編曲大熔爐!走進(jìn)游戲原聲音樂(lè)

上期節(jié)目做完后,果不其然,反饋中有說(shuō)我曲子編的太難的,還有的表示雖然不會(huì)做,看看熱鬧也不錯(cuò)。

看熱鬧不嫌事大,考慮到現(xiàn)在我們已經(jīng)基本了解了樂(lè)隊(duì)四大件的校園民謠、電子元素與民樂(lè)結(jié)合的電子國(guó)風(fēng)、交響管弦類的影視配樂(lè),這一次我決定把這三樣捏起來(lái),做一期融合曲風(fēng)的編曲教學(xué)。
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從事音樂(lè)創(chuàng)作多年,你要說(shuō)哪個(gè)場(chǎng)景會(huì)把樂(lè)曲風(fēng)格的融合用得淋漓盡致,我覺(jué)得非游戲配樂(lè)不可,而且越是大作越好這口。試想波瀾壯闊的世界設(shè)定,配上光怪陸離的曲折劇情,配樂(lè)一定也得海納百川才行。

回想一下,但凡讓我流連忘返的那些游戲大作,沒(méi)有一個(gè)不在音樂(lè)上下足了功夫。我們感知現(xiàn)實(shí)世界的方式,不止是看與聽。包括觸覺(jué)、味覺(jué)在內(nèi)的各種刺激加在一起可以形成某種感受,感受加上你我與環(huán)境的互動(dòng)就有了情緒,情緒成為了我們生活體驗(yàn)的一部分。隔著一塊屏,當(dāng)感知的方式僅限于視覺(jué)與聽覺(jué),為了提升體驗(yàn),就得用音樂(lè)來(lái)調(diào)動(dòng)情緒了。
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音樂(lè)能調(diào)動(dòng)情緒,我想大家是知道的。音樂(lè)不僅可以調(diào)動(dòng)簡(jiǎn)單的情緒,還能調(diào)動(dòng)復(fù)雜的甚至難于言表的情緒。
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去聽聽兒童歌曲吧,簡(jiǎn)單的節(jié)奏,明確的和弦功能,給你一種很“正”的感覺(jué),大都還是歡樂(lè)的調(diào)子,就像小孩子喜歡的含糖飲料一般,又像是電影里的人物設(shè)定不是好人就是壞人。
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隨著成長(zhǎng),我們?cè)絹?lái)越喜歡聽有深度的作品,越來(lái)越喜歡和聲之中豐富的色彩;也知道了糖會(huì)吃膩,并且開始喝些孩童無(wú)法理解的苦味飲料。更重要的是,我們開始明白這世界并非非黑即白,有的道理即使沒(méi)辦法用言語(yǔ)講得透徹明白,卻并不妨礙彼此相互理解。
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音樂(lè)也是如此,運(yùn)用得當(dāng),便可以與你的觀眾悄無(wú)聲息地共情。要是再加上劇情本身對(duì)觀眾/玩家的影響,那么相對(duì)于單單發(fā)行的歌曲,他們更容易與原聲帶歌曲產(chǎn)生共鳴,我想這也是這些年ACG音樂(lè)很火的原因。
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科技在進(jìn)步,時(shí)代在發(fā)展。各領(lǐng)域看待音樂(lè),看待編曲的眼光正在發(fā)生改變。從以前的編曲資源稀缺,到如今預(yù)制素材鋪天蓋地,有的人一個(gè)音一個(gè)和弦地苦苦耕種,也有的人把Loop貼上草草了事。如何表達(dá)你我真實(shí)的內(nèi)心聲音?就像游戲一般,在一個(gè)荒謬的世界追尋充滿奇談怪論的烏托邦。
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我是Brian劉博元,也是跟大家一起進(jìn)步學(xué)習(xí)的阿塩。本周四(2021年10月7日)晚8:00,在B站直播間(請(qǐng)?zhí)崆八阉鞑㈥P(guān)注“進(jìn)擊的音頻人”), 我將展示網(wǎng)紅熱歌《放空》變成一首游戲原聲帶后,會(huì)是什么樣子。
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文:劉博元
音樂(lè)制作人、吉他手

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