級(jí)上分離出來(lái)以減少你在更高等級(jí)地區(qū)遇到總體顯得有“自瞄效果”之類(lèi)的行為。
為什么:這個(gè)改動(dòng)可以讓我們?cè)诟叩燃?jí)地區(qū)上更準(zhǔn)確地平衡敵人。 這項(xiàng)改動(dòng)只是有時(shí)會(huì)因“受到較少命中”可以單獨(dú)注意到,但是與我們對(duì)敵人所做的眾多其他改動(dòng)相結(jié)合,這是對(duì) Warframe 敵人背后的基礎(chǔ)機(jī)制進(jìn)行整體刷新的一部分內(nèi)容。
護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制:非友即敵
友軍:我們先來(lái)解釋?zhuān)瑢?duì)于玩家來(lái)說(shuō),護(hù)盾保險(xiǎn)是什么? 在這次的更新中,如果你開(kāi)啟了護(hù)盾,那么護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制是一個(gè)防止你被一擊致命的機(jī)制。 簡(jiǎn)單地說(shuō),開(kāi)啟護(hù)盾的目的是為了減少致命一擊的數(shù)量,特別是對(duì)于那些自帶護(hù)盾的 warframe。 當(dāng)任何護(hù)盾處于激活狀態(tài)時(shí),耗盡你最后一部分護(hù)盾的命中傷害將不會(huì)繼續(xù)傷害到你的生命值,并且還會(huì)觸發(fā)保護(hù)你生命值一段時(shí)間的機(jī)制。 一旦該保護(hù)期過(guò)后你就可以正常地受到生命值傷害了。 此外在護(hù)盾激活時(shí)你將不再會(huì)受到能對(duì)生命值造成傷害的切割觸發(fā)效果。
敵人:敵人-特別是Corpus-也有了一些護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制,但是憑借熟練游戲知識(shí)可以克服這一點(diǎn)。 任何對(duì)弱點(diǎn)的爆頭或射擊都完全繞過(guò) Corpus 敵人的護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制。 此外在擊中護(hù)盾保險(xiǎn)時(shí)造成的傷害的5%會(huì)以朝著敵人的生命值而去-這使得你可以將用過(guò) Forma 后的武器帶回低等級(jí)并給其中敵人予重?fù)?,而不?huì)觸發(fā)護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制了。 這里的目的是使護(hù)盾成為你想與 Mod 對(duì)抗的機(jī)制(光環(huán),元素)或用技巧來(lái)繞過(guò)(爆頭)。 切割觸發(fā)效果現(xiàn)在會(huì)隨著時(shí)間的推移而對(duì)護(hù)盾造成傷害,毒素傷害則保持原樣(繞過(guò)護(hù)盾直接影響到敵人的生命值)。 Warframe 技能造成的傷害將忽略敵人的護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制(即如果某項(xiàng)技能造成的傷害實(shí)例大于護(hù)盾值,那么其也會(huì)傷害入生命值)。
為什么:同時(shí)給友軍和敵人設(shè)定護(hù)盾保險(xiǎn)機(jī)制有兩個(gè)目的:我們想在所有Corpus任務(wù)中更多地鼓勵(lì)技能使用,并為脆皮甲提供更多可行的優(yōu)勢(shì),并有機(jī)會(huì)真正探索以護(hù)盾為重點(diǎn)的配置。 毒素傷害和觸發(fā)效果仍然是你對(duì)抗Corpus或帶護(hù)盾敵人的朋友!
