闊別重逢的《光環(huán):士官長合集》

前言

《光環(huán)》系列對(duì)于射擊游戲愛好者們來說想必并不陌生。這個(gè)自從2001誕生的系列,在當(dāng)時(shí)的FPS(第一人稱射擊)游戲界可謂是掀起了軒然大波?!豆猸h(huán)1》對(duì)于FPS游戲領(lǐng)域進(jìn)行了很多新的嘗試和探索,也啟發(fā)了很多后來其他FPS游戲的設(shè)計(jì)思路。例如如何讓玩家通過手柄游玩FPS游戲,卻可讓玩家以獲得不亞于通過鍵盤鼠標(biāo)獲得的操作爽快感;能量鎧甲槽的自行恢復(fù)設(shè)計(jì),讓玩家可以不用像老式FPS中那樣為了尋找護(hù)甲片、血包到處奔波(這也啟發(fā)了類似《使命召喚》系列中的喘氣回血大法);宏大的故事與成熟的運(yùn)鏡更是使FPS游戲也可以有著不亞于史詩電影般的感染力。

《光環(huán)1》同時(shí)登陸XBOX和PC平臺(tái),在那個(gè)XBOX主機(jī)在國內(nèi)并不普及的年代,很多國內(nèi)玩家想必與筆者一樣是通過PC端了解到該系列?!豆猸h(huán)1》有著非常不錯(cuò)的本地化工作,游戲不僅僅支持中文字幕,還有著全程的中文配音。雖然配音人員并非來自大陸,滿滿的港臺(tái)腔調(diào)式的中文配音不時(shí)竄出的“哇里嘞”“吃個(gè)拔辣吧”“士官長漢(和)我們”的臺(tái)詞,這對(duì)于初次接觸《光環(huán)1》的玩家可謂喜感十足。不過在那個(gè)年頭,能有著這樣一款全程支持中文語音的作品還是震撼到不行的。2004年的《光環(huán)2》中有些神風(fēng)烈士與士官長的兩線并行的敘事,可以翱翔于空中載具“妖姬號(hào)”,酷到掉渣的近戰(zhàn)武器光劍等新要素,發(fā)售后也依舊是叫好又叫座。不過稍微有些可惜的是,隨著微軟對(duì)自家主機(jī)的逐漸重視,《光環(huán)3》以及后續(xù)作品在PC端便不見了蹤影。諸多PC玩家對(duì)《光環(huán)》系列的也止步與《光環(huán)2》。
在今年的3月13日,“《光環(huán)》系列要登陸steam”的重磅消息突然出現(xiàn)。無數(shù)玩家為之一振,多年前操作士官長鏖戰(zhàn)星盟與蟲族的美好回憶再次浮現(xiàn)在眼前。
又經(jīng)過了大半年的等待后,囊括了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化周年紀(jì)念版》《光環(huán)2:周年紀(jì)念版》《光環(huán)3》《光環(huán)3:地獄傘兵》《光環(huán)4》公6部作品的《光環(huán):士官長合集》終于來了。
共贏式的銷售策略

