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B站的三季度:營收52億元,月活2.672億(附電話會議實錄)

2021-11-19 03:28 作者:三文娛  | 我要投稿
  • 三季度月活2.672億,月均付費2390萬,大會員1820萬。

11月17日晚間,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公布了截至2021年9月30日的第三季度未經審計財務報告,并于財報發(fā)布后召開了業(yè)績電話會議。

財報顯示,B站營收52.066億元,同比增長61%;毛利潤10.185億元,同比增長34%;凈虧損26.86億元,去年同期虧損11億元,上季度虧損9.05億元。調整后的非美國會計通用準則(Non-GAAP)凈虧損為16.2億元。

B站的營收由游戲、增值服務、廣告、電子商務及其他業(yè)務四個部分構成。第三季度,各項業(yè)務的營收和用戶數據都保持了快速增長。

按業(yè)務分,第三季度B站游戲業(yè)務收入同比增長9%至14億元,增值服務業(yè)務收入同比提升95%至19.1億元,廣告業(yè)務收入同比增長110%至11.7億元,電商及其他業(yè)務收入同比增長78%至7.3億元。

用戶數據方面,第三季度B站月均活躍用戶2.67億,同比增長35%;移動端月活用戶2.5億,同比增長36%;日均活躍用戶7200萬,同比增長35%。月均付費用戶同比增長59%至2400萬,付費率提升至8.9%。

業(yè)績增長背后,B站第三季度的成本也在上升。

營業(yè)成本41.88億元,較2020年同期增加70%。其中,收入分成成本21.57億元,較2020年同期增加83%。

經營開支總額28.96億元,較2020年同期增加57%。其中,銷售及營銷開支同比增加37%至16.33億元,一般及行政開支同比增加87%至4.75億元,研發(fā)開支同比增加97%至7.88億元。

其他開支方面,投資虧損1.01億元,上一季度為收入1918萬元。

截至2021年9月30日,B站的現金及現金等價物、定期存款及短期投資為244億元(38億美元),截至2020年12月31日則為人民幣128億元。

財報中,B站對2021年第四季度收入進行了展望,預計將達到57億元至58億元。

財報發(fā)布后,B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿、副董事長兼首席運營官李旎、首席財務官樊欣以及資深投資者關系總監(jiān)Juliet Yang等高管出席了財報電話會議,現場回答了分析師提問。

業(yè)務收入

B站的各業(yè)務營收結構日益均衡。

第三季度,增值服務、游戲和廣告三項業(yè)務的營收均超過了10億元,且電商及其他業(yè)務的收入也同比增長78%至7.3億元。增值服務收入,實現了連續(xù)四個季度超過游戲,是B站收入最高的業(yè)務。

增值服務

第三季度,增值服務業(yè)務收入同比增長95%%至19.1億元,上一季度為16.35億元。

B站增值業(yè)務的營收主要來自直播和大會員業(yè)務,正是這兩項業(yè)務的高速發(fā)展才實現了增值業(yè)務的高速增長。

直播方面,B站作為2021英雄聯盟全球總決賽的直播平臺領域獨家版權方,賽事直播最高同時在線觀看人數同比增長超160%,帶動相關視頻投稿量同比增長超150%。其中,英雄聯盟S11全球總決賽期間,超1億用戶在B站觀看相關內容。

這個案例,說明在B站,直播與PUGV內容形成了一個良性循環(huán),為創(chuàng)作者與用戶提供了高效的互動場景。

在財報電話會議中,陳睿也強調,S賽僅是B站直播的其中一個案例,直播已成為B站生態(tài)的重要組成部分。

在虛擬主播(V-UP)領域,B站也具有領先優(yōu)勢。過去一年,有超過60%的全球知名虛擬主播都在B站開播,B站已經成為中國虛擬主播最豐富的平臺。虛擬主播也是B站直播增長最快的品類之一。

