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《三國志10:威力加強(qiáng)版》2010年被我通關(guān)了

2021-10-03 11:26 作者:容易人  | 我要投稿

2010-08-10 17:17(6398)

我玩《三國志10:威力加強(qiáng)版》有些歷史的,那是在2007年秋冬之交的季節(jié),我從集寧買回的一張叫“三國群英傳全集”的光盤上發(fā)現(xiàn)有《三國志10:威力加強(qiáng)版》和《三國志11:威力加強(qiáng)版》,而且都是完整版的。因?yàn)檫@張盤上的《三國群英傳3》玩到一定的時(shí)候就出現(xiàn)“發(fā)送錯(cuò)誤報(bào)告”而玩不下去,于是就裝上這個(gè)游戲開始研究,一玩就一發(fā)而不可收拾,那段時(shí)間除了睡覺就是打《三國志10》。因?yàn)槟菚r(shí)候正值我家拆遷,家人在舊房盤踞著等待想多要點(diǎn)拆遷費(fèi),我家人已在街面上買了間小樓,我就被安排到小樓里看門,于是我理所當(dāng)然地把電腦搬了過去,這下沒人管,每晚玩到兩點(diǎn)鐘才睡,第二天起來回去吃飯然后回來接著玩,這一玩就玩了好幾遍。為什么能玩好幾遍?因?yàn)檫@個(gè)游戲的內(nèi)容很豐富,不僅能選擇當(dāng)君主指揮人打天下,還能在野接任務(wù)賺錢養(yǎng)私兵造反,也可以給別人當(dāng)一名普通的文武官或太守、都督過無憂無慮的打工的生活,游戲中你可以選擇任意一名武將來扮演開始游戲,在游戲中還可以娶老婆生孩子,然后培養(yǎng)孩子,孩子長大后還能跟爹一起打仗,真的是很有意思的一代三國志游戲。除此之外,游戲中還有兩大游戲要素,那就是單挑和舌戰(zhàn)模式,最值得稱贊的我想就是《三國志10》中的舌戰(zhàn)模式了,不僅內(nèi)容真實(shí)可信,出牌的種類豐富,有基本指令、輔助指令、攻擊指令、自動指令、特殊指令等幾種,每種指令下都有一些各種功能的指令,其中最強(qiáng)的要算攻擊指令了。本人在舌戰(zhàn)中經(jīng)常是祈盼著“道破”這個(gè)指令出現(xiàn),因?yàn)檫@個(gè)指令在舌戰(zhàn)中可謂第一厲害,一旦出現(xiàn),只要對手沒有自動指令中的“反論”的話,無條件直接壓過對方,而且能將對手頂出去老遠(yuǎn),非常過癮,如果你持有兩個(gè)“道破”,對方又沒有“反論”,只需兩個(gè)回合就能把對方頂?shù)綐蛳?,那是最爽不過的了?!巴骸边@個(gè)指令也很厲害,雖然沒有壓制心理計(jì)量表的功能,但布到盤上之后,每次都能將對手頂出一截,數(shù)值越大頂出去就越遠(yuǎn),對于手持一些數(shù)字較小的普通指令的你來說能起到緩解失敗甚至扭轉(zhuǎn)局面的效果。以上我只是舉例說明《三國志10》舌戰(zhàn)的精妙之處,詳細(xì)的還得大家玩了才能見識到,我這里也不再多說了。我個(gè)人覺得10代的舌戰(zhàn)系統(tǒng)要比11代好,10代的舌戰(zhàn)牌名貼近現(xiàn)實(shí),比如普通指令有“道理”、“利害”、“情義”,這和人講話的內(nèi)容很一致,人講話辯論無非就是講“道理”,分析“利害”,談?wù)摗扒榱x”,合乎人情,而《三國志11》的指令種類很少,牌名也很牽強(qiáng),比如有“故事”、“時(shí)節(jié)”這兩種指令,人們在辯論的時(shí)候我想大概很少有人去給對方講“故事”、說“時(shí)節(jié)”的吧?辯論都是一針見血,能用最簡短的語言來達(dá)到即刻壓制對手的目的,對手也沒有時(shí)間去聽你講故事吧?也很少有人在辯論中跟人談天氣如何如何的吧?就是有那也是偶爾的。所以我認(rèn)為《三國志11》中的舌戰(zhàn)不如《三國志10》的精彩、合理。兩代舌戰(zhàn)中的環(huán)境設(shè)定我也認(rèn)為還是《三國志10》好,兩個(gè)人在一座架在云霧的橋上辯論,被駁倒者最后被頂?shù)綐蛳拢@個(gè)比喻畫面很形象,而《三國志11》兩人辯論是站在撂起來的大石塊上,理屈的一方石塊會破碎掉,就比對方矮上一截,這個(gè)比喻有點(diǎn)過頭,不合情理。

