國內(nèi)二次元手游,已經(jīng)開始嘗試融合中式怪談與科幻了


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文丨狗鴿 審核丨春辭
排版丨鹿九

2020年的三月,藤本樹的漫畫《電鋸人》第64話《Welcome to the hell》中,暗之惡魔的初次登場帶來了至今仍然大家議論不止的場面——

宇航員被腰斬,在明暗的交界處祈禱。
很多討論認(rèn)為,宇航員作為最富有“勇氣”的人類,邁向深不見底的太空,代表人類對絕對理性的追求和科技發(fā)展的信心??稍谶@一幕中,這些勇者做出了向不可知神靈祈禱的動作,矛盾之中表露出深重的絕望,與對人類的尖銳諷刺。
2022年的十一月,燭薪網(wǎng)絡(luò)公布游戲《新月同行》的首曝PV。某段CG中也出現(xiàn)了似乎寓意類同的場景——

恍若神光的暈圈中,不可直視又神圣如天使的生物展開雙翅般的臂膀,那些代表人類踏足深空的宇航員們,被異化成觸須翻涌的怪物。
月球都市、工業(yè)結(jié)構(gòu)、超自然生物、對抗邪惡的人們。在畫面中,異化的宇航員們也墜飾在人與神的交界處。
這一次,到底是人會以人類的姿態(tài)獲得最終的勝利,還是“神”會重臨世間,把萬物帶回本源的模樣呢?

新中式審美的探索??
也許有怪力亂神,也許要上天登月。
但中國游戲界的2022年,注定是要加上“中式”注腳的一年。
這一年,《黑神話:悟空》《紙嫁衣》《燕云十六聲》相繼有所成果。各領(lǐng)域的不斷探索中,中式游戲的審美正在尋求符合年輕人審美、也符合當(dāng)下社會現(xiàn)實(shí)的方向。
那么把怪談與日常、中國城市與月面巨構(gòu)相結(jié)合的《新月同行》,或許就是一種另類的答案。

不同于先前提及的幾款游戲,《新月同行》沒有忠于“古風(fēng)”,而是嘗試以都市怪談為題材,給中式游戲注入新的活力。
當(dāng)我提到怪談,如果有關(guān)老舊的居民樓、顏色顯眼的封條、市井之中的怪物,這可能就是個(gè)魔幻怪談;
如果有關(guān)巨大的金屬結(jié)構(gòu)、月面之上的奇異痕跡、提著白色箱子的風(fēng)衣怪客,這可能就是個(gè)科幻怪談。
而《新月同行》,把這兩者交匯在了一起。

在PV中,我們能看到廣州騎樓、關(guān)公像、紅燭這樣的魔幻怪談必備道具;
也能看到超實(shí)體、二維碼、折斷的大廈這樣科幻味拉滿的有趣意象。
我們還能看到早餐攤、烤鴨、蜜汁叉燒飯這樣富有東方生活氣息的小玩意;
也能看到撲克牌、長風(fēng)衣、工程器械這樣有西方后工業(yè)時(shí)代印象的現(xiàn)代制品。

觀看PV時(shí),耳機(jī)里回蕩著韻味十足的粵普,只需一句“有莫有搞錯(cuò)噢”就能把人拉到南方小城的街頭巷尾。舊樓房之外是新城區(qū),新城區(qū)外有廣州塔,廣州塔閃爍著燈火直指高天之上的新月,一切都是熟悉的,一切又那么陌生。
不僅如此,這種新潮還體現(xiàn)在游戲核心要素的設(shè)計(jì)上。
在這支首曝PV最為引人注目的莫過于角色與場景中常常出現(xiàn)的“橙色”,與“尺帶”。
橙色是鮮艷活潑的顏色,一直以來都頗受各類潮牌的喜愛,某種程度上也是年輕人的象征,或許也就代表了一個(gè)新鮮的年代與積極應(yīng)對各類異象的人們。