筆者與眾多期待該作的玩家一樣,覺得這款容量巨大的怪物級(jí)合集價(jià)格不會(huì)太低而早早地?cái)€起了銀子。不過也許是微軟自身的財(cái)大氣粗,也許是它對(duì)于讓玩家等待太久的愧疚。只標(biāo)出一百出頭的價(jià)格,且無需要付出額外XBOX會(huì)員辦理費(fèi)用,實(shí)在是劃算到不行。相比先前《戰(zhàn)爭機(jī)器5》登陸steam時(shí)由于鎖區(qū)等問題反復(fù)橫跳得罪了不少玩家,而導(dǎo)致了一個(gè)本該取得不錯(cuò)成績的作品,最終卻落得個(gè)褒貶不一的慘淡收?qǐng)?。吸取教?xùn)的微軟,微軟這次的算是打了個(gè)不錯(cuò)的翻身仗,僅僅3天便取得了200萬的出貨成績。這對(duì)于一款與早在2014年11月11日登陸XBOX ONE平臺(tái),稍微有些年頭的作品來說,應(yīng)該算得上是非常不錯(cuò)的成績了。
不過本作的移植難度似乎并不低,經(jīng)過如此之長的移植工作后,目前也微軟僅僅為玩家們先放出了合集中的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》這部作品,其他作品則會(huì)按照系列故事發(fā)展的的時(shí)間線順序繼續(xù)依次放出。玩家目前雖然無法對(duì)合集的全部6部作品一睹全貌,但介于《光環(huán)3:地獄傘兵》和《光環(huán)4》之間發(fā)售的該作,也讓玩家們對(duì)《光環(huán):士官長合集》的整體質(zhì)量能有上一個(gè)大致的了解。
劇情簡介

《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的故事發(fā)生在《光環(huán)1》之前,玩家在本作中所扮演并非是那個(gè)身著綠色鎧甲,有美女AI科塔娜相伴,且萬年不摘頭盔的117號(hào)超級(jí)戰(zhàn)士約翰。而是貴族小隊(duì)(Nobel)代號(hào)為6號(hào)的成員。“致遠(yuǎn)星戰(zhàn)況”如何對(duì)很多人來說一直是個(gè)用來調(diào)侃別人獲取信息慢一部的梗。而本次玩家則將通過本作親身前往“致遠(yuǎn)星”這個(gè)戰(zhàn)況激烈的兵器家必爭之地。
“致遠(yuǎn)星”這座易守難攻的要塞是人類面臨星盟大軍壓境的最后希望,但它也因此成為星盟的眼中釘,肉中刺。星盟為了除掉這個(gè)心頭大患不惜血本地派出重兵強(qiáng)攻。而玩家則將以6號(hào)成員的視角來經(jīng)歷這一場似乎早已被注定好結(jié)局的實(shí)力懸殊之戰(zhàn)。
關(guān)于游戲畫面

諸多玩家對(duì)本作的畫面的評(píng)價(jià)可能會(huì)有些兩極分化。對(duì)于記憶停留在《光環(huán)1》《光環(huán)2》的玩家來說,本作的畫面有著巨大提升。對(duì)于經(jīng)歷《荒野大鏢客2》《地圖:歸來》《鬼泣5》等作品的玩家來說,本作的畫面也許并不算太好。作為一款最初于2010年發(fā)售的作品,畫面與當(dāng)前的其他作品相比有差距無可厚非,但玩家將本作的畫面與昔日主機(jī)端作品的稍微作對(duì)比,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)本作有著不少被進(jìn)一步打磨的的地方的。
關(guān)于本作的畫面,還有一個(gè)不得不提的特色就是對(duì)于暈3d的玩家有著極大的友好性。很多玩家在初次入坑FPS系列作品時(shí)多少會(huì)有些暈3d的慘痛經(jīng)歷。而《光環(huán)》系列所采用的引擎所呈現(xiàn)出的畫面稍微偏卡通化的柔和感,再結(jié)合旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí)的平滑式過度,即便是沒有FPS經(jīng)驗(yàn)的玩家上手本作也可以鏖戰(zhàn)上好幾個(gè)小時(shí)而不會(huì)有感到不適。
游戲體驗(yàn)
多樣的武器裝備

本作中出現(xiàn)的武器主要分為人類陣營和星盟陣營兩大類,人類的武器比較接近于是現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的各種制式裝備,如手槍,卡賓槍,重型狙擊槍,火箭筒,手雷等。而星盟這邊的武器設(shè)計(jì)則天馬行空不少。離子手槍可以通過長按蓄出殺傷力巨大的光球;光劍的設(shè)計(jì)靈感源似乎是來源于指虎,它干脆利落的擊殺方式讓很多玩家過目不忘;刺針手槍每射出一發(fā)子彈,槍上的水晶會(huì)肉眼可見的減少??梢哉掣皆跀橙松眢w上的電漿手雷更是可以讓敵人在驚慌失措中灰飛煙滅。