大會員方面,第三季度同比增長42%至1820萬。

B站出品的原創(chuàng)動畫也有不錯的表現,如《元龍》第二季、《兩不疑》播放量快速突破2億,進一步鞏固了B站在ACG領域的優(yōu)勢。

手機游戲

第三季度,B站游戲業(yè)務收入14.0億元,同比增幅9%。上一季度收入為12.332億元。

相比于其他三項業(yè)務,游戲業(yè)務收入的漲幅較低。而拉動該增長的,主要是B站在第三季度上線的三款獨家代理游戲,《英雄聯盟手游》《哈利波特:魔法覺醒》兩款聯運游戲,及在9月迎來的《命運:冠位指定》(Fate/Grand Order)五周年紀念活動。

此外,在韓國發(fā)行的《重裝戰(zhàn)姬》、《高能手辦團》均取得了不錯的成績?!陡吣苁洲k團》9月14日在韓國上線,第二周就躋身Google Play暢銷榜TOP4,今年5月《重裝戰(zhàn)姬》一度位居韓國Google Play暢銷榜TOP3。日前,愷英轉讓《高能手辦團》研發(fā)商25%股權,B站參與認購。

B站稱,目前已有 9 款獨家代理游戲已獲得版號,將在未來幾個季度發(fā)行。

新上B站新上線的部分游戲


B站的游戲儲備

除了游戲發(fā)行,B站也在加大游戲自研。

三季度B站也在舉辦的游戲新品發(fā)布會,公布了16款游戲新作。其中,包括6款自研產品,10款獨家代理產品。

自研游戲方面,《代號:依露希爾》是3D即時策略卡牌游戲,《代號 C》是女性向游戲,《碳酸危機》是橫版射擊游戲,《斯露德》是 3D 飛行射擊游戲,《伊蘇:夢境交織的長夜》則是《伊蘇 8》手游。

隨著自研業(yè)務的加大,研發(fā)費用也在快速增加。第三季度,B站研發(fā)開支同比增加97%達7.88億元主要原因,就是研發(fā)人員及股權激勵費用增加。

廣告業(yè)務

第三季度,廣告業(yè)務收入同比增長110%至11.7億元,上一季度為10.5億元。

這已是連續(xù)10個季度超預期增長。

不斷增強的品牌知名度及用戶基數,為廣告業(yè)務的持續(xù)增長奠定了良好基礎。

B站副董事長兼COO李旎在財報電話會議,提及了該業(yè)務增長背后的一些數據和案例。其中,包括廣告效率持續(xù)提升對業(yè)務營收增長的貢獻,廣告多場景展現,視頻廣告對廣告效率的提升等等。

李旎透露,第三季度B站的品牌復投率依然超過75%,雙11期間的日消耗突破2500萬,游戲、美妝護膚、電商、數碼3C及食品飲料是前五大廣告主行業(yè)。

李旎稱,不管是電商還是常規(guī)品牌消費,B站都有信心進一步突破。

電商及其他業(yè)務

隨著電商平臺銷售額的快速提升,B站電商及其他業(yè)務收入達7.3億元,同比高速增長78%。

上半年,B站電商及其他業(yè)務也有許多亮點。

以眾籌板塊的項目為例,國創(chuàng)動畫《靈籠》在B站的一個眾籌項目的籌集金額達到了16651416元;蔬菜精靈項目自2月1日正式上線 B 站會員購眾籌金額18天破 1000 萬元,直到2月28日眾籌結束,共計賣出25萬只菜狗,累計金額超1390萬元。

用戶數據

在營收快速增長的同時,B站的用戶數據也保持了高速增長。

第三季度,B站月均活躍用戶2.67億,同比增長35%;移動端月活用戶2.5億,同比增長36%;日均活躍用戶7200萬,同比增長35%。月均付費用戶同比增長59%,為2400萬,付費率提升至8.9%。

