獨立游戲到底賺不賺錢(下)
了解過一些獨立游戲的都知道Steam平臺的分成規(guī)則,就是說,你的游戲在Steam上賣了之后平臺要收你三成利潤。
但是知道發(fā)行商的就比較少了。
發(fā)行商,簡單來說就是幫你宣傳游戲的。
其實有名的獨立游戲大都有發(fā)行商,只不過玩家不太關(guān)注。
業(yè)內(nèi)獨立游戲發(fā)行商做的比較好的有兩家,一家是椰島,另一家是心動網(wǎng)絡(luò)。
大家所熟知的中國式家長、江南百景圖就是椰島發(fā)行的。
惡果之地、去月球、部落與彎刀等都是心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的。
既然有發(fā)行商,那么發(fā)行商肯定也要分一部分錢。
至于是多少,得談。
分成比例和你游戲類型、工作室大小、游戲的品質(zhì)等都有關(guān)系。
按最理想的三七分成也可以。

那么可不可以不要發(fā)行商?
可以,Steam其實是有不錯的流量展示的。而且因為2小時退款機制的存在,它的評價也比較真實。
之前也有過獨立游戲在沒有發(fā)行商的情況下銷量百萬。
那么為什么有的人選擇發(fā)行商呢?
因為發(fā)行商有個很重要的條件,就是保底預(yù)付。
當(dāng)你的游戲開發(fā)出Demo之后你就可以去找發(fā)行商。發(fā)行商會根據(jù)你的Demo預(yù)估一個銷量值。然后可以提前按這個預(yù)估銷量把錢給到你。
當(dāng)游戲賣出之后,這個預(yù)估銷量內(nèi)的收入,發(fā)行商會收回去,你一分錢也沒有,過了這個銷量之后才是三七分成。相當(dāng)于你提前借了人家預(yù)估銷量的錢,而這個錢沒有利息。
但是這個機制對于獨立游戲工作室有時候很重要。
相當(dāng)于提前拿到了一部分的游戲收入,緩解了資金的壓力。
如果游戲沒賣到這個銷量,那這部分錢你也不用退。相當(dāng)于發(fā)行商判斷失誤。
聽起來是不是不錯?
但是實際操作起來其實有很多坑。
最明顯的一個就是發(fā)行商會往死里給你降低游戲的預(yù)估銷量。因為這樣風(fēng)險低。
但是對開發(fā)者來說,如果太低,前期給的錢太少不夠支撐到游戲開發(fā)完畢,后期發(fā)行商又得拿預(yù)付和分成的錢。
所以,很多獨立游戲有時候也不會選擇發(fā)行商。
畢竟,平臺要分你三成,發(fā)行商要分你一部分,最后還得交稅,剩不下多少了。