系列昔日作品中的X按鍵按住后可以讓角色進(jìn)行奔跑的設(shè)定,讓很多玩家潛意識(shí)里將跑步和按X鍵兩者綁定,不過本作中對(duì)這個(gè)鍵位也玩出了不少新花樣。該鍵位還可以裝配上很多其他的功能,跑步僅僅是眾多功能的一種。玩家可以通過更改主機(jī)裝備配件的方式,將該鍵位的功能更換為抵擋攻擊的護(hù)盾或用來迷惑敵人的全息影像等。
豐富的載具系統(tǒng)

游戲的各種載具讓本作的戰(zhàn)斗變得更加多樣化。玩家可以與其他兩名小隊(duì)成員分別擔(dān)任駕駛員,副駕駛,炮手來共同駕駛裝甲吉普“疣豬號(hào)”。玩家在本作中不用像往常有些游戲中那樣苦逼打工仔的命,每次遇到車輛駕駛的橋段,只能老老實(shí)實(shí)坐上駕駛位給其他的NPC乘客大爺們開車。玩家在本作在完全可以選擇一屁股坐在副駕駛上,在NPC角色的駕駛下舒舒坦坦的前往目的地。(NPC在駕駛載具時(shí)偶爾會(huì)有迷路后在一個(gè)地方兜圈子的小問題,玩家此時(shí)可以跑到主駕駛位置上修正一下路線再重新交付給NPC即可)。

星盟的載具依舊是走了天馬行空的路線,酷酷的幽靈號(hào)摩托集速度與火力于一體,造型如其命的飛行載具妖姬號(hào)可以讓玩家,馳騁與半空中玩起空戰(zhàn)。玩家看到星聯(lián)的小型載具載具經(jīng)過時(shí),可以發(fā)起突襲進(jìn)行搶奪,看到不方便搶奪大型載具時(shí)則可以爬上去丟個(gè)手雷,瞬間將這有著不小威脅的家伙報(bào)廢成一堆破銅爛鐵。
個(gè)性鮮明的敵人

腳上有著反關(guān)節(jié)的高大星盟精英在本作中有著更快的反應(yīng)力,通過靈活的躲閃一次次讓玩家的射擊落空。手持能量盾的敵人依舊很猥瑣,他在用盾牌保護(hù)著自己的全身的同時(shí),利用盾牌的小缺口進(jìn)行攻擊,但聰明反被聰明誤的他們,往往也會(huì)因?yàn)槟莻€(gè)那個(gè)小缺口而成為槍下游魂。因?yàn)榇裘鹊男袨槎煌婕覀儜蚍Q為“小豬”的咕嚕獸,少了昔日《光環(huán)1》中有些搞怪的配音臺(tái)詞稍微有些遺憾,不過他的戰(zhàn)斗方式倒數(shù)勇猛了很多,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)就會(huì)通過炮臺(tái)或手中的離子手槍對(duì)主角予以痛擊,時(shí)不時(shí)還會(huì)拉掉自己身上手雷的引信,奔向主角企圖來個(gè)同歸于盡,就沖它這“昭和”滿滿的作戰(zhàn)方式,不給他追封一個(gè)“神風(fēng)烈士”的名號(hào)個(gè)實(shí)在是可惜了。
樂趣無窮的多人模式與豐富的角色自定義