同期,B站用戶日均使用時長提升至88分鐘;日均視頻播放量達23億次,同比提升77%;月均互動數破百億,達102億次,同比增長86%。

陳睿稱,早在2017年就對B站的付費率做出過預測,到現在,他依然對付費率突破兩位數堅信不疑。

用戶增長方面,陳睿也再次強調了對"三年四億"目標的信心。

第三季度,B站電視端的MAU已經超過了PC端,用戶使用時長也高于其他終端。李妮透露,電視端與APP端的用戶的重合度低于20%,且電視端大多數用戶分布在三、四、五線城市。

“完全差異化的用戶的活躍,讓我們相信B站現有的內容儲備,在往后產品的變化,包括多場景的變化里面,在用戶的滲透增長端還有極大的空間。"她說道。

B站用戶增長的核心驅動力,來自于源源不斷的優(yōu)質內容。2021年三季度,PUGV(Professional User Generated Video,即專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)內容持續(xù)蓬勃發(fā)展,其播放量占平臺總播放量的93%。生活、游戲、娛樂、動漫和知識是最受用戶歡迎的前五大內容品類,健身、美食、旅游等多元垂直品類也在快速發(fā)展。

另一方面,OGV(Occupationally Generated Video,專業(yè)機構創(chuàng)作視頻 )不僅對PUGV內容形成了良好的協同互補,更成為拉動用戶增長、擴大社區(qū)影響力的重要助力。

在國產動畫領域,今年下半年B站陸續(xù)出品的《元龍》第二季、《百妖譜》第二季、《仙王的日常生活》第二季等作品,將中國傳統(tǒng)文化融入現代動畫創(chuàng)作之中,吸引了大量年輕觀眾。

綜藝和紀錄片方面,B站上線的一系列自制綜藝及紀錄片。包括《90婚介所》《我的音樂你聽嗎》《舞千年》等。11月13日,B站舉辦了首次紀錄片發(fā)布會,發(fā)布了21部重磅作品,其中包括多部爆款IP作品的回歸,如《人生一串3》、《但是還有書籍2》等。

依托于優(yōu)質的OGV內容,截至第三季度末,B站“大會員”數量再創(chuàng)新高,達1820萬,同比增長42%。

財報電話會議實錄:高管解讀財報

分析師:第三季度在用戶增長方面做的事,以及第四季度的用戶數據展望。

陳睿:這么多年來,其實B站在用戶增長方面的原則一直是沒有變的,我們是通過健康的、蓬勃向上的一個內容生態(tài),產生高質量的內容來驅動用戶數的增長。

當然我們每年的側重點會有會有進化,去年我們的側重點主要是新品類的擴張,今年的側重點在品類進一步的擴張之外還希望打造一個全場景、全品類的一個視頻社區(qū)。

我一直認為,視頻的主場不僅僅是手機,雖然手機是現在大家使用頻度最高的一個設備,但隨著帶寬的擴大,視頻質量不斷的提高,更多的屏幕也會成為視頻的主場,比如電視屏。

我們現在電視端的MAU已經超越了 PC端,成為了我們現在MAU排名第二的設備,而且,我認為電視端還有進一步的增長潛力。我們在電視端不僅是用戶數量的增長,我們在電視端的播放時長也長于其他終端。B站是國內4K視頻最多的一個平臺,我覺得這也是B站適合在電視端打開的原因。

再比如,今年我們上線了Story模式,我們的UP主也可以投手機豎屏小視頻,這一塊也很受用戶歡迎,也是在我們生態(tài)上成長出來的另一個場景。我們今年全品類、全場景的增長策略。這個例子,是在說我們今年的全品類、全場景的一個增長策略。我還想特別說的是,Q3不僅是用戶數據比較好,我認為從運營數據中體現出來的用戶質量更應該受到關注——平均使用時長、互動數都在在不斷的提升。

