第五人格|求生者-魔術(shù)師高階攻略新鮮出爐
一、技能解析

外在特質(zhì)-魔術(shù)演繹

★實戰(zhàn)注意:
魔術(shù)師使用【魔術(shù)演繹】之后,本體走過的地方依舊會留下腳印痕跡,監(jiān)管者可以根據(jù)腳印痕跡來判斷本體的位置,因此在空曠區(qū)域使用【魔術(shù)演繹】之后,盡量不要往一個方向跑,避免被監(jiān)管者預(yù)判走位。
外在特質(zhì)-真假難分

外在特質(zhì)-靈活雙手

二、天賦推薦
天賦推薦一
【破窗理論】+【回光返照】+【絕處逢生】+【不屈不撓】+【分心】+【寒意】+【吊橋效應(yīng)】

這套是牽制位常使用的天賦,【破窗理論】和【膝跳反射】可以有效的提高魔術(shù)師的牽制能力,使用該天賦不需要個人極強的牽制能力。
天賦推薦二
【膝跳反射】+【回光返照】+【絕處逢生】+【化險為夷】+【分心】+【寒意】

當(dāng)求生者陣營缺少救人位時可以使用這套天賦,【膝跳反射】可以為魔術(shù)師提供最基礎(chǔ)的牽制能力,【化險為夷】讓魔術(shù)師成為隊伍中的第二個救人位,該天賦適合牽制能力強,對魔術(shù)師技能運用較為熟練的人使用。
天賦推薦三
【破窗理論】+【回光返照】+【假寐】+【愈合】+【絕處逢生】

【假寐】可以有效減少救人位的救援壓力,【愈合】加快魔術(shù)師被治療的速度,從而快速再次投入對局中,該天賦與天賦二可以交替使用。
三、對局思路
1、開局如果魔術(shù)師出生在危險點時,盡可能的遠(yuǎn)離危險點,前往安全的板窗區(qū)域,防止宿傘之魂、紅夫人等監(jiān)管者使用技能接近魔術(shù)師。在牽制的過程中盡量與監(jiān)管者在板窗區(qū)域博弈,避免過度消耗魔術(shù)棒,防止出現(xiàn)牽制時間不足且道具用盡的情況。當(dāng)一個板窗區(qū)域的木板用盡時,需要及時轉(zhuǎn)點至其他區(qū)域,合理利用【破窗理論】或【膝跳反射】,與監(jiān)管者拉開距離。
魔術(shù)師在牽制監(jiān)管者時盡量避開隊友的密碼機,不去破譯位的密碼機附近牽制,防止監(jiān)管者更換追擊目標(biāo),導(dǎo)致道具被消耗,且密碼機進度不足的情況。如果魔術(shù)師道具耗盡且附近沒有板窗可交互的區(qū)域時,應(yīng)及時離開附近正在破譯的密碼機,盡量倒在所破譯的密碼機較遠(yuǎn)的位置,避免監(jiān)管者干擾隊友破譯。
2、當(dāng)魔術(shù)師被隊友從狂歡之椅上救下時,需要計算監(jiān)管者攻擊后的回復(fù)時間以及前往最近板區(qū)所需要的時間:
①魔術(shù)師進去板區(qū)所需時間小于監(jiān)管者攻擊恢復(fù)的時間,魔術(shù)師可以放心進入板區(qū),利用魔術(shù)師【真假難分】的特質(zhì)合理牽制;
②魔術(shù)師進入板區(qū)所需時間大于監(jiān)管者攻擊恢復(fù)的時間,大多數(shù)的監(jiān)管者在求生者被救下后會習(xí)慣性的往附近板區(qū)查看。因此魔術(shù)師可以利用【真假難分】,規(guī)避常規(guī)轉(zhuǎn)點思路,逆向思維,前往非常規(guī)的區(qū)域進行牽制,在不干擾密碼機破譯的情況下盡力牽制更長的時間;
③當(dāng)魔術(shù)師倒在隊友正在破譯的密碼機旁時,等到自己被救下,若有【化險為夷】無需牽制,受到攻擊后直接離開當(dāng)前區(qū)域,若沒有【化險為夷】則盡量遠(yuǎn)離;
④當(dāng)魔術(shù)師第二次坐上狂歡之椅且道具已被消耗完,周邊環(huán)境沒有可交互的位置,在被救下后利用【真假難分】蒙騙監(jiān)管者,直接蹲在狂歡之椅的左側(cè),這個方法實用性較低,請謹(jǐn)慎使用。
3、對局中只剩下三名求生者時,如果自己遇到監(jiān)管者,不要在正在破譯的密碼機附近牽制,計算密碼機的破譯進度情況,合理安排道具的使用,避免過早的消耗完道具,從而被監(jiān)管者快速擊倒。
如果對局中魔術(shù)師攜帶【化險為夷】,可以在救人位的【化險為夷】使用后再去救援,或者需要被救援的隊友與救人位距離較遠(yuǎn),且自己就在附近時,隊友前期牽制的時間足夠,可以選擇自己救援,讓救人位繼續(xù)破譯。
遇到開門戰(zhàn)時,如果監(jiān)管者自帶位移技能,例如:“噩夢”、宿傘之魂等,盡量在開門戰(zhàn)時預(yù)留一根魔棒或是其他手持物,防止監(jiān)管者使用【傳送】或是技能時無法應(yīng)對,讓監(jiān)管者快速的掌握開門戰(zhàn)的節(jié)奏。
由于魔術(shù)師在對局中幾乎沒有輔助能力,因此如果想在對局中使用魔術(shù)師,就需要對自己的牽制能力非常有把握,其次再考慮對局中該如何幫助隊友牽制。
四、實戰(zhàn)技巧
①魔術(shù)師制造的幻象是具有實體模型的,可以用來卡住監(jiān)管者,例如在板子中間制造幻象或是地形狹小的空間內(nèi)制造幻象,都可以使監(jiān)管者無法通過。