賦能改動(dòng)
賦能作為一個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)有好幾個(gè)年頭了 — 除了添加新的賦能和獲取方式外,我們正在做以下幾件事:
- 將 Warframe 和指揮官賦能的最大等級(jí)從 3 級(jí)提升到 5 級(jí)。 賦能復(fù)活次數(shù)是一項(xiàng)從等級(jí) 3 開(kāi)始獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
- 調(diào)整賦能在等級(jí) 5 時(shí)的力量,使其總體表現(xiàn)像是在之前裝備了 1.5 個(gè)賦能,如以下列出的:
加速 賦能:
等級(jí) 5:造成暴擊后:
30% 幾率使主要武器的射速提高 90%,持續(xù) 9 秒。
神盾 賦能:
等級(jí)5:當(dāng)護(hù)盾受到傷害時(shí):
3% 幾率 +30% 護(hù)盾,持續(xù) 12 秒。
靈敏 賦能:
等級(jí)5:當(dāng)受到傷害時(shí):
60% 幾率 +60% 跑酷加速度,持續(xù) 18 秒。
蜘蛛 賦能:
等級(jí)5:壁面攀附時(shí):
傷害提高 150%,持續(xù) 30 秒。
增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))
復(fù)仇者 賦能:
等級(jí)5:當(dāng)受到傷害時(shí):
21% 幾率使暴擊幾率提高 45%,持續(xù) 12 秒。
覺(jué)醒 賦能:
等級(jí)5:裝彈時(shí):
60% 幾率使手槍傷害提高 150%,持續(xù) 24 秒。
壁壘 賦能:
等級(jí)5:當(dāng)護(hù)盾受到傷害時(shí):
6% 幾率立刻恢復(fù)所有護(hù)盾。
刀刃充能 賦能:
等級(jí) 5:主要武器擊殺時(shí):
30% 幾率使近戰(zhàn)傷害提高 300%,持續(xù) 12 秒。
衛(wèi)士 賦能:
等級(jí) 5:30 秒內(nèi)使用近戰(zhàn)武器擊殺 6 次:
顯著回復(fù)同伴生命值。
結(jié)果 賦能:
等級(jí) 5:爆頭時(shí):
100% 幾率使跑酷速度提高 60%,持續(xù) 18 秒。
防御 賦能:[未放出]
等級(jí) 5:
102% 的幾率抵擋一次穿刺傷害效果。
偏折 賦能:
等級(jí) 5:
102% 的幾率抵擋一次切割傷害效果。
解毒 賦能:[未放出]
等級(jí) 5:
102% 的幾率抵擋一次毒素傷害效果。
充沛 賦能:
等級(jí) 5:拾起能量時(shí):
60% 幾率對(duì)鄰近友軍補(bǔ)充能量
提升了持續(xù)時(shí)間并增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。
爆發(fā) 賦能:
等級(jí) 5:拾起能量時(shí):
100% 幾率擊倒周?chē)臄橙?
狂怒 賦能:
等級(jí) 5:造成暴擊后:
60% 幾率使近戰(zhàn)武器傷害 +180%,持續(xù) 18 秒。
優(yōu)雅 賦能:
等級(jí)5:當(dāng)生命值受到傷害時(shí):
9% 幾率獲得每秒 +6% 生命值回復(fù),持續(xù) 9 秒。
增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。
保衛(wèi)者 賦能:
等級(jí)5:當(dāng)受到傷害時(shí):
15% 幾率 +600 護(hù)甲,持續(xù) 30 秒。
復(fù)原 賦能:
等級(jí) 5:
+102% 的幾率抵擋一次輻射傷害效果。
冰冷 賦能:
等級(jí) 5:
+102% 的幾率抵擋一次火焰?zhèn)πЧ?/p>
液態(tài) 賦能:[未放出]
等級(jí) 5:
+102% 的幾率抵擋一次毒氣傷害效果。
動(dòng)量 賦能:
等級(jí) 5:造成暴擊后:
60% 幾率使狙擊步槍的裝填速度 +150%,持續(xù) 12 秒。
