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魔獸世界插件實(shí)戰(zhàn)筆記從入門到放棄的心理歷程 第六節(jié) 窗體對(duì)象的錨定

2022-04-15 22:03 作者:在艾澤拉斯路口等風(fēng)吹  | 我要投稿

今天主要學(xué)習(xí)了窗體的錨定:

錨很容易理解,就是向船落錨定位一樣,把窗體固定到什么位置然后不動(dòng)了,一個(gè)是這樣,那兩個(gè)窗體呢,他們互相是什么關(guān)系,他們和父窗體,和兄弟窗體之間又怎么定位呢?這就需要在xml中添加他們的錨定關(guān)系了。

這是幾個(gè)主要的關(guān)鍵位置,主要就是靠他們互相錨定,當(dāng)他們錨定后,就會(huì)成為一個(gè)整體,月亮走我也走。

舉一個(gè)具體的例子,上面這句,解釋一下就是我(point)的左上角,錨定了你(relativePoint

)的右下角,我們都認(rèn)relativeTo屬性為老大,他說(shuō)東我們就一起到到東,他說(shuō)西,我們就到西。

toc文件代碼:

xml代碼:

lua文件代碼:

這一節(jié)還學(xué)習(xí)了一個(gè)暴雪提供的API函數(shù),獲取人物的名字:

呵呵,已經(jīng)慢慢的接近實(shí)際功能了,我很期待啊。

魔獸世界插件實(shí)戰(zhàn)筆記從入門到放棄的心理歷程 第六節(jié) 窗體對(duì)象的錨定的評(píng)論 (共 條)

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