②輔助特質(zhì)【窺視者】、紅夫人的【水鏡】無法觀察到隱匿后的魔術(shù)師。
③隱匿狀態(tài)下的魔術(shù)師可以消除“噩夢”【窺探】的鎖定。
④【魔術(shù)演繹】的精髓在于利用幻象與監(jiān)管者的視線盲區(qū)反向走位,例如常見的空地反走、利用視野盲區(qū)反走、利用板子反走等,其中板子的利用是魔術(shù)師在制造幻象卡住板子的同時進行反向走位,因為幻象面朝板子與本體所處的位置相反,且幻象巧妙的卡在板子中間,這就給監(jiān)管者一種魔術(shù)師進入板子的假象。


使用幻象抵擋監(jiān)管者的攻擊是魔術(shù)師需要掌握的最基礎(chǔ)的操作,熟練掌握該操作的重點,一個是反應(yīng)力,另一個就需要了解不同監(jiān)管者技能的判定機制:
①孽蜥的【致命墜擊】會優(yōu)先判定距離墜擊中心較近的區(qū)域,此時制造的幻象應(yīng)更靠近墜擊中心;

②小丑【火箭沖刺】判定范圍較寬,幻象盡量制造在板子或狹窄地形內(nèi),并且留出魔術(shù)師可通過的空間;

③黃衣之主【深淵之觸】的攻擊會優(yōu)先判定距離【深淵之觸】較近的區(qū)域,幻象應(yīng)放置在距離【深淵之觸】較近的位置;

④能量涌動狀態(tài)下的“博士”使用【動能沖刺】被魔術(shù)師立刻制造的【幻象】抵擋時,魔術(shù)師自身應(yīng)該立刻反向走位,防止被“博士”的下一個【動能沖刺】攻擊到。

五、總結(jié)
想要玩好魔術(shù)師就需要擁有較強的牽制能力以及較高的對局意識。牽制監(jiān)管者時不要過分依賴魔棒所制造的幻象,魔術(shù)師的牽制方式除了掌握制造幻象的技巧,大多數(shù)還需要依賴自身最基礎(chǔ)的牽制能力、博弈能力以及長時間的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
以上就是小夜給大家?guī)淼摹兜谖迦烁瘛非笊?魔術(shù)師高階攻略的全部內(nèi)容啦,希望對大家有幫助~如果你想在電腦上暢玩《第五人格》的話,請認(rèn)準(zhǔn)夜神模擬器,體驗高清大屏,流暢清晰,鍵鼠操控,多開掛機的暢爽感覺~ 更多詳細(xì)攻略鎖定夜神官方博客!

除《第五人格》之外,夜神模擬器還完美適配市面上所有主流手游,包括原神、英雄聯(lián)盟手游、和平精英、使命召喚、明日之后、明日方舟等。