我們Q3月均用戶互動突破了100億,而且付費用戶的增長非常健康——付費用戶達到了2400萬,付費率在過去幾個季度連續(xù)提升,Q3達到了8.9%。我在2017年的時候預測過,B站的付費率一定能突破兩位數,現在我也依然這么認為。

我們的用戶增長很快,用戶的質量也非常高,所以這些用戶喜歡我們的內容后,會愿意為我們的內容付費。這hi讓我們付費方面的增長,比用戶的增長還要快。

按照過去B站每年的一個用戶曲線,我們預測Q4的用戶數量應該是平穩(wěn)的,穩(wěn)中有增大,大于等于Q3。

我們之前做過一個未來三年的用戶量目標——“三年后會達到4個億”。所以,明年我們會按照這個目標的節(jié)奏往前推進。我們是有信心,達到這個目標的。

李旎:稍微補充TV端一個超出我們預期的數據。我們TV端與APP端的用戶的重合度低于20%,且TV端大多數用戶在三、四、五線城市。完全差異化的用戶的活躍,讓我們相信B站現有的內容儲備,在往后產品的變化,包括多場景的變化里面,在用戶的滲透增長端還有極大的空間。

分析師:三季度整體的廣告增長非常強勁,怎么去看待今年四季度及明年的廣告收入展望?是否有考慮宏觀經濟、數據安全、政策等外部因素對廣告的影響?

李旎:Q3我們的廣告收入達到了11.7億,同比增長超過110%,已經實現了連續(xù)10個季度的超預期增長。

以往,我們在季度電話會議多次提及了B站整體廣告發(fā)展邏輯的底層是什么,也經常提及基礎建設的措施,我們的策略,這次就不再重復了,我主要分享一下Q3及Q4的一些數據及一些新的變化給各位做個參考。

Q3我們廣告效率得到持續(xù)的提升,主要得益于我們深度學習的模型,前期智能創(chuàng)意進一步的應用,這帶動了整體信息流的CTR提升了超過30%,我覺得在接下來的Q4或明年,效率提升也將是我們持續(xù)拓展的重點。

第二點,廣告的多場景也隨著我們用戶增長的多場景打通,實現從手機APP,iPad,TV等全場景的覆蓋,也開拓了inline、story、動態(tài)等視頻的新場景。往后,隨著用戶的增長,我們的用戶看到哪里,我們的廣告內容也可以跟到哪里

第三點,Q3超過1.5萬的UP主入駐了花火,同比增長超過25%。看到另外一組數據,是品牌的復投率依然超過75%。B站優(yōu)質UP主創(chuàng)作的創(chuàng)意內容,已經成為了整個互聯網市場新的營銷標桿。我們會結合這些營銷標桿,從我們的商單體系起飛,以及品牌效果整合,營銷的鏈路進一步打通,也同步獲得了市場的認可。我覺得這在Q3也是比較明顯的一個變化。

第四個可以分享的點,就是雙11期間我們的日消耗突破2500萬,電商的預算份額在全網位列第五,轉化的ROI邏輯來說是排在全媒體的第一。這一點可以說明,平臺高質量的用戶轉化效率,消費潛力是極大的。在明年的整體的電商消費上或常規(guī)品牌消費方面,我們是極其有信心進一步突破的。

第五點,我要說一下客戶拓展。在客戶行業(yè)上,除了我們傳統(tǒng)比較優(yōu)勢的領域,如游戲、食品、飲料、3C數碼等,其實第三季度汽車、服飾、鞋包等行業(yè)在B站取得了超預期的高速增長。

第六點,我們預計廣告視頻化會進一步大幅度帶動廣告效率的提升,我們也會把一站式的視頻體驗進行提升。Q3有一個很明顯的數據,視頻形態(tài)的廣告效率表現高于圖文形態(tài)兩倍,eCPM的預估也會帶來超100%以上的提升。

以上,就是我覺得可以分享的一些案例與數據。

剛才您也提到了個人信息保護法等相關政策,我相信對我們明年的增長不會有特別明顯的影響,我們還是比較有信心在Q4以及明年,在廣告收入方面繼續(xù)保持健康、高速的增長。

分析師:有沒有計劃在元宇宙方面進行布局,或者說如何布局?

