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《逆轉(zhuǎn)回合》紅色英雄講解(12.31版本)

2020-01-07 22:14 作者:苦等回合的杰哥  | 我要投稿

? ? ? ?關(guān)于英雄的講解,首先我必須要說明以下都是我個(gè)人的看法,其中提到的內(nèi)容不一定是最好的,也不一定有最適合各位觀眾的。玩游戲要有自己的想法,說白了就是多動(dòng)動(dòng)腦子,不要什么都想著抄別人,這個(gè)游戲沒有最強(qiáng)英雄,也沒最強(qiáng)裝備,更沒有最強(qiáng)的組合。即便是有時(shí)候需要3選1,也不能由別人說選哪個(gè)最好,別人覺得最好的,你不一定玩的溜,即便是別人推薦了,在別人手上也不是100%的勝率。

? ? ? ?我對(duì)英雄的講解主要從簡(jiǎn)單概括、詳細(xì)分析、陣容搭配、使用技巧或者說技能分析來分析,盡量站在客觀的角度去講述一個(gè)英雄。如果有說的不對(duì)的,歡迎指正,如果有說的不好的,也歡迎討論。旨在幫助新手或者想要參考他人理解的大佬。

? ? ? ?另外本專欄立繪用的是9月測(cè)試最開始版本的立繪,就當(dāng)是留個(gè)紀(jì)念吧,不過版本對(duì)應(yīng)的是12月31日國(guó)際服平衡后的版本。

? ? ? ?紅色英雄的定位總體來說就是輸出,并且部分英雄可以憑借不俗的身板放在1號(hào)位當(dāng)一個(gè)副坦克。不同的英雄,根據(jù)陣容放在不同的位置,會(huì)有不同的表現(xiàn)。相同的是,每一個(gè)紅色英雄都可以作為核心輸出。

· 弩手

????????高額的單體輸出,操作簡(jiǎn)單,費(fèi)用低,吃陣容。

????????弩手作為人人一開始都有的英雄,都是再熟悉不過了,大招帶回能量,在隊(duì)友及裝備的配合下將有很恐怖的輸出。唯一的非單體技能無論是用來破阻擋還是打傷害都還不錯(cuò)。自身身板一般,血量較低,如果以弩手為單核心,請(qǐng)保護(hù)好弩手。

????????以自身大招為主的陣容弩手的搭配比較固定,至少自身所帶的裝備比較固定,帶逆流手套的很多。帶逆流手套的話,放個(gè)大再放只需要30能量,極其契合弩手。隊(duì)友通常搭配水精靈雙刃,來給弩手提供能量,也可以帶釀酒式蒸餾器,提供大量的憤怒烈酒,直接一個(gè)大接一個(gè)大,一般情況下爆發(fā)的話射死一兩個(gè)不是問題。英雄個(gè)人比較推薦風(fēng)暴使者和圣騎士,前者可以帶水精靈雙刃,無論羈絆之淚給自己或者給弩手都是不錯(cuò)的選擇,但是要注意盡量避免分解掉關(guān)鍵技能,而圣騎士在提供能量的同時(shí)還能提供強(qiáng)化,只要弩手一回合能開出多個(gè)大,就很賺。也推薦將她與火體系的組件進(jìn)行搭配:英雄符文之語、工匠之錘、紅蓮之羽,裝備縱火狂燧石,道具霜火魔瓶。另外也能搭配奧術(shù)之源或者大偵探。因?yàn)樗鹉康奶厥庑?,陣容里也可以放入冰體系的組件,讓燃燒發(fā)揮多倍效果。即使是沒有冰體系組件,或者冰體系的組件被干掉了,霜火魔瓶也能派上用場(chǎng),就當(dāng)是一個(gè)道具版的紅蓮綻放。霜火魔瓶雖然可以用3次,但是如果用了1次或2次以后,如果被棄掉了,下一輪牌庫是不會(huì)再出現(xiàn)的,需要注意,而且霜火魔瓶的傷害是吃加固和阻擋的,使用的時(shí)候也要注意。

????????技能很容易理解,就不太細(xì)說了。就是其中燃燒射擊是先打上那個(gè)50%攻擊力的燃燒,然后再觸發(fā)燃燒的。

· 狂戰(zhàn)士

????????瘋狂但并不無腦的輸出,強(qiáng)勁的大招,不錯(cuò)的技能,低廉的費(fèi)用,身板也足夠好,自殘有時(shí)反倒不是缺點(diǎn)。