消磁 賦能:
等級(jí) 5:
+102% 的幾率抵擋一次磁力傷害效果。
幻象 賦能:
等級(jí)5:格擋時(shí):
45% 幾率 +60% 速度,持續(xù) 18 秒。
槍炮 賦能:
等級(jí) 5:手槍爆頭擊殺時(shí):
60% 幾率使彈藥效率提高 102%,持續(xù) 12 秒。
增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。
精確 賦能:
等級(jí) 5:爆頭時(shí):
100% 幾率使次要武器傷害提升 300%,持續(xù) 18 秒。
增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。
主武充能 賦能:
等級(jí) 5:近戰(zhàn)擊殺時(shí):
30% 幾率使主要武器傷害 +300%,持續(xù) 12 秒。
防蝕 賦能:[未放出]
等級(jí) 5:
+102% 的幾率抵擋一次腐蝕傷害效果。
生機(jī) 賦能 — 屬性提高并增加了冷卻時(shí)間:
等級(jí) 5:拾起生命值時(shí)::
30% 幾率治療附近的隊(duì)友。
憤怒 賦能:
等級(jí) 5:爆頭時(shí):
15% 幾率使主要武器的傷害 +180%,持續(xù) 24 秒。
抗毒 賦能:
等級(jí) 5:
+102% 的幾率抵擋一次毒素傷害效果。
保護(hù) 賦能:[未放出]
等級(jí) 5:
+120% 的幾率抵擋一次沖擊傷害效果。
速攻 賦能:
等級(jí)5:擊中后:
15% 幾率使近戰(zhàn)武器攻擊速度 +60%,持續(xù) 18 秒。
求生 賦能:[未放出]
等級(jí)5:瀕死時(shí):
60% 幾率使瀕死倒數(shù)速度 -150%,持續(xù) 60 秒。
坦克 賦能 :
等級(jí) 5:裝備 Archwing 槍械時(shí):
+1800 護(hù)甲,持續(xù) 24 秒。
增加了冷卻時(shí)間(激活時(shí)無(wú)法重新觸發(fā))。
節(jié)制 賦能:[未放出]
等級(jí) 5:
-90% 復(fù)活時(shí)受到傷害。
節(jié)奏 賦能
等級(jí) 5:造成暴擊后:
15% 幾率使霰彈槍的射速 +90%,持續(xù) 12 秒。
詭計(jì) 賦能:
等級(jí) 5:終結(jié)攻擊時(shí):
15% 幾率進(jìn)入持續(xù) 30 秒的隱身狀態(tài)。
通牒 賦能 :
等級(jí) 5:終結(jié)攻擊時(shí):
100% 幾率 +1200 護(hù)甲,持續(xù) 8 秒。
迅速 賦能:
等級(jí) 5:造成暴擊后:
90% 幾率使手槍的射速 +120%,持續(xù) 9 秒。
勝利 賦能:
等級(jí) 5:爆頭擊殺時(shí):
75% 幾率獲得每秒 3% 生命值回復(fù),持續(xù) 9 秒。
溫暖 賦能:
等級(jí) 5:
+102% 的幾率抵擋一次冰凍傷害效果。
- 移除了可以同時(shí)裝備兩件同類(lèi)賦能的能力。
- 添加了將升級(jí)后的賦能重新萃取為多個(gè)無(wú)等級(jí)賦能的能力。
- 指揮官的魔導(dǎo)賦能將在官方的更新日志中詳細(xì)列出,但最高級(jí)也會(huì)提升到 5 級(jí)。
- 添加賦能為《行動(dòng)代號(hào):猩紅之矛》的獎(jiǎng)勵(lì)。
為什么:這里的論證主要是針對(duì)裝備兩個(gè)相同賦能的情況。 這種論證是過(guò)去不一致和時(shí)間積累確定的意圖之一。 有很多配置是要專(zhuān)門(mén)使用兩個(gè)賦能,但我們想鼓勵(lì)多樣化而不是重復(fù)使用。 賦能是游戲中唯一可以裝備兩個(gè)完全相同效果的升級(jí)系統(tǒng)-我們寧愿玩家擁有多樣性,而不是重復(fù)裝備。 就像你無(wú)法以相同的方式裝備并合膛線(xiàn)和普通膛線(xiàn),也不能為每個(gè)武器配備多個(gè)裂罅 mod,或者根本無(wú)法重復(fù)裝備任何 Mod 的設(shè)定,賦能的相關(guān)設(shè)定將會(huì)隨之而來(lái)。 但是我們正在對(duì)等級(jí)進(jìn)行重大的改動(dòng)(隨著能力的改動(dòng)等級(jí)會(huì)從3增加到5)。 現(xiàn)在你不再需要有2個(gè)具有雙重效果的同一個(gè)賦能了,而可以選擇2個(gè)(通常)比以前高1.5倍效能運(yùn)作的賦能了。
