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Unity-Inherit Velocity 模塊

2021-04-21 15:59 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

此模塊控制粒子的速度如何隨時間推移而受到其父對象移動的影響。

屬性功能

Mode指定如何將發(fā)射器速度應(yīng)用于粒子????

Current發(fā)射器的當前速度將應(yīng)用于每一幀上的所有粒子。例如,如果發(fā)射器減速,所有粒子也將減速。???

?Initial每個粒子出生時將施加一次發(fā)射器的速度。粒子出生后對發(fā)射器速度的任何改變都不會影響該粒子。

Multiplier粒子應(yīng)該繼承的發(fā)射器速度的比例。

詳細信息

這種效果對于從移動對象發(fā)射粒子非常有用,例如汽車產(chǎn)生的塵云、火箭產(chǎn)生的煙霧、蒸汽火車煙囪產(chǎn)生的蒸汽,或者粒子最初應(yīng)以所在對象的速度百分比移動的任何情況。僅當?Simulation Space?在主模塊中設(shè)置為?World?時,此模塊才對粒子有影響。

此外也可以使用曲線來影響隨時間變化的效果。例如,可對新創(chuàng)建的粒子施加強烈的吸力,使吸力隨時間推移而減少。這對于蒸汽火車煙霧可能有用,因為蒸汽火車煙霧會隨著時間的推移而緩慢漂移并在發(fā)出后停止跟隨火車。


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