陳睿:在今年7月份一次投資人會的時候,我說過一個觀點——“元宇宙”是一個概念,它并不是一個產品。這個概念,包含了一些產品的要素,如虛擬現實、一個緊密的社交體系、游戲內的一個自循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng)等。然后,這些要素本身都不新,且已經有一些公司實現了,如Facebook、騰訊,其實B站也實現了這些要素當中的一部分。

所以,我認為,如果現在聽到“元宇宙”的概念,然后再宣布布局或進軍“元宇宙”的公司,應該是來不及了。因為像我剛才提到的這些元素,無論是社交體系,還是內部的生態(tài)系統(tǒng),都不是幾個月,甚至一兩年就能做好的。

我認為,在“元宇宙”這個概念里有一個非常重要的東西,就是它需要有一個自循環(huán)的內容生態(tài)。這個概念講的產品,不是一家公司能做完的,因為沒有任何一家公司有這樣的內容產能,能夠創(chuàng)造出一個世界出來。所以,在這個產品體系里必須得有一大群人深入在里面創(chuàng)作內容,并且能夠通過他在這個體系里創(chuàng)作的內容獲利。

讓一大群創(chuàng)作者在體系內創(chuàng)作內容,并且讓這些創(chuàng)作者通過內容獲利,這其實就是B站生態(tài)一直以來秉承的理念。

舉個例子,我們的虛擬主播。UP主通過動作捕捉的一個技術,能變成另外一個世界的另外一個角色,并且這些角色能通過唱歌、跳舞、演戲、說段子等內容,獲得很多用戶的支持和喜愛。這就是一個體系內生態(tài)的例子。

如果真的有一個“元宇宙”概念里描述的一個無限寬廣的世界,有幾百萬、上千萬人,甚至上億人在這個世界里的話,它一定是需要非常多的,比現在B站還要多的創(chuàng)作者在里面不斷地創(chuàng)作內容,才能夠讓這些用戶在里面流連忘返。我認為,它是一個吸引人的世界,需要一個自循環(huán)的創(chuàng)作生態(tài)。

目前,B站已經有一套出色的創(chuàng)作生態(tài),圍繞著這個生態(tài),我們已經形成了一個月活2.7億人的大社區(qū),而且這2.7億人里大部分都是中國最有創(chuàng)造力,最有活力的年輕人。所以,我確實認為B站是中國最適合去實現“元宇宙”這個概念的公司之一。

但是,我認為“元宇宙”還是一個遠期目標,所有關于它的討論都在資本層面和媒體層面,我?guī)缀鯖]有聽到真正做產品的人在討論,因為它確實挺遠的?!霸钪妗毙枰诋a品與技術方面有突破后才能實現的一個概念,要從產層實現它,我認為它不在最近的兩三年。

但我認為,“元宇宙”確實是一個非常美好的遠景,因為它確實能帶來一個真正升級的一個用戶體驗,就像我們之前看《頭號玩家》或動畫片《刀劍神域》一樣。我看到有一些媒體文章,拿《頭號玩家》來批評“元宇宙”這個概念,他說《頭號玩家》演的世界是有問題的,但我認為,技術本身只是工具,人才是動機,人決定了一個工具是能夠造福社會,還是給社會帶來負面價值。我覺得,“元宇宙”帶給我們的,是更廣闊的想象空間和多一個選擇,多一個選擇永遠是好的。就像電視出現了以后,你仍然可以去看話劇和看電影,但是你多了一個看電視的選擇;手機出現了以后,你仍然也可以去看電視,但是你多了一個看手機的選擇。