????????自殘是這個(gè)英雄最明顯的特點(diǎn),畢竟每一個(gè)小技能都能損耗自己的生命值。而他的血量越低,大招是傷害越高的,小技能與大招有很好的聯(lián)動(dòng),并且消耗自己的血也能回復(fù)能量。只要阻擋不是太多,狂戰(zhàn)士就有很好的發(fā)揮空間。

????????狂戰(zhàn)士現(xiàn)在無論如何搭配一個(gè)護(hù)士肯定沒問題,打不死狂戰(zhàn)就給你來個(gè)大,打死了基本也有滿怒,大不了護(hù)士給你拉起來放大,而且護(hù)士復(fù)活的血量也低,很適合復(fù)活滿怒的狂戰(zhàn)。有必要的話在這個(gè)陣容中也可以放入巫毒人偶,但是不能帶在狂戰(zhàn)和護(hù)士的身上,要不然很容易只觸發(fā)一次。另外在此基礎(chǔ)上可以試試帶白魔,可以在狂戰(zhàn)低血量的時(shí)候給予適當(dāng)?shù)谋Wo(hù),讓其安全放出大。有必要的話給狂戰(zhàn)帶個(gè)混沌魔神之牙來針對(duì)一下對(duì)面的阻擋和護(hù)盾什么的。

????????狂戰(zhàn)的技能由于會(huì)自殘所以控制血量很關(guān)鍵,尤其是在敵方有狙擊手或者黑魔這種英雄的情況下,把血量控制的太低容易被利用。自殘消耗自己的血也是可以回復(fù)能量的,如果恰好差一丁點(diǎn)能量放大,不妨可以在血量允許的情況下用技能自殘來湊一點(diǎn)。在放完大后,如果情況允許,有技能且血不多的話也可以考慮直接自殺,精簡(jiǎn)牌庫,不過多數(shù)情況下沒必要。

· 伏擊刺客

????????不低的血量,優(yōu)秀的破阻擋能力,大招傷害高、收割強(qiáng),費(fèi)用也低。

????????大招為帶貫穿的aoe,總的系數(shù)在所有英雄里都算高的。技能有單體有aoe有控制,其中咸魚飛刀提供易傷,不僅更容易觸發(fā)大招,本身傷害也不低,而回旋鏢因?yàn)橄禂?shù)低,總傷害其實(shí)不太高,但是對(duì)方人越少表現(xiàn)可能越優(yōu)秀??刂朴?*1層的疲勞,在技能里也算是數(shù)一數(shù)二的了。總的來說爆發(fā)期傷害很可觀,平時(shí)也不太疲軟。

????????陣容比較推薦搭配技能帶回響以及充能能力的英雄,例如劍舞者,充分發(fā)揮回響的特色,雖然即便是幾個(gè)回響技能的數(shù)據(jù)都不高,但是一旦聯(lián)動(dòng)起來,總傷害是很可觀的,并且還能給伏擊刺客提供大量能量。值得注意的是,如果帶了像扭曲命運(yùn)骰子、收藏家寶藏這樣的裝備和道具備選計(jì)劃這種,最后算卡牌數(shù)量的時(shí)候是會(huì)將回響過的牌算在內(nèi)的,也就是說回響過的牌不會(huì)消失,如果自己的陣容有這樣的思路不妨可以搭配上。自身的裝備比較推薦無盡力量頭盔,賢者的筆記、逆流手套都不錯(cuò),超必殺觸發(fā)類的、能量回復(fù)類的其實(shí)都還行。

????????雖然大招是每殺一個(gè)回40能量,但是不用刻意追求殺2個(gè),甚至不要太追求殺到人,本身傷害就很高了。打個(gè)比方,如果對(duì)面血都很多,然而你已經(jīng)滿能量了,但是一兩個(gè)回合內(nèi)又殺不到人,那一直拖著大不放其實(shí)很虧的,所以要以能殺到人為目標(biāo),用咸魚飛刀和回旋鏢磨血以及破阻擋,實(shí)在不行再考慮直接用了吧。

· 武士

????????高人氣紅色英雄,不低的血量,強(qiáng)力的爆發(fā),主要輸出為攻擊卡。

????????武士和萬象之龍、學(xué)徒這兩個(gè)基本上是兩個(gè)極端,一邊是依賴攻擊卡輸出,另一邊是依賴技能卡輸出。配合多種多樣的攻擊卡加成裝備,可以有不同的輸出方式和定位,再加上技能卡對(duì)攻擊卡的高加成,爆發(fā)也是相當(dāng)高。不低的血量提高了不少武士的生存能力。但無論如何都是依賴攻擊卡的,這就意味著很怕冰體系的控制。