?自我傷害改動(dòng):
我們?cè)谏釛壸晕覀Φ脑O(shè)定,且在用其他的設(shè)定代替:現(xiàn)在替代自我傷害的是“硬直”設(shè)定。 這項(xiàng)改動(dòng)是會(huì)完全消除自殺的機(jī)會(huì),現(xiàn)在這種情況下如果你不小心的話(huà),將會(huì)在不同程度上干擾到自己(或者說(shuō)是“硬直”)。
自我干擾的程度從小小的絆腳開(kāi)始一直到完全擊倒,具體取決于你離爆炸中心的距離。 任何提及自我傷害的 Mod 都將轉(zhuǎn)換為公認(rèn)的硬直。
隨著自我干擾系統(tǒng)的加入,我們添加了許多新的恢復(fù)動(dòng)畫(huà),這些動(dòng)畫(huà)使用了類(lèi)似忍者般的恢復(fù)體驗(yàn)。
這是在一個(gè)開(kāi)發(fā)者版本運(yùn)行該機(jī)制的視頻:

除此更改外,目前將在一些更強(qiáng)大的沒(méi)有自傷的范圍傷害武器上增加硬直功能,但只有在玩家射擊極度不準(zhǔn)確的情況下才會(huì)被注意到。
由于整個(gè)系統(tǒng)的改動(dòng),帶硬直的武器傷害會(huì)有一個(gè)大約20%的增益,任何帶有范圍傷害的武器都將從中央撞擊點(diǎn)中獲得50%的范圍傷害衰減。
為什么:自傷對(duì)武器有很多弊端,這會(huì)導(dǎo)致干擾性的死亡。用硬直替換該系統(tǒng)有利于敏捷性,而且后果也不會(huì)那么嚴(yán)重,同時(shí)游戲中一些最強(qiáng)大的武器因?yàn)檫@種獨(dú)特的后果而可以保有其特色。 具有自傷的武器將會(huì)被轉(zhuǎn)換到該新系統(tǒng),因此自傷設(shè)定將會(huì)從 Warframe 中移除。
挖掘任務(wù)的數(shù)值比例改動(dòng):
挖掘任務(wù)的屬性自游戲首發(fā)以來(lái)一直不變:無(wú)論任務(wù)級(jí)別如何,所有挖掘機(jī)均有 500 護(hù)盾、2500 生命值(基于真實(shí)數(shù)據(jù))。 在即將到來(lái)的 PC 主線(xiàn)更新中,其生命值和護(hù)盾值都將會(huì)基于以下公式,作為移動(dòng)防御目標(biāo)而產(chǎn)生數(shù)值變化。 相對(duì)于固定數(shù)值,挖掘機(jī)的護(hù)盾恢復(fù)將會(huì)以生命值的百分比來(lái) 增幅。

為什么:這個(gè)改動(dòng)將會(huì)讓多年數(shù)值不變的挖掘任務(wù),能與現(xiàn)有的任務(wù)類(lèi)型保持一致的增幅屬性。 為了修復(fù)不一致性,我們將會(huì)使這些任務(wù)目標(biāo)保持一致。
Titania 改動(dòng) + Vauban 調(diào)整:
這是在開(kāi)發(fā)者直播 #137 中宣布的 Titania 改動(dòng)摘要,并且會(huì)在 PC 主線(xiàn)更新中推出:
· 迷塵:長(zhǎng)按她的 1 技能來(lái)對(duì)自身施加異常狀態(tài)免疫。 此前,你需要在視角轉(zhuǎn)向地面的時(shí)候施放這個(gè)技能,從而獲得這個(gè)效果!
· 獻(xiàn)靈:現(xiàn)在,通過(guò)循環(huán)切換不同的加成(類(lèi)似 Ivara 的箭矢或是 Vauban 的布雷器),你可以有選擇地施放獻(xiàn)靈。
· 幻燈:現(xiàn)在幻燈將被鎖定在固定的位置,從而使這個(gè)控制技能更容易被掌控。
· 剃刀之翼有了新的特效升級(jí)!
