原攝2022總結(jié)
我是2021年末加入原攝的,因此在原攝也度過(guò)了一個(gè)完整的自然年。經(jīng)歷各種挑戰(zhàn)的過(guò)程,認(rèn)識(shí)了許多大佬和其他領(lǐng)域大佬,學(xué)到了不少東西,很想記錄一下有用的心得體會(huì)。這就挑選幾張照片,記錄當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作想法
我的作品比較注重氛圍感,也許我早期沒(méi)有意識(shí)到,但這可能和我看的教程息息相關(guān),我深受影響,然后把這樣的理念又帶入作品中。
為此,我不會(huì)準(zhǔn)確還原所有的細(xì)節(jié),反而主動(dòng)的破壞一些細(xì)節(jié)。還會(huì)夸大畫(huà)面中的一些東西,因?yàn)槟阋磉_(dá)一些東西的話,你就得讓它與眾不同,這離不開(kāi)對(duì)比


除了陰冷的氣氛保留了以外,為了把注意力放到前景來(lái),我在鳥(niǎo)居周邊下了一些功夫,比如亮度上的對(duì)比。
顏色也去矯正了一些,柱子上的發(fā)色是沒(méi)有考慮到環(huán)境影響的,這很正常,這不是一個(gè)光線追蹤的游戲,需要慢慢地去調(diào)試。陰影也被藍(lán)色污染得厲害,他會(huì)看起來(lái)有點(diǎn)不自然,如果假設(shè)這是一個(gè)真實(shí)場(chǎng)景,大腦會(huì)自動(dòng)補(bǔ)償這種色偏,所以我把色偏去掉了。
所以你不必相信原始的就是最好的,錯(cuò)誤的就是錯(cuò)誤的,有一些原因引起了錯(cuò)誤,只需要大膽去調(diào)試它。



原神的場(chǎng)景對(duì)比度比較弱,游戲里這樣能夠突出你的人物,有人物時(shí)也察覺(jué)不到異樣。
不過(guò)拍成照片以后就未必能容忍了,這張阿貝多就是試著去恢復(fù)一種“注視”時(shí)的合理感覺(jué)。在注視一個(gè)東西的時(shí)候就是會(huì)忽略周圍其他元素的,我依此重新調(diào)整了飽和度的分布。合理運(yùn)用這個(gè)邏輯,許多地方飽和度反而更高了,但是看起來(lái)更舒服了。
我還把大寶和草地邊緣都做了對(duì)比度的提升,因?yàn)?span id="2s04ssssssss" class="color-blue-02">焦點(diǎn)物體的邊緣是清晰的,對(duì)比是相對(duì)于全局強(qiáng)烈的



這張圖只有一個(gè)強(qiáng)烈想法,就是表達(dá)沙漠和綠洲的對(duì)抗。我感覺(jué)當(dāng)有一個(gè)明確的表達(dá)主題的時(shí)候,做后期時(shí)也就更有思路。這就是這張?zhí)魬?zhàn)性更強(qiáng),結(jié)果卻能完成得不錯(cuò)的原因吧。
這張圖上下部分是通過(guò)不同的濾鏡開(kāi)始的,上邊要偏向紅色,下邊要還原綠洲,這是我更喜歡在PS先制作的原因




我看到一本教程,往墻上打光,營(yíng)造被追捕的感覺(jué)。這就是這張圖的靈感,暗夜英雄迪盧克老爺追捕潛入的丘丘人。
云層和月亮很有用,可以平衡濃烈的色彩,可以制造一個(gè)對(duì)比區(qū)域。一邊把飽和度做得很高,其實(shí)這些休息的區(qū)域也很重要。



這張小探險(xiǎn)家可莉也有不少打磨。
天空中的飽和度是不一致的,如果碰到難以調(diào)和的顏色值得試一下,這個(gè)在高低飽和度中不停切換的方法是從繪畫(huà)中學(xué)習(xí)的。其實(shí)全圖都這這么干了,青色的花也是如此,飽和度幾乎100%
在可莉身上畫(huà)了一點(diǎn)光照,更可信,更突出,沒(méi)有理由拒絕這種技術(shù)??
我有時(shí)候完全不顧原圖的色彩了,我相信好的色彩搭配是選擇出來(lái)的,就如同繪畫(huà)的數(shù)百年發(fā)展一樣



這張圖講的是城堡等待皇女的回歸,第一次看到地圖就感覺(jué)要拍一張了
這個(gè)半影的光照是從mhy的海島場(chǎng)景里學(xué)的,當(dāng)時(shí)的幽夜高城大量使用了這個(gè)技巧。我所做的只是調(diào)和顏色,你給他施加一個(gè)色彩傾向,再打破它形成變化



我不相信原始圖片,所以我改了很多
其實(shí)是先有的一個(gè)雙子離開(kāi)雨林的想法,然后找了這么的一個(gè)山洞取景。這樣的圖片需要不少參考,參考逆光背影的效果,參考過(guò)曝的效果,參考畫(huà)法。有了參考就不會(huì)無(wú)頭蒼蠅般亂做。
有些地方很暗,要疊加很多濾鏡提亮,一開(kāi)始可能會(huì)懷疑做的對(duì)不對(duì)。只要你有理論和參考的支撐就可以了,過(guò)后都會(huì)變成你的經(jīng)驗(yàn)。
看了一些krenz的色彩教程,這個(gè)時(shí)期開(kāi)始隨機(jī)地添加顏色



為了突出邊緣線,我選了游戲中接近6點(diǎn)的某個(gè)時(shí)刻,此時(shí)大地會(huì)有某種亮邊。
再用明暗漸變引導(dǎo)一下,這張圖想要一個(gè)簡(jiǎn)潔的圖案,所以我沒(méi)有再制造更多層次出來(lái)