????????有關(guān)武士的搭配先說說看自身帶的裝備吧,只要是對(duì)攻擊卡加成的裝備都o(jì)k,其中吸血面具不是很適合,如果把武士放在1號(hào)位或許還有用,另外聚氣手腕的話也不是很適合。除了對(duì)攻擊卡加成的裝備,個(gè)人覺得黑曜石鎧甲也可以,能提高開大招時(shí)的輸出,也能增加硬度,2號(hào)位時(shí)使用挺好。隊(duì)友的話,比較推薦能解debuff的英雄或裝備,比如破魔機(jī)甲、牧師等等,能有效緩解冰體系帶來的強(qiáng)力控制,尤其是武士是唯一輸出的情況。工匠之錘搭配武士也不錯(cuò),能提供護(hù)盾和攻擊卡,大招還能提供阻擋和強(qiáng)化。另外武士如果帶縱火狂燧石的話,隊(duì)友推薦帶火法,也可以帶上冰體系的隊(duì)友,然后道具帶霜火魔瓶。需要注意的是,如果帶縱火狂燧石,技能二刀流的效果并不會(huì)讓縱火狂燧石的效果減半。

????????武士的技能使用還得看你帶的什么裝備,以及對(duì)局時(shí)雙方的情況。如果帶縱火狂燧石,攻擊卡也不一定非得要拔刀術(shù)再用,用二刀流+攻擊卡*n也不錯(cuò)。對(duì)方如果有阻擋且己方武士有不止1張攻擊卡,記得先把阻擋打掉再拔刀。在被冰體系隊(duì)伍控制時(shí),不要輕易開大,否則對(duì)方如果一直控制,你手里的攻擊卡只會(huì)越來越多,非??ㄊ郑绻袡C(jī)會(huì)的話,也可以適當(dāng)扔一點(diǎn)拔刀或二刀流。開大后最好是手牌能用就用,要不然下回合攻擊卡到手了容易卡到后面的卡。

· 復(fù)仇之刃

????????不低的血量,相對(duì)平緩的輸出,能頻繁的開大,對(duì)敵方血量有一定控制。

????????復(fù)仇之刃的定位和武士有點(diǎn)像,但是爆發(fā)不如武士穩(wěn)。相對(duì)武士而言更適合放在1號(hào)位或2號(hào)位來充分利用大招效果,只是輸出不夠穩(wěn)定。憑借技能可以對(duì)敵方單體的血量有一定的控制。

????????陣容搭配可以參考武士,但是考慮到可以放在前排,并且技能帶自殘,所以吸血面具會(huì)是個(gè)好選擇,畢竟輸出本身不低,我覺得不如用裝備來彌補(bǔ)自身的劣勢(shì)。另外如果帶聚氣手腕的話其實(shí)也不錯(cuò)。因?yàn)槌淠芸斐貧⒂|發(fā)類的裝備也有很好的效果。如果放在1號(hào)位,除了吸血面具也可以嘗試帶肉裝。值得一提的是,如果帶匕首會(huì)有很好的表現(xiàn),將瘋狂打擊的隨機(jī)性直接消除,并且增加了攻擊卡的傷害。另外帶守備官臂甲可能也有不錯(cuò)的發(fā)揮,但是回復(fù)不及時(shí)的話比較容易死。圣劍也不錯(cuò),不僅增加輸出,也能增加坦度。

????????鮮血亂舞雖然是3次傷害,但是不推薦用來破阻擋,不突襲打傷害的話有點(diǎn)虧。血肉詛咒這個(gè)技能主要用來打傷害或者控制敵方單體的血量,打個(gè)比方你如果要?dú)⒁粋€(gè)敵方英雄,這回合殺不死,可以用血肉詛咒將敵方血量控制在較低的水準(zhǔn),爭(zhēng)取下回合干掉,或者如果搭配黑魔的話,可以下回合用喪鐘收掉對(duì)面。

· 處決者

????????較高的血量,不俗的突襲爆發(fā),并且續(xù)航能力強(qiáng),就是費(fèi)用稍高,還怕老婆

????????處決者的血量在紅色英雄里算是高的了,并且由于大招帶回血,還能吃傷害的加成,技能使用得當(dāng)還能回50能量,所以續(xù)航能力強(qiáng),完全可以當(dāng)半個(gè)肉用。由于主要輸出技能帶突襲,所以比較怕阻擋??偣?費(fèi)的技能總體來說還是有一點(diǎn)高的,所以疲勞也會(huì)讓處決者的輸出有點(diǎn)頭疼。