PV中的女主人公千秋就偏愛橙色的外套,這個(gè)顏色配上稍顯稚嫩的配音,很好地塑造出了她青春少女,又活躍在對抗超自然力量第一線的形象。
尺帶,則代表著一種人定的“規(guī)則”。世界默許萬事萬物有了天然形狀,人類則為事物定下自己的“度量衡”,進(jìn)而有能力去測算所謂的天意、去探索那些看似未知的神秘。
二者結(jié)合,自然就透露出一個(gè)精準(zhǔn)的意象,也就是PV中千秋所說的那句話:
在超自然的異象面前,“守護(hù)這份寧靜,就是超管局的使命?!?/p>
在我們先前提到的那些中式經(jīng)典游戲中,橙色不是一個(gè)常見的顏色,尺帶,也不是一個(gè)常見的物品。
中式恐怖或怪談的審美框架,多是灰暗、深邃的,仿佛其后有擇人而噬的妖魔。即便出現(xiàn)亮色,也基本是代表喜慶、歡慶的大紅色,在那些詭異的場景下,如血般鮮艷。
橙色作為一個(gè)自帶新鮮氣息,顯得年輕活潑的色彩,并不多受中式游戲偏愛。
同樣的,中式的故事里,美的故事大多是朦朧、迷幻的,恐怖的故事大多是陰森、模糊的。作為精準(zhǔn)和理性的一種代表,尺帶這種工業(yè)時(shí)期后才逐漸日?;奈锲罚@然在中式故事中也是很少見的。

舉個(gè)例子,PV中出現(xiàn)了一個(gè)超管局付出諸多人命也要奪得的重要“超實(shí)體”,主角團(tuán)將其稱為“橙子”。這個(gè)可能是最終BOSS的圓球,被橙色尺帶層層包裹。
但實(shí)際上橙色的尺帶是超管局所使用的武器“拘束帶”,而PV中也多次出現(xiàn)了似乎是超實(shí)體的,屬于一種失序狀態(tài)的白色尺帶,而所有超管局的角色,都有橙色尺帶的設(shè)計(jì)要素。

可以說,他們在玩一種很新的東西。

安定的中式內(nèi)核??
如果說這種元素的碰撞帶來的是一種中式審美的新嘗試,那么《新月同行》在后續(xù)核心要素內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,帶給玩家的卻是安定。
拿一張圖做例子吧,這是PV里女主和隊(duì)長在廣州老城區(qū)里看向遠(yuǎn)方廣州塔的場景。

在這個(gè)場景里,兩人處在一個(gè)舊時(shí)代的樓房上,遠(yuǎn)處則是新時(shí)代的建筑,景深從近到遠(yuǎn)是舊時(shí)代到新時(shí)代的建筑物,而在圖面的最中心是在視野里“觸碰到了月亮”的廣州塔,將這種新舊時(shí)代的交錯(cuò)描繪到極致。
也許城市改換容顏,不同的樣式在時(shí)代中交替,那輪懸掛在高空之上的銀色月亮,卻是永恒不變地凝視著這片大地。
而橙色與尺帶的碰撞,亦有類似的交錯(cuò)與碰撞。
尺帶是丈量的道具,而白色尺帶或代表著失序,橙色尺帶代表著超管局“守護(hù)寧靜”的秩序。

可仔細(xì)觀察那位無面人主角“組長”的角色設(shè)計(jì):“組長“的身上有大量的白色要素,類如長風(fēng)衣、禮帽,而拋開白色要素的內(nèi)容,則是大量橙色的尺帶,不僅風(fēng)衣領(lǐng)口和內(nèi)飾有相關(guān)元素,雙手更是將橙色尺帶纏作手套。
這種類似于西式木乃伊的怪誕裝束,在PV中展現(xiàn)出來,不僅沒有把“組長”這個(gè)人物從中國市井的背景中抽離出去,反而給他的行走增加了更多神秘色彩。

我們很難從現(xiàn)有的PV內(nèi)容中推測出具體的劇情內(nèi)容,但是如果橙色尺帶包裹著的是無序,是否我們可以理解成《新月同行》在角色設(shè)計(jì)上參考了假面騎士中“敵我同源”的設(shè)計(jì)?
但無論如何,我們能從這些要素中感受到一種相對的碰撞。
而這種互相交織,有關(guān)時(shí)空,有關(guān)秩序,有關(guān)人類如何生存的碰撞,在整個(gè)PV里貫穿始終。
所以,雖然一直在碰撞,但內(nèi)核卻是安定和不變的。
將所有的這些內(nèi)容共同組合起來之后你會發(fā)現(xiàn),哪怕元素碰撞很潮,哪怕設(shè)計(jì)很新穎,但實(shí)際上《新月同行》還是在講一個(gè)很中國內(nèi)核的東西。
“講規(guī)則,守秩序。”——無論是西式的裝飾還是怪誕的異象,在這個(gè)南方的小城市中,都要遵循中式的尺度。?