我前段時間,我去上海天文館,號稱全世界最好的一個天文館,我發(fā)現它里面大量的場景,如果用虛擬現實來做,如果用“元宇宙”這種體驗來做,能夠做得更好。它是上海的天文館,多數時候是上海的孩子去看。如果我們真的能通過互聯網實現一個“元宇宙”,里面有一個天文館,就可以讓整個中國的孩子都去看一看太陽、火星、土星的光環(huán),看一看彗星。所以,我覺得一個技術是讓人沉迷,還是讓人長知識,關鍵是看什么人在用這個技術。

分析師:今年S賽(代指,英雄聯盟全球總決賽)的時候,B站的觀看成績非常好。分享一下B站在直播業(yè)務方面的戰(zhàn)略方向,尤其是內容和變現的層面。

陳睿:這次S賽的體現出來的數據確實很亮眼。決賽那一天,我們的同時在線、DAU都創(chuàng)了歷史新高。我們團隊在做復盤的時候,我們猜測,很有可能S賽在b站這個直播,也是中國互聯網歷史上直播同時在線最高的一個活動。

我特別想說的是,S賽的直播并不是單向的,我們把內容提供給用戶的過程,在整個S賽期間,大量的主播在播與S賽相關的內容,而且我們有大量的視頻的投稿也在講與S賽相關的內容,僅與S賽相關的UP主視頻投稿的播放數就超過了28億。

這說明了,對B站這個社區(qū)來說,像S賽這樣的活動,它并不是一個單向的內容的傳送,而是一個直播點播內容互惠互補的一個正向循環(huán)。

而且,S賽只是一個例子。事實上,我覺得 B站的直播即使沒有S賽,它的整個數據和生態(tài)的健康度,它的發(fā)展都是非常良性的。幾年前,還有投資人會問我“為什么要做直播,B站不是一個視頻網站嗎”?我當時的回答是,直播是一種能力,并不是一個品類,我認為直播是B站生態(tài)的一個重要組成部分。所以,我覺得現在即使沒有S賽這個例子,B站上的游戲直播,知識類UP主、生活區(qū)UP做的直播活動等等,都已融入到了B站的生態(tài)。

對于B站的直播來說,我覺得它也打破了過去很多人對于直播的定式思維。

過去,很多人提到直播的第一反應,就是秀場、電競,但B站的直播是視頻有多少品類,直播就有多少種品類。直播建立起的,是一個正向循環(huán)。比如,看音樂品類的用戶也看音樂品類的直播。創(chuàng)作者也是通的,做游戲視頻的創(chuàng)作者,也可以直播打游戲。而且,我們也鼓勵UP主跨界。B站有一個很有名的游戲的主播,他也在做美食視頻。這也拓寬了創(chuàng)作者的創(chuàng)作路線。

而且最重要的是,我認為,直播是一種健康的創(chuàng)作者的收益的方式。視頻做得再好,但視頻向用戶收錢是反人性的,也是不太合理的。但是,大家特別喜歡看一個人的視頻過后,作者再開一個直播,就通過一些互動的活動產生收益。比如,喜歡他的人在他的直播間買書,通過打賞表達對主播的喜愛等。

我覺得,直播已充分融入到了B站的生態(tài)里,而且這種化學作用產生出越來越多,越來越有意思的一些現象。

我們對未來直播業(yè)務的規(guī)劃,首先會沿著現有的生態(tài)驅動,把直播和視頻要充分融合的思路繼續(xù)走下去。此外,還有兩點會是重點,第一是UP主與主播的一個互相的滲透,第二是我們還需要進一步的探索,探索真正適合B站的一些直播品類,真正從B站“生長”出來的一些直播品類。

我們視頻用戶增長的原因,是我們開拓了很多新的品類,而這些新的品類是別的平臺沒有的。比如,知識類的視頻。

我認為,我們的直播在未來一定能夠開拓出很多其他平臺沒有的,只有我們這里有的一些形式,而這些形式會廣受用戶歡迎。

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