如果你是個(gè)不愿意打打殺殺的人,在《三國志10》的游戲世界中你完全可以過悠閑自在的生活,永遠(yuǎn)在野,只是接一些酒館任務(wù),賺一些錢來買酒跟人喝,買好裝備以提升自己的武力智力,好在周游天下的過程中不被強(qiáng)盜搶去辛辛苦苦賺來的錢,走到每一個(gè)城市還可以挖出在野強(qiáng)人,然后坐觀天下局勢,看看誰能成為最后的霸主。如果你喜歡跟人辯論,你大可以找智力高的強(qiáng)人來挑戰(zhàn),如果能來個(gè)舌戰(zhàn)十連勝那就是相當(dāng)了不起的成績了。游戲中有很多有趣的酒館任務(wù)供你去探索,這個(gè)內(nèi)容增加了游戲的豐富性,使游戲形成一個(gè)內(nèi)容龐大的三國體系,只有《三國志10》才有這種特點(diǎn)。酒館任務(wù)有趣的我認(rèn)為有七名勝巡禮、七王都巡禮、靈山(五岳)巡禮、繪制全國地圖、地域調(diào)查、尋寶、修長城、修棧橋、挖礦、找藥材、討伐賊寇、尋找離家出走的孩子、送東西、幫忙報(bào)仇等等。其中繪地圖要把全國49座城市都走完才能完成任務(wù),靈山巡禮全部完成后會有老神仙出現(xiàn),給你的各項(xiàng)能力值加分,很不錯(cuò)。還有一個(gè)有趣的任務(wù),也是難度最高的任務(wù),那就是祈雨,從百姓那里接到任務(wù)后不限時(shí)完成,但卻很難找到左慈和于吉拿到祈雨工具。天下統(tǒng)一后還沒拿到祈雨工具就沒機(jī)會了。我玩這個(gè)游戲好多遍,從來就沒祈雨成功過。游戲里的婚姻系統(tǒng)達(dá)到了空前的成熟程度,如果想和你加入的新女武將結(jié)婚,那一定要趁她還沒有被其他勢力拉攏之前娶到她,否則即便是親密度高了也只有做義兄弟的份了。

如果你是位戰(zhàn)爭狂人,《三國志10》的戰(zhàn)爭模式也會讓你過足古代戰(zhàn)爭的癮,本人認(rèn)為10代的戰(zhàn)爭模式和場面最接近真實(shí)的古代戰(zhàn)爭,先是艱苦的攻城戰(zhàn),要想方設(shè)法接近敵人的城門并打開城門,或架云梯越過城墻進(jìn)入敵人內(nèi)城來個(gè)里應(yīng)外合突破敵人的守城防線。攻城戰(zhàn)后自然是進(jìn)入巷戰(zhàn)了,想方設(shè)法打掉敵人的衙門可以起到以少勝多的目的,當(dāng)然這得要有井欄、投石車等這種終極裝備才能辦到。游戲還加強(qiáng)了水戰(zhàn)的分量,幾乎每戰(zhàn)必有河流,如果船輕了還會被水沖走,嚴(yán)重的還會被沖出戰(zhàn)場外,那就是不戰(zhàn)自敗了。如果有艨艟這種船,就會穩(wěn)當(dāng)?shù)枚?。要想提升?zhàn)斗力,就要有好的裝備,而要使用這些裝備只有特定的城市才能升級達(dá)到,如有的城市就可以有“技術(shù)開發(fā)所”,有這種設(shè)施的城市,才能生產(chǎn)井欄、霹靂車、沖車等這種強(qiáng)勢武器,有些城市有“造船所”,才能造艨艟這樣的強(qiáng)大船只。這就是為什么曹操從一開始就很強(qiáng)大的原因,除了手下武將多就是占據(jù)著這種“高科技”城市。

如果你想追求劇情的話,可以選一名歷史武將來扮演,專門觸發(fā)歷史事件也是一種享受?!度龂?0》除了模式多內(nèi)容豐富外,對于三國所有有名的歷史事件也進(jìn)行了詳細(xì)的打造,比如桃園三結(jié)義、三顧茅廬、火燒洛陽、三英戰(zhàn)呂布、周瑜打黃蓋、赤壁之戰(zhàn)、曹操三笑、華容道、敗走麥城、揮淚斬馬謖、出師表等,你可以找一篇觸發(fā)歷史事件的攻略來照著專門玩劇情模式,這些攻略內(nèi)容我以前買的光盤上就有,很完善,可惜現(xiàn)在沒有了。