游戲內(nèi)容值得期待嗎??
不論《新月同行》表現(xiàn)出了什么樣的突破性概念創(chuàng)新,或者如何忠實(shí)于生活又超出生活,它首先是一款游戲。
作為游戲,一定需要好玩,有足夠的游戲性。這一點(diǎn),在PV中也有部分透露。
首先在PV演示的探索過程中,我們可以發(fā)現(xiàn)任務(wù)是在二維的平面街巷中移動,經(jīng)過一個(gè)個(gè)店鋪,能觸發(fā)路人的閑言碎語。

我們尚不清楚這些店鋪會不會可以進(jìn)入、是否隱藏了什么線索,但那些或明或暗的路人,也許有一些是可以對談的。
這樣的探索方式,可能不如3D開放世界那樣有操作感和沉浸度,不過顯然更有年代感、更便于讓制作者加入文本對話,豐富游戲的內(nèi)涵并推動劇情的發(fā)展。
在與劇情或任務(wù)相關(guān)人物對話時(shí),從官方釋出的截圖來看,似乎還有一個(gè)能力檢定的設(shè)置。

這里的數(shù)值,不知是從隊(duì)伍成員的數(shù)值來計(jì)算,還是從主角個(gè)人的數(shù)值來算。
又或者,你在游玩中的一項(xiàng)項(xiàng)選擇,是否也會影響你個(gè)人的數(shù)值,或者接下來的劇情?
在PV后半部分,我們可以看到一些戰(zhàn)斗系統(tǒng)的有關(guān)內(nèi)容。

巨大的機(jī)械結(jié)構(gòu)從深淵一探而出,位于平臺上的眾人,以堅(jiān)韌的陣型把主角“隊(duì)長”保護(hù)其中,共同應(yīng)對神秘造物的威脅。
有意思的是,不同于市面上的一些二游,《新月同行》中玩家可能扮演的那位主角“隊(duì)長”,似乎是和隊(duì)員們一同戰(zhàn)斗的。
在PV中我們也可以看出,隊(duì)員們的裝束表現(xiàn)出不同的特點(diǎn),因而也展現(xiàn)出不同的角色定位。
比如最前排的大哥哥拿著巨大的盾牌,定位應(yīng)該是防御性角色;后排的妹子手持奇特的機(jī)械裝置,能夠旋轉(zhuǎn)切割敵人,走的應(yīng)該是一個(gè)輸出型道路。
同時(shí),主角“隊(duì)長”會在戰(zhàn)斗的最后出場,以橙色尺帶,也有可能是武器“拘束帶”來束縛怪物,給這場戰(zhàn)斗畫上句號。
這顯然是《新月同行》中人們對超實(shí)體的處理方式,與先前對“大象”“冰箱”這類物品的處理結(jié)果基本一致,只是不知道這種方式更貼近于“封存”還是“毀滅”。

官方給出的截圖中,基本可以確定這是一個(gè)回合制戰(zhàn)斗游戲,各個(gè)不同的角色有格子的戰(zhàn)斗技能,需要玩家自行操作分配。

此外,游戲中的對話,從PV來看,不是對話框的形式來呈現(xiàn),而是直接無氣泡出現(xiàn)在對應(yīng)角色的頭頂。
如此種種,大致指明了《新月同行》的游戲類型——橫板探索+回合制戰(zhàn)斗。玩家應(yīng)當(dāng)是扮演“組長”這個(gè)無臉人形象,指揮隊(duì)員在南方城市與太空等諸多場景中尋求真相并對抗敵人。
這種游戲并不少見。
因此在這支PV的評論區(qū),有觀眾直截了當(dāng)?shù)乇磉_(dá)出了自己的感受。