????????陣容搭配其實(shí)沒啥,帶什么裝備也比較自由,由于可以當(dāng)成半肉放前排的原因,所以帶肉裝不錯(cuò)。同時(shí)由于技能可以回能量,所以也能帶大招型的裝備,不過個(gè)人不是特別推薦。另外由于回復(fù)力強(qiáng)并且傷害足的原因,處決者也能帶腰帶,并且放在4號(hào)位玩,提高在殘局時(shí)恢復(fù)、傷害。

????????技能也沒有太需要注意的,就是兇猛橫掃在對(duì)方有阻擋的時(shí)候,建議不要直接突襲清阻擋,隨便甩個(gè)別的牌再用,這樣少給對(duì)方漲點(diǎn)能量。

· 狙擊手

????????優(yōu)秀的單體控制,強(qiáng)力的斬殺且可為團(tuán)隊(duì)提供輔助,比較強(qiáng)勢(shì)的老婆

????????總體上是個(gè)優(yōu)秀的輸出。大招即使沒有成功觸發(fā)效果,傷害也不低,如果觸發(fā)了就是很賺,相當(dāng)于一個(gè)天使的技能還要多,所以團(tuán)輔能力也很優(yōu)秀。行動(dòng)封鎖在我看來實(shí)際上算是一個(gè)控制,讓對(duì)方對(duì)出牌有所顧慮,就算沒有觸發(fā)傷害,只要讓對(duì)方產(chǎn)生一定的顧忌并且沒有出對(duì)應(yīng)角色的牌就算是賺的,這個(gè)技能在殘局沒有回復(fù)時(shí)發(fā)揮很不錯(cuò)。

????????沒有很特別的陣容搭配,輸出裝該帶什么帶什么,這里我提供一個(gè)團(tuán)輔的思路,就是帶水精靈雙刃。本身大招團(tuán)輔能力就不錯(cuò),實(shí)際打起來是非常舒服的,水刀效果給的羈絆之淚無論是給自己還是給隊(duì)友都是不錯(cuò)的選擇,還能提升一點(diǎn)攻擊卡的傷害。在此思路下帶個(gè)大招強(qiáng)力的隊(duì)友或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果說想秒殺敵方血量高的目標(biāo),比方說后置的紅色或者黃色,或許可以試試搭配靈魂收割者,兩個(gè)大下去基本上就死了,還能穩(wěn)定觸發(fā)回能,但是不太推薦這么做,傷害容易溢出。另外匕首是個(gè)非常搭狙擊的裝備,可以單點(diǎn)敵方脆皮,配合其他卡控制血量壓進(jìn)斬殺線。

????????因?yàn)樾袆?dòng)封鎖的關(guān)系,對(duì)局時(shí)最好多注意對(duì)面用了多少牌,以盡量避免白給技能的情況,還有個(gè)細(xì)節(jié),如果對(duì)面能量快滿了,你給人上行動(dòng)封鎖,可能敵方反倒會(huì)利用你的技能自殘開出大招。

· 圣槍修女

????????不穩(wěn)定但傷害量高,對(duì)敵方有指向性驅(qū)散。

????????雖然主要輸出全都是隨機(jī)目標(biāo)的傷害,但正是因?yàn)檫@樣的特性使得其總傷害量高,而且有指向性驅(qū)散敵方buff的能力,到了殘局因?yàn)槿藬?shù)變少其優(yōu)勢(shì)會(huì)更加的明顯。回避射擊還能給自身提供一層阻擋,增強(qiáng)生存能力,錦上添花。

????????沒有什么很值得推薦的搭配,畢竟技能和大招隨機(jī)性很大,只要自己正常帶裝備就好,比較泛用。對(duì)于自身帶的裝備,個(gè)人比較推薦混沌魔神之牙,保證自己的大招能發(fā)揮充分,尤其是在面對(duì)敵方有大量阻擋的情況時(shí)。

????????關(guān)于技能能講的其實(shí)也不多,注意盡量算算傷害,不要讓傷害溢出......有句話不知當(dāng)講不當(dāng)講,但我還是提一句:每個(gè)圣槍修女都有一個(gè)鎖頭的夢(mèng)想,必要的時(shí)候,拼一把!


