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我的世界Minecraft 整合包啟動速度優(yōu)化教程

2023-03-11 12:45 作者:pevernow  | 我要投稿

抱歉之前一直在忙著研究自研的沙盒游戲,沒有及時更新~~

這下子有空了,趕緊給各位粉絲補上一份大禮。

一、問題導(dǎo)入

換了新電腦,配置不能說高端,至少也有中等水平。

開個原神,算上啟動動畫,到進入游戲,差不多也就20秒

特效全高,須彌城內(nèi)存占用9G/16G,我一邊玩一邊看番劇都不成問題

玩?zhèn)€MC大型整合包(以新發(fā)布的地球2.0為例子,各啟動參數(shù)都是整合包默認的)

進入世界耗時高達9分鐘,這速度能忍?

而且內(nèi)存占用量20G/16G,不僅用了虛擬內(nèi)存,而且直接把電腦獨占了。

反正我忍不了。

于是我就開始琢磨怎么優(yōu)化這兩個問題。

參考我的上一篇優(yōu)化文章我的世文章界Minecraft 1.12.2 極限優(yōu)化指南

先換了阿里巴巴的龍井JVM,內(nèi)存占用下降到14/16G

但好像還不太夠,而且啟動速度只快2分鐘

二、解決方案

于是,我換了Openj9 JVM。

第一次加載會有點慢,但無所謂,我開了啟動優(yōu)化

第二次就快了,啟動速度來到了5分鐘

內(nèi)存占用量下降到10/16G,好多了

三、進階操作

內(nèi)存占用量的優(yōu)化基本上足夠了

那么,還能不能讓啟動速度再快一點?

JVM角度啟動速度的優(yōu)化,本質(zhì)上就是依靠openj9的-Xshareclasses選項

這是一個加載緩存,第一次啟動整合包時,速度不會有明顯提高

但它會緩存優(yōu)化數(shù)據(jù),之后再次啟動時,加載速度就會快得多

也不會再出現(xiàn)進入游戲后幾分鐘內(nèi)很卡(因為傳統(tǒng)JVM這時候還在做JIT優(yōu)化),后面才正常的情況了(尤其是在低配電腦上十分明顯)

這個參數(shù)我在上一篇文章里已經(jīng)附帶了,閱讀本文請先看看上一篇文章

但觀察下圖,你會發(fā)現(xiàn),高速緩存的空間已經(jīng)滿了,這意味著,整合包的更多優(yōu)化將無法被緩存,也就說明, 還存在進一步優(yōu)化的空間


運行java -Xshareclasses:printStats得到的結(jié)果

現(xiàn)在,打開命令行

清除舊的緩存

在游戲的JVM參數(shù)處添加?-Xscmx:500M(通常500M就夠用了,不夠可以再加到1G)

啟動游戲,進入世界,跑圖五分鐘,退出游戲

再次啟動,你會發(fā)現(xiàn),只要4分鐘就能進入世界了。

這樣,我們就優(yōu)化到極致了。(啟動時間10分鐘->4分鐘。內(nèi)存占用20GB->10GB)

可以邊打游戲邊看番了


接下來估計要備戰(zhàn)半期考了,考完之后可能會出一點自研次時代微體素沙盒游戲的技術(shù)細節(jié)

VulkanMod的作者一直沒定好GBuffer的處理模板。我自己寫FSR2.0/DLSS支持,又擔(dān)心自創(chuàng)的GBuffer模板會不會影響作者后續(xù)開發(fā)光影支持的發(fā)揮。只能等他把GBuffer管道模板定下來了,我再合并超分辨率支持啦.......



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