· 剃刀之翼飛行模型將更貼近 Archwing 操控。
為什么:Titania 是一位強(qiáng)有力的 Warframe。 以上改動(dòng)可能會(huì)鼓勵(lì)更多玩家來(lái)使用并精通她,以應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)。
Vauban 護(hù)甲:
事實(shí):Vauban 的基礎(chǔ)護(hù)甲從 50 變?yōu)?150,而 Vauban Prime 的基礎(chǔ)護(hù)甲從 100 變?yōu)?200。
為什么:如果你的控制策略失敗了,你還能稍微提高生存能力。
獎(jiǎng)勵(lì)清理:基本任務(wù)。
在這次主線(xiàn)更新中,基本任務(wù)獲得了少量清理。 作為參考,所有獎(jiǎng)勵(lì)掉落表當(dāng)前都可以在 www.warframe.com/droptables 上找到。
這個(gè)改動(dòng)將以單個(gè)節(jié)點(diǎn)為案例來(lái)進(jìn)行介紹,但是整個(gè)邏輯適用于游戲內(nèi)所有基本任務(wù) — 也就是說(shuō),星圖上的所有節(jié)點(diǎn)(除了特殊任務(wù),例如指數(shù)之場(chǎng)、開(kāi)放世界、 Rathuum 競(jìng)技場(chǎng),以及刺殺任務(wù))。
以火衛(wèi)一上的節(jié)點(diǎn) Memphis 為例。
就其內(nèi)部的最低點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)而言,像 Memphis 這樣的基礎(chǔ)任務(wù)正在接受些“脂肪調(diào)整”。 例如火衛(wèi)一上的 Memphis 將刪除500、1000、1500現(xiàn)金匣,以及 15 和 50 內(nèi)融核心的獎(jiǎng)勵(lì)。 這樣每個(gè)類(lèi)別只剩下 2000 現(xiàn)金匣, 80 內(nèi)融核心掉落獎(jiǎng)勵(lì),掉落幾率也是之前所有物品的總和。
為什么:這更多是對(duì)任務(wù)里的一些不那么具有獎(jiǎng)勵(lì)性的方面的審查和清理。 現(xiàn)在基本的太陽(yáng)系節(jié)點(diǎn)地圖已經(jīng)存在于從一個(gè)星球到另一個(gè)星球,同時(shí)提供了普遍的獎(jiǎng)勵(lì)(Mod,現(xiàn)金)或特定的回報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)(Ivara,Nidus等等)。 通過(guò)拿掉些普遍獎(jiǎng)勵(lì)中的低價(jià)值物品,第一次游玩游的人應(yīng)該在獲取資源和現(xiàn)金上遇到一些顛簸。 我們對(duì)此有更多計(jì)劃,以后會(huì)再寫(xiě)出來(lái)。
用戶(hù)界面游戲體驗(yàn):
這是最近在開(kāi)發(fā)者工坊中宣布的用戶(hù)界面改動(dòng)摘要,并且會(huì)在 PC 主線(xiàn)更新中推出:https://forums.warframe.com/topic/1166994-why-do-we-ui-like-we-ui-part-ii/#comments
· ‘物品標(biāo)簽’的默認(rèn)設(shè)置為‘開(kāi)’,但仍可以關(guān)閉。
· 航電設(shè)備界面不再采用‘長(zhǎng)按以確認(rèn)’。
· 內(nèi)源之力界面不再采用‘長(zhǎng)按以確認(rèn)’。
· 長(zhǎng)按以確認(rèn)被添加至復(fù)活,以避免意外中止,特別是在仲裁任務(wù)期間時(shí)使用控制器。
· 死亡界面(即你已經(jīng)死亡,但小隊(duì)成員在繼續(xù)前進(jìn)的時(shí)候)現(xiàn)在保留在抬頭顯示界面上了,這樣你可以查看任務(wù)和小隊(duì)的狀態(tài)。
· 在道場(chǎng)里的載荷界面中添加了‘鍛造全部’的選項(xiàng)。
· DPD上會(huì)有更多信息顯示。
· 優(yōu)化了用手柄時(shí)滾動(dòng)條可用性。
為什么:正如原來(lái)的開(kāi)發(fā)者工坊提到,我們希望根據(jù)反饋來(lái)糾正一些用戶(hù)界面決策。
100份回復(fù)物的藍(lán)圖(消耗也會(huì)隨之增長(zhǎng))。
我們將添加一系列新的回復(fù)物研究和藍(lán)圖,這些研究和藍(lán)圖可生產(chǎn)100份相關(guān)的回復(fù)物。 訪(fǎng)問(wèn)氏族道場(chǎng)來(lái)進(jìn)行研究,記得相應(yīng)地準(zhǔn)備航道星艦的資源!
在研究后,你將能夠按之前10份藍(lán)圖所消耗的素材量在等比例增長(zhǎng)后用于制作100份的了 !!
為什么:任務(wù)中玩家使用這些物品的頻率。 建立10份的1分鐘等待時(shí)間意味著我們可以在這里隨之來(lái)提升批次。 航道星艦資源可以用于研究是可以讓你的拾取有了其它用途!