除了以上的特色外,游戲的畫面也非常精細(xì)漂亮,如果是在晚上玩,看著那精美的畫面聽著那三國風(fēng)味的背景音樂,真讓人有一種溶入到三國時(shí)代中的感覺,那種感覺非常的享受。最后來說一下游戲的難度,這一代三國志的難度不算高,這是大家公認(rèn)的,原因就在于井欄這種變態(tài)武器,而偏偏只有少數(shù)城市能生產(chǎn)這種工具,這種工具是非常強(qiáng)悍的殺人武器,一旦擁有,攻防都很強(qiáng)勢。還有就是“登庸”武將這個(gè)功能,如果你有“名士”這項(xiàng)技能,就可以到處任意拉人入伙,人多力量大,所以你的武將多了實(shí)力就強(qiáng)了,游戲難度自然也降低了。還有一個(gè)原因是,電腦守城方往往在守城的時(shí)候很強(qiáng)大,一旦進(jìn)入巷戰(zhàn)他們就會死守在衙門周圍,很少主動圍攻玩家的隊(duì)伍,如果電腦AI能主動想方設(shè)法圍攻玩家,游戲難度也不會小的。這就是為什么玩家或攻擊方能以少勝多的原因。這些也可以說是這個(gè)游戲的不盡人意之處,但畢竟這種游戲制作起來很復(fù)雜,顧此失彼是難免的。真希望制作公司能針對這些問題改善一下,那樣就好玩多了。對于每代三國志的加強(qiáng)版有“編緝”這個(gè)功能我也不贊成,因?yàn)檫@個(gè)功能實(shí)際上就是一個(gè)修改器,有了這個(gè)功能玩家難免會在遇到困難時(shí)用一用,久而久之會形成依賴,從而降低了游戲的難度,使這種游戲的可玩性大大降低。本來我玩FPS游戲喜歡作弊以求快速通關(guān),但三國游戲我卻不愿意有秘籍、修改器的出現(xiàn),因?yàn)槿龂螒虼淼木褪悄屯?,是要人慢慢品嘗的,因?yàn)樵凼侵袊寺?,對反映自己國家歷史的游戲當(dāng)然喜歡沉浸在其中多挖掘些樂趣,而不愿意像吃快餐那樣嘗個(gè)鮮就過去了。

這次我玩的這個(gè)《三國志10:威力加強(qiáng)版》是從VeryCD上下載的,以前那張盤被一個(gè)客人借走不還了,現(xiàn)在想起來都后悔不已,用我爸的話說就是后悔提不起來了!以前那個(gè)版的《三國志10》加強(qiáng)版舌戰(zhàn)時(shí)當(dāng)“道理”、“利害”等牌連成一線發(fā)出巨大威力的時(shí)候,主角會發(fā)出一聲“切——!”的狂叫聲,有一種得理不讓人的感覺,聽著賊過癮,可是這一次下載的盡管也貌似是個(gè)完整版的,可是舌戰(zhàn)里卻沒有這種聲效,其它聲效倒是不缺不少,這讓我更加后悔當(dāng)初把盤借給別人了。所以自那以后我就暗下決心,絕不會再借游戲盤給別人了。這一經(jīng)歷在我關(guān)于三國游戲的多篇心得中提到過,也算是一塊心病了。

說起這游戲我真有一種說不盡道不完的感覺,但由于精力所限也只能到此為止了,說太多可能有言多味寡的嫌疑,就說到這里吧,希望大家看了我的這篇心得能喜歡上《三國志10》這款游戲,真得非常經(jīng)典,不可不玩。


飛飛評論道:那最多能玩到多少年啊,我都玩到320年了。

吃飽蹲回復(fù):沒注意,能通關(guān)就好。

止水評論道:三國志10:威力加強(qiáng)版確實(shí)很經(jīng)典,我刪了又下來玩好幾次。就是舌戰(zhàn)太不穩(wěn)定了,屬性高的人在舌戰(zhàn)里也不一定贏,像諸葛亮這些人舌戰(zhàn)里好像都有加成的,一樣的屬性都常常輸。

吃飽蹲回復(fù):三國志10的舌戰(zhàn)還算平衡多了,11代那舌戰(zhàn)簡直就是利電腦不利人,每次都是對手的牌有利,明明智力比對手高,手里的牌卻常常和當(dāng)前的不一樣,對手雖然牌少,卻每次都持有與當(dāng)前牌相同的牌,讓人氣得沒辦法。

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