本作除了制作精良的單人模式外,多人模式義是一大亮點(diǎn)。由于游戲的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)相當(dāng)并不那么苛刻,再加上可以自行回復(fù)的能量甲的設(shè)定的存在。PVP模式中山丘之王,占領(lǐng)模式,團(tuán)戰(zhàn)等經(jīng)典模式,對(duì)于很多玩家來說上手起來不算難。而在叫做“槍林彈雨”的PVE模式中玩家則可以與其他玩家結(jié)成四人小隊(duì)干掉一波又一波的敵人獲取高分。
PVP模式的整體的游戲節(jié)奏會(huì)比較接近《虛幻競技場》《雷神之錘》之類的快節(jié)奏射擊作品。得益于本作多人模式大小適中且四通八達(dá)式的地圖,玩家們幾乎不會(huì)養(yǎng)成打黑槍,當(dāng)camper之類的相對(duì)消極的游戲惡習(xí)。
制作組對(duì)本作聯(lián)機(jī)環(huán)境也較為的重視,玩家游玩多人模式時(shí)即便是裸連也毫無壓力,玩家不用花費(fèi)更多的心思在如何獲得更穩(wěn)定的聯(lián)機(jī)環(huán)境上,而是可以把精力投入到游玩中。游戲每一局的時(shí)間安排也比較合理,平局十多分鐘就可以完成一局。在有零碎時(shí)間時(shí)來上一把多人模式消遣消遣,還是不錯(cuò)的。

豐富的角色自定義要素則更加增強(qiáng)的作品的粘滯性。玩家的角色在自定義模式中會(huì)有著大量的可以解鎖要素。如果想要解鎖出更多的配件來搭配出自己獨(dú)一無二的角色,那么通過多次游玩多人模式即可加快玩家對(duì)配件的收集進(jìn)度。這樣的設(shè)定也保證了多人模式中玩家的在線量,玩家不用為上線找不到聯(lián)機(jī)玩家而苦惱。
當(dāng)玩家感覺本作中既有的地圖已經(jīng)無法滿足自己的游玩需要時(shí),也可以評(píng)價(jià)本作搭載強(qiáng)大的MOD功能自己動(dòng)手制作,帶來更多有意思的新地圖。
當(dāng)前作品的小缺陷/小建議
1.本作的劇情模式的多人連線部分還有可上升空間,玩家目前只能通過steam列表中選擇同樣在游玩本作的好友加入游戲或者邀請(qǐng)其加入自己的游戲。建議做成類似《求生之路》中的房間列表式,讓玩家們可以清晰地看到當(dāng)前正在游玩劇情模式且有意進(jìn)行劇情模式聯(lián)機(jī)的玩家。這想必會(huì)造福更多喜歡游戲劇情模式聯(lián)機(jī)的玩家。
2.不少玩家在游玩本作時(shí)會(huì)遇到初次進(jìn)入游玩時(shí)角色們沒有語音的尷尬情形。事實(shí)上這并非是玩家下載出錯(cuò)或游戲bug。由于本作的配音文件版本眾多,制作組采用了將配音文件與游戲本體分開下載的做法。玩家在游戲初次下載完游戲后,去游戲設(shè)置選項(xiàng)的列表中勾選一下自己偏好的中文或者英文配音,更新一下即將本作變成有聲版。
總結(jié)

《光環(huán)》系列闊別的多年后重返PC平臺(tái)引發(fā)了不小的轟動(dòng),游戲自身優(yōu)秀的素質(zhì)以及開發(fā)組一絲不茍的移植工作保證了游戲的可玩性與穩(wěn)定性,而財(cái)大氣粗的低價(jià)政策更是讓不少玩家看出了廠商的誠意。不少玩家一改昔日的游戲出了不忙買,先等上一波打折的習(xí)慣,選擇了直接入手本作。多種方面的原因一結(jié)合,造就了本作發(fā)售后喜人的成績。而人氣上來后的本作,必然會(huì)帶動(dòng)后續(xù)更多游戲作品登陸PC端的順理成章,可謂是達(dá)成了廠商與玩家之間的一次共贏。大家可以耐心靜候《士官長合集》中其他作品的陸續(xù)更新。而重新煥發(fā)生機(jī)的《光環(huán)》系列指不準(zhǔn)哪一天又要給玩家們帶來新的好消息了。