通用守護(hù) MOD:
守護(hù)武器和 Warframe 武器不能共用一個(gè) MOD,也就是說(shuō),如果你有一個(gè)滿(mǎn)級(jí)的掃蕩鋸齒 MOD,那么如果你將之裝備到主武器上,則守護(hù)武器無(wú)法使用它。 你要么將你的守護(hù)武器切換到其它類(lèi)型(霰彈槍、近戰(zhàn)),或者重新獲得另一個(gè)一樣的 MOD 并將其升至滿(mǎn)級(jí)。
我們會(huì)取消這種限制,現(xiàn)在你可以同時(shí)裝備你的 Mod。
為什么:一直以來(lái),隨著更多的游戲機(jī)制推出,你投入的時(shí)間也增加了。 我們旨在讓玩家能體驗(yàn)游戲的豐富性,而為了守護(hù)武器來(lái)做出一個(gè)重復(fù)的 MOD 不符合我們這一初衷。
大于 100% 的觸發(fā)幾率效果顯著。
幾年前,當(dāng)你的施放攻擊的暴擊幾率超過(guò) 100% 時(shí),我們?cè)黾恿顺壬图t色暴擊傷害數(shù)值。 一直以來(lái),超過(guò) 100% 的觸發(fā)幾率并沒(méi)有帶來(lái)任何變化,除了確保觸發(fā)幾率。這不是壞事,但卻使人沒(méi)有動(dòng)機(jī)去超過(guò) 100%。 我們希望通過(guò)這次更新改變這個(gè)現(xiàn)狀。
當(dāng)你的觸發(fā)幾率高于 100% 時(shí),一個(gè)單次傷害會(huì)添加兩個(gè)觸發(fā)異常狀態(tài)。 這意味著,如果你的爆炸和毒素傷害有了 Mod 的加成,并且一個(gè)攻擊有 200% 的觸發(fā)幾率,那么那個(gè)單次的攻擊將會(huì)被添加至兩個(gè)異常狀態(tài)中。
除了能夠一擊獲得兩種觸發(fā)狀態(tài)影響以外,如果你在一個(gè)敵人身上觸發(fā)多種異常狀態(tài),那么這將會(huì)帶來(lái)新的改變。 例如,如果已對(duì)敵人已被范圍擊倒,那么范圍擊倒能將對(duì)敵人再次造成沖擊狀態(tài)。 請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注更新說(shuō)明中對(duì)于每種被強(qiáng)化的觸發(fā)幾率的詳細(xì)說(shuō)明。
值得注意的是,我們正在修復(fù)一個(gè)用戶(hù)界面顯示不一致的問(wèn)題,即“僅顯示”。 現(xiàn)在軍械庫(kù)將會(huì)顯示受到多重射擊影響的觸發(fā)幾率,這會(huì)使新的 > 100% 的數(shù)值來(lái)起來(lái)令人困惑。 例如,軍械庫(kù)中顯示 120%,但實(shí)際上真正的觸發(fā)幾率為 80%。 我們不會(huì)讓多重射擊影響任何暴擊數(shù)值(機(jī)率或倍率),因此我們正在修復(fù)這個(gè)顯示不一致的問(wèn)題。 現(xiàn)在,多重射擊有單獨(dú)的數(shù)值顯示。
在最好版本歷史中的霰彈槍與觸發(fā)幾率的互動(dòng),使著霰彈槍發(fā)揮獨(dú)特的作用。 霰彈槍以 99% 的觸發(fā)幾率射擊時(shí),每發(fā)子彈會(huì)獲得 35%(大致)的觸發(fā)幾率。 而 100% 觸發(fā)幾率則為每發(fā)子彈帶來(lái) 100% 的觸發(fā)幾率。 為什么僅僅 1% 的增加能帶來(lái)如此大的差距? 要回答這個(gè)問(wèn)題,我們首先要看看我們?cè)谟脩?hù)界面顯示真實(shí)數(shù)據(jù)上的選擇。 如果一把觸發(fā)幾率為 100% 的霰彈槍卻沒(méi)有展現(xiàn)完美的擴(kuò)散效果,那就太糟糕了。 實(shí)際上,為了使觸發(fā)幾率正常運(yùn)作,我們必須將霰彈槍視為特例。
而霰彈槍作為一個(gè)特例,意味著我們將所有霰彈槍的觸發(fā)幾率提高到 3 倍或更多。 現(xiàn)在用戶(hù)界面將會(huì)真實(shí)地顯示您所定的單發(fā)子彈觸發(fā)幾率。
另外,以前無(wú)法疊加的狀態(tài)效果(穿刺、冰凍、磁力、輻射、病毒),現(xiàn)在將具有疊加效果。 隨著版本的發(fā)展,我們還會(huì)有更多的信息!
