過(guò)年宅家惡補(bǔ)必玩游戲推薦——我欲成仙,快樂(lè)七天!

各位,新年快樂(lè)鴨!不知道大家在萬(wàn)家團(tuán)聚的時(shí)候有什么游玩計(jì)劃呢?是外出踏青還是和朋友小聚,又或者是一些特別的拜年活動(dòng)呢?
在呆毛哥眼里,長(zhǎng)假期還有什么比宅家打游戲更快樂(lè)的事情?將平時(shí)錯(cuò)過(guò)的游戲重新拿起來(lái)補(bǔ)完,這就是我的春節(jié)計(jì)劃~
我已經(jīng)列出了我這幾天要重溫或者補(bǔ)完體驗(yàn)的游戲單了,不知道和你心中的那份名單一樣呢?
桃源記
游戲以中國(guó)家喻戶曉的古代著名詩(shī)人陶淵明的《桃花源記》為靈感,主要講述唐朝末年安史之亂后,軍閥間相互征戰(zhàn),百姓為逃離戰(zhàn)亂,在新的谷地中建立新家園的故事。
在游戲中玩家將以管理者視角,控制村民采集資源、分配勞力、發(fā)展人口,一步步建立起適合生存的村落,進(jìn)而逐步發(fā)展為世外桃源。

有別于模擬經(jīng)營(yíng)類手游,《桃源記》并非只是單純的經(jīng)營(yíng)數(shù)值,將各種建筑擺放成自己喜歡的樣子。在積累數(shù)值資源來(lái)升級(jí)或建造設(shè)施時(shí),我們還需要兼顧每一位手下干活的村人,合理分配他們的工作。
在這里你可以體驗(yàn)到古代真實(shí)開(kāi)荒,感受真實(shí)的將野谷建立成村落的體驗(yàn)。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列一直堅(jiān)持著傳統(tǒng)塔防元素做了四部,每部都受到玩家好評(píng),堪稱神作。
游戲最新作,除延續(xù)了經(jīng)典玩法之外,建造、升級(jí)舊塔、調(diào)遣、釋放技能、布陣,還是熟悉的配方,重新上手,令呆毛哥感覺(jué)到熟悉卻又帶著驚喜。而一款游戲不讓人覺(jué)得膩煩的原因,呆毛哥認(rèn)為還是游戲的隨機(jī)性和策略性已經(jīng)調(diào)整到了一個(gè)高度,平衡性把握得恰到好處。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》在畫面提升了不少,游戲延續(xù)精致討喜的卡通風(fēng)格,通過(guò)柔和的線條和明亮的顏色,將原本殘酷冰冷的戰(zhàn)場(chǎng)勾勒得溫暖又輕松。另外,游戲中還加入不少有趣的細(xì)節(jié),開(kāi)場(chǎng)就向《終結(jié)者2》中的施瓦辛格致敬,這熟悉的彩蛋讓人真切的感受到“王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)”又回來(lái)了。
紙嫁衣系列
說(shuō)起中式民俗主題的驚悚解謎類游戲,《紙嫁衣》系列可以說(shuō)是其中最具代表性的作品。

三部游戲故事內(nèi)容相互獨(dú)立又互有連接,過(guò)去系列主要依靠文本呈現(xiàn)+角色互動(dòng)來(lái)講述劇情,而《紙嫁衣3》更傾向于后者。雖然是2D游戲,但借由大量的動(dòng)態(tài)畫面以及角色間的對(duì)話,營(yíng)造出不錯(cuò)的沉浸感。全程語(yǔ)音的形式讓我們不必一字一句地去看對(duì)話內(nèi)容,各個(gè)角色的配音也都可圈可點(diǎn)?!都埣抟?鴛鴦債》評(píng)測(cè):雙人成行,二分視角,兩份恐懼新增雙視角之后,也有著一番新奇體驗(yàn)。延續(xù)整體的謎題設(shè)計(jì)水準(zhǔn)保持了系列一貫的高水平,與民俗元素的結(jié)合依舊非常出色。
雖歷經(jīng)三部,但依舊保持著高品質(zhì)與高水準(zhǔn),十分難得。
重生細(xì)胞
下載手機(jī)版本的更新速度已追上了PC進(jìn)度,可以在手機(jī)上享受到所有的快樂(lè)。
新DLC「致命墜落」將新增1個(gè)新Boss和多個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景;在拓展《重生細(xì)胞》世界的同時(shí),還添加了更多成就、新武器和皮膚供玩家收集解鎖。同時(shí),本次更新還將會(huì)加入自定義模式。

「致命墜落」整體的風(fēng)格變得更為“黑暗”,更有一種“末世感“。這一點(diǎn)其實(shí)從幾個(gè)新增場(chǎng)景的命名中就已經(jīng)可以感受到了——廢棄釀酒廠,崩壞神廟,陰森墓園,不死海灘。
為了解決觸屏+虛擬按鍵的操作問(wèn)題,移動(dòng)版本加入了一些小優(yōu)化,讓游戲盡量接近PC的體驗(yàn),同時(shí)移動(dòng)版的便捷性,隨停隨玩的“任性”體驗(yàn),你只有在手機(jī)上才能感受到。
避難所:生存
原名為《60 秒》的模擬生存游戲,黑色喜劇,與現(xiàn)實(shí)緊密相關(guān),卻又超脫現(xiàn)實(shí)之上。

GIF游戲以文字劇情的方式在每天的日志中對(duì)發(fā)生的惡劣的突發(fā)事件進(jìn)行講述,我們需要在壞和更壞的選項(xiàng)中做出抉擇。多種支線結(jié)局,無(wú)論是在溫飽邊緣艱難求生的萌新,還是運(yùn)籌帷幄想“集郵”的大神玩家,都能從中獲得不同的體驗(yàn)。
咪莫
對(duì)于全員喵化的場(chǎng)景和人物,又有誰(shuí)能拒絕的了呢?
細(xì)節(jié)中無(wú)不透露著對(duì)于貓的重視和熱愛(ài),如:貓爪不能開(kāi)箱、背景中的床非