· 重拳警衛(wèi)

????????費(fèi)用低,血量也不低,不是很怕阻擋,且因此能基本保證大招的強(qiáng)力aoe輸出。

????????重拳的費(fèi)用應(yīng)該是所有英雄中最低的了,雖然放電這個(gè)技能是消耗剩余的法力,但是一般也不會(huì)讓放電消耗太多。在不考慮被控制的情況下,重拳自身的技能就能讓自己的輸出盡量最大化,放電能彌補(bǔ)怕阻擋的劣勢(shì),系統(tǒng)重啟又能在大招輸出后迅速補(bǔ)充手牌,重拳沖擊也能有效消耗血量較多的前排的血量,可以說在傷害足夠時(shí),重拳就是一個(gè)“一拳超人”。要說缺點(diǎn)的話,可能就是大招輸出后對(duì)方依然存活的情況下,自己因?yàn)槭峙撇蛔銓?dǎo)致后續(xù)輸出可能不足。

????????陣容搭配我很推薦帶藍(lán)色英雄喚星師,一個(gè)大招扔牌,一個(gè)大招消耗法力,滿狀態(tài)同時(shí)放大aoe傷害非??膳?。裝備還算是比較隨意,帶個(gè)加輸出的就好。也可以配合奧術(shù)之源來使放電傷害大大提高,甚至還能快樂翻倍,極端點(diǎn)重拳這時(shí)還能帶魔法符文之瞳。當(dāng)然這幾個(gè)也可以搭配到一個(gè)陣容里,快樂再加倍。雖然血量不算低,不過不是很推薦放在前排,倒是可以考慮帶不屈者腰帶放在4號(hào)位,殘局時(shí)無論單體還是aoe的輸出都非常恐怖,就算不帶腰帶,放4號(hào)位也是具有一定優(yōu)勢(shì)的。如果再搭配陣容時(shí),隊(duì)友比較怕阻擋,也可以考慮帶重拳。道具可以考慮帶奸笑鬼牌。隊(duì)友身上可以考慮帶滿盈之月精華,提高重拳的傷害上限。

????????重拳的技能要注意的是放大前的處理。由于大招的傷害和手牌數(shù)量有關(guān),越多越高,也就是說手牌越多越好。但是注意不要一股腦有多少牌扔多少牌,要算一下傷害牌使用的收益和被扔掉的收益。打個(gè)比方,如果我方重拳,每扔一張牌傷害+5,但是我方突擊戰(zhàn)牛的踐踏是對(duì)全體敵方造成8點(diǎn)傷害,那么這個(gè)踐踏肯定是用了比被扔掉好,如果手里有放電,那么還要算下是否使用踐踏的話2點(diǎn)費(fèi)用的收益??傊M量做到傷害收益最大。另外如果手里有系統(tǒng)重啟,或者大主教的祈禱,盡量在放大前使用,補(bǔ)充下回合的手牌,除非是這兩張牌用了后大招秒不了人。

· 鋼鐵雄獅

????????全面的紅色輸出,有單體,有aoe,還有控制,充能還快,甚至有比肩黃色英雄的血量。

????????獅子在紅色英雄里算是能力比較全面的了,本身作為紅色英雄,攻擊基礎(chǔ)就高,大招按敵方4個(gè)人算的話,總的系數(shù)很高,aoe很強(qiáng)勁,千萬不要小看其單體低。粒子炮雖然費(fèi)用比較高,但是輸出非常強(qiáng)勁,配合其他英雄或裝備、道具秒脆皮完全不是難事。疲勞能貫穿2個(gè)人,每個(gè)人兩層在關(guān)鍵時(shí)候給出效果會(huì)非常好??焖俚某淠芙Y(jié)合裝備甚至還能當(dāng)成半個(gè)團(tuán)輔。另外由于粒子炮和反魔法射線的費(fèi)用不低,所以有時(shí)候會(huì)比較怕疲勞。

????????陣容搭啥其實(shí)都行,畢竟很全面,到哪都能有很好的用處。獅子所帶的裝備將決定他的玩法,如果是帶肉裝,可以放1號(hào)位抗傷害,如果是帶加傷害的,就是個(gè)很強(qiáng)的輸出,超必殺觸發(fā)類裝備也相當(dāng)適合。個(gè)人比較推薦圣光法典、黑暗詛咒之盾、血女巫符咒、大祭司權(quán)杖、審判官之錘,當(dāng)然其他的都很不錯(cuò)。

????????獅子的技能需要注意的不太多。爐心熔毀不要一開始就用,要不然費(fèi)用會(huì)虧很多。反魔法射線有時(shí)也可以拿來破阻擋,很好用。另外如果對(duì)面有人帶神秘怪盜提箱,獅子的技能是否一開始釋放就需要慎重考慮,尤其是在對(duì)面攻擊高的角色帶時(shí)。

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