為什么:暴擊一直是王道,我們?cè)诓桓淖儽舻耐瑫r(shí),我們也旨在也能讓觸發(fā)幾率在軍械庫(kù)的主要、次要和近戰(zhàn)武器種大放異彩。
觸發(fā)幾率 Mod 強(qiáng)化
我們往年發(fā)布的觸發(fā)幾率 Mod 一直不被重視,因?yàn)樵谟|發(fā)幾率 Mod 配裝中(雙數(shù)值)還有其它更好的選擇,或者暴擊配裝更具吸引力。 我們將強(qiáng)化所有觸發(fā)幾率 Mod,以增加觸發(fā)幾率在武器配裝的吸引力:
步槍才能的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%
非凡技巧的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%
準(zhǔn)確射手的觸發(fā)幾率從 15% 提高到 90%
通曉霰彈槍的觸發(fā)幾率從 30% 提高到 90%
為什么? 這是一個(gè)遲來(lái)的改動(dòng),當(dāng)與上述的大于 100% 的觸發(fā)幾率相配合時(shí),這個(gè)改動(dòng)將會(huì)引來(lái)春天。 目的是在改變您對(duì)觸發(fā)幾率的認(rèn)知下,來(lái)給您的軍械庫(kù)帶來(lái)一些變革。 這是在所有觸發(fā)幾率中提高力量輸出。
手榴彈標(biāo)記
有時(shí)候,Warframe 里的一些狡猾的敵人更愿意躲在掩體后,向 Tenno 投擲會(huì)爆炸的驚喜,而不是沖鋒陷陣。 當(dāng)你長(zhǎng)時(shí)間靜止不動(dòng)時(shí),他們就會(huì)這樣做。盡管前不久我們添加了一個(gè)警告音,讓投擲的手榴彈會(huì)鳴叫或滴滴叫,但經(jīng)驗(yàn)表明,在混亂的戰(zhàn)斗中,它們?nèi)猿32灰妆煌婕野l(fā)現(xiàn)。 因此向你投擲的手榴彈中添加了可見(jiàn)的界面顯示標(biāo)記和一個(gè)發(fā)光警告,使你更好地有機(jī)會(huì)反應(yīng)。 另外,你可以在手榴彈爆炸之前射擊它,從而在戰(zhàn)術(shù)上更好地復(fù)仇!
為什么:社區(qū)長(zhǎng)期以來(lái)一直要求人們更多地留意手榴彈的位置,以幫助戰(zhàn)斗順利進(jìn)行。 我們添加它是為了讓玩家有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。

赤毒玄骸密語(yǔ) / 改動(dòng)
赤毒玄骸滅骸之刃的刺擊失敗后掉落的安魂密語(yǔ)將可以與全隊(duì)員分享!
為什么:如果順著我們的記憶,回到《遠(yuǎn)古之血》熱修 26.0.5,我們當(dāng)時(shí)修復(fù)了隊(duì)中無(wú)論任何人,只要刺殺赤毒玄骸失敗,那么所有的隊(duì)員都可以獲得赤毒玄骸安魂密語(yǔ)進(jìn)度的問(wèn)題。 我們的確想要為每個(gè)玩家量身定做赤毒玄骸。正面的反饋表明,走向成功的赤毒玄骸系統(tǒng)是一個(gè)有價(jià)值的特色。 對(duì)于將玄骸們連接到其它星系,我們還有更大的計(jì)劃。但是這個(gè)改動(dòng)僅為主線(xiàn)更新而準(zhǔn)備。
赤毒玄骸改動(dòng)和修正:
· 當(dāng)效價(jià)融合成功后,添加了精美的新特效。
· 資料庫(kù)中的赤毒玄骸部分現(xiàn)已新增了標(biāo)簽,其中包括“進(jìn)行中”、“已消滅”、“已感化”和“已交易”的玄??!