《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》作為香草社在2020年八月推出的2D橫板探索與戰(zhàn)斗指揮游戲,推出后以其優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格與獨(dú)到的敘事手法備受好評。

都是日常的生活場景中,異樣的超現(xiàn)實(shí)造物突然降臨,只不過在《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》里,我們更多會看到的是巨大的機(jī)甲行走在樓宇間;
并且在視頻演示中我們不難看出,這款游戲也是在街道中探索,與行人擦肩而過,能看見它們頭頂?shù)膶υ捨淖帧?/p>
戰(zhàn)斗系統(tǒng),也是從十三位角色中選取隊(duì)員,玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗指揮的模式。
于是就有了質(zhì)疑,《新月同行》,會是對《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的一次拙劣模仿嗎?
就目前釋出的內(nèi)容而言,我的答案是否定的。
首先,從最根本的敘事手法來看,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》那以十三位主角為切入點(diǎn)、極度碎片化和插敘化的敘事風(fēng)格,對一款網(wǎng)絡(luò)手游而言是不可復(fù)制的。
你能想象,每一段主角的對話中,他或她都有可能陷入一段回憶,甚至在回憶中再次陷入回憶的游戲,敘事結(jié)構(gòu)會有多亂嗎?
作為需要照顧大眾閱讀體驗(yàn)和游玩時(shí)間的手游,《新月同行》即便已經(jīng)展示出了多位角色和許多超實(shí)體,也不太可能以非常碎片化的敘事來講述游戲中體現(xiàn)的故事。

其次,《新月同行》目前表露出的創(chuàng)作背景來看,它要講的會是一個(gè)中國風(fēng)、日?;墓适?。
這必然對游戲本身的內(nèi)容提出了異于往常橫板探索游戲的要求,南方城市獨(dú)特的街巷布局、中國習(xí)慣的生活路線,都會造成游戲游玩順序和游玩體驗(yàn)的不同。
再者,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,至少從觀感上來說,不像是類同的。
具體如何,可能還要等游戲公測再做定奪。
起碼現(xiàn)在,我還是很期待,《新月同行》到底會如何發(fā)揮它在PV中展現(xiàn)出的那些特色,又會如何在都市怪談的賣點(diǎn)下,講出有中式特色的有趣故事。

實(shí)際質(zhì)量最為重要??
說到這里,我對于《新月同行》還是很期待的。
因?yàn)樽鳛橐豢钣螒?,最容易吸引人的點(diǎn),也是玩家最先接觸的點(diǎn),一定是美術(shù)和玩法。
而《新月同行》的PV做得很好看,場景設(shè)計(jì)與動畫表現(xiàn)高度統(tǒng)一,確切地表達(dá)出了制作者想要敘說的內(nèi)容,也適當(dāng)?shù)靥峁┝艘恍┳層^眾討論的話題。
但PV也只是PV,《新月同行》到底能在這個(gè)廣東小城市的背景下,講出一個(gè)什么樣的,屬于中國人的都市怪談故事,仍是一個(gè)未知數(shù)。
而在這之上,有了如此大的空間跨度,它又是否能夠和PV中展現(xiàn)的那樣,把握住魔幻與科幻的尺度、拿捏好現(xiàn)實(shí)與虛擬的規(guī)則,再隨之呈現(xiàn)給觀眾——也是一個(gè)需要等待的答案。

《新月同行》PV的最后,橙紅色的長條,密密麻麻地切割出無數(shù)光線的碎片。這個(gè)畫面一點(diǎn)也不中式,但在這些遮蔽之后,它的內(nèi)核仍可能是中國e風(fēng)的。
中式游戲的方向,也應(yīng)當(dāng)和這些尺帶一樣,有錯(cuò)綜復(fù)雜的出路與探索的可能。
怪談是時(shí)下年輕人頗有興趣的話題,巨型機(jī)甲、月面建筑、神性生物,更是經(jīng)久不衰的熱門爆點(diǎn)。能夠把這些嘗試引入傳統(tǒng)中國游戲的領(lǐng)域并加以開發(fā),《新月同行》有足夠的勇氣,也踏出了讓人期待的第一步。
讓我們看看,這個(gè)不那么古風(fēng)的中國游戲,能在這條路上走到多高的位置。


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