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3Dmax如何合理的設(shè)置CR中的燈光混合?

2022-12-08 18:10 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿

今天來聊聊關(guān)于CR中燈光混合合理設(shè)置是什么樣子的?

燈光混合(LinhtMix)是現(xiàn)在大部分渲染器都具有的功能,可以講場景中的燈光效果以通道的形式單獨儲存出來,以便后期快捷調(diào)整燈光。

為什么要做這個設(shè)置?

首先,給大家說明一點:燈光混合的設(shè)置不存對與錯,因為它的設(shè)置很簡單,并沒有什么比較復雜的選項。

如果設(shè)置不合理,將會在渲染的過程中占用巨量的內(nèi)存,從而使文件無法打開正常渲染。

以場景為例,我們一起來看看如何合理設(shè)置燈光混合?

該場景中,燈光類型和數(shù)量如圖所示:

cr_sun * 1
cr_Rectangle * 1
cr_Sphere * 3(非關(guān)聯(lián))

cr_IES * 3(關(guān)聯(lián))

以及一個環(huán)境HDR貼圖

我們一起來看看渲染效果:

現(xiàn)在,我們開啟LightMix,并且不做任何額外設(shè)置,使用默認設(shè)置,并且輸出cxr格式的文件。

默認設(shè)置下,一共生成了8個通道,剛好對應(yīng)場景所有燈光+環(huán)境HDR;

要注意的是,IES燈光因為是關(guān)聯(lián)的,所以只會生成一個通道。

還有就是最后一個通道【Rest(unassigned)】是指未指定的其它燈光,會統(tǒng)一生成一個通道。

但是因為默認設(shè)置下,所有燈光都會被指定,所以Rest通道等于無意義。

最終成果如圖所示,生成大圖通道的cxr文件,成圖尺寸高達8.5mb。

如果,我們使用分組的方式,如下所示:

①按照需求將燈光分組,并且重新命名

②LightMix選擇組模式

此時我們在看渲染元素面板:

這次生成的通道就少了2個,生成的通道全部是按照我們自己的燈光組來生成的。最終結(jié)果如下:

成圖cxr文件這次的大小為6.6mb,這個場景十分簡單,燈光數(shù)量也很少,即便如此,少了2個通道之后,最終文件大小就小了1.9mb。

可想而知,如果是一個實際工作中的場景,有很多燈光的情況下,合理的LightMix可以使得最終cxr文件尺寸縮小很多。

最后:

1.默認的LightMix設(shè)置,固然可以實現(xiàn)最大的控制度(因為每一盞燈光都會生成一個獨立的通道)。

但是其占用的空間及內(nèi)存是巨大的(甚至有10多GB普通電腦無法打開最終cxr文件的情況),并且也會給后期帶來不便。

比如某個場景中,有10個非關(guān)聯(lián)燈光需要一起控制,由于每一個都是單獨的通道,意味著你需要設(shè)置10次。

2.合理的將燈光按照自己的需求分組。

這樣子才可以使得最終的cxr文件大小控制在可以駕馭的范圍之內(nèi),并且也提高了后期調(diào)整的便利性。

只有將燈光合理分組,才可以使得后期lightmix的需求,和文件占用資源的比例達成一個平衡點。


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