· 降低了赤毒玄骸的控制區(qū)域出現(xiàn)強(qiáng)制殲滅的機(jī)率,以使玩家有機(jī)會(huì)有更多的游玩模式。
· 修正了當(dāng)在鑄造廠(chǎng)點(diǎn)擊“領(lǐng)取全部”按鈕來(lái)領(lǐng)取多個(gè)赤毒武器時(shí),只有 1 個(gè)赤毒武器保持其原本的傷害加成屬性與顯示所代表的赤毒玄骸名稱(chēng)的問(wèn)題。
· 通過(guò)給回它們的隨機(jī)加成,這追溯性地修正了赤毒武器失去它們?cè)械膫映傻膯?wèn)題。 遺憾的是,赤毒玄骸的名字難以與赤毒武器相關(guān)聯(lián),因此這些被修正的武器將會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的赤毒武器名(赤毒 征服榴炮、赤毒 布拉瑪?shù)鹊龋?/p>
· 修正了當(dāng)閃避時(shí)被擊倒,會(huì)導(dǎo)致赤毒玄骸滑動(dòng)的問(wèn)題。
· 修正了被擊倒的赤毒玄骸仍以隱形狀態(tài)下繼續(xù)追擊(已在更新 27.1.0 中移除)的問(wèn)題。
· 更多地修正了如果玄骸裝備了替換用頭盔,則具有“詭影”技能的赤毒玄骸在分身上不顯示相應(yīng)的 Warframe 頭盔的問(wèn)題。
· 修正了在極少數(shù)的午夜電波未開(kāi)始的情況下,赤毒玄骸按鈕在用戶(hù)界面消失的問(wèn)題。
· 修正了重新加載時(shí)赤毒布拉瑪?shù)囊恍┪⑿√匦啤?/p>
· 修正了在射擊中使用赤毒夸塔克和夸茲來(lái)不停來(lái)回瞄準(zhǔn)時(shí),可以繞過(guò)瞄準(zhǔn)射擊間的冷卻時(shí)間的問(wèn)題。
HDR 預(yù)覽
擁有支持高動(dòng)態(tài)光照渲染的顯卡和顯示屏的玩家可以預(yù)覽我們的新技術(shù)!
為什么:Warframe 是一款充滿(mǎn)活力的游戲 - 包括通過(guò) HDR 技術(shù)支持來(lái)使有硬件支持的玩家有更新更豐富的體驗(yàn)。
延遲渲染預(yù)覽:
在過(guò)去的幾個(gè)月中,我們提到我們的引擎正在進(jìn)行圖像升級(jí)。 在這次主線(xiàn)更新中,這個(gè)時(shí)候到了,您可以選擇預(yù)覽延遲渲染! 這將使 Warframe 看起來(lái)有史以來(lái)地好看 - 具有更好地陰影、反射、打光、以及更多!
為什么:圖像也很重要 - 我們的團(tuán)隊(duì)致力于在我們的技術(shù)中應(yīng)用最新的圖像改進(jìn)!
額外項(xiàng)目 21:視場(chǎng)角
新鮮出爐的額外改動(dòng):我們將最大的視場(chǎng)角角度值從 78 增加到了 90!
改動(dòng)前最大為 78:

改動(dòng)后最大為 90:

為什么:在確實(shí)更改視角設(shè)定的玩家中,約84%的玩家將其更改為最大值。 你可能想知道“為什么不進(jìn)一步最大化這個(gè)設(shè)定??”。 在加上超視角設(shè)置時(shí)會(huì)潛在可能發(fā)生敘述界面,視覺(jué)特效等等破壞的問(wèn)題。 我們希望你喜歡現(xiàn)在的這種提升!
?結(jié)語(yǔ):20個(gè)部分之后。
你堅(jiān)持到了最后,并且我們?cè)俅沃貜?fù):Warframe 始終致力于成為更好的版本。 在閱讀這篇文章后,你可能會(huì)意識(shí)到:Warframe 的主流玩法上可能會(huì)有改變。 但是,如果你已經(jīng)玩了一段時(shí)間,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),Warframe 總是在變化。 Warframe 仍然是以力量為主。而得以運(yùn)用幾百種裝備的你,是始源星系最具破壞力的那一位。
在現(xiàn)在的版本中,Warframe 前所未有的致命與強(qiáng)大。我們并不想削弱它們,但是我們想讓這些力量在我們的設(shè)計(jì)中保持連貫性。 我們誠(chéng)摯地感謝大家抽出時(shí)間閱讀這些改動(dòng),并且十分期待在更新后你們給出的反饋。 三月初這些內(nèi)容就會(huì)到來(lái),之后就是猩紅之矛了!
額外內(nèi)容部分:
如果你在等新內(nèi)容到來(lái)-那么后面會(huì)有2個(gè)主要的更新! 猩紅之矛行動(dòng)很快會(huì)伴隨著大型活動(dòng)和劇情到來(lái),隨后的 Deadlock Protocol 會(huì)帶來(lái)Corpus 深度重置和 Protea 的相關(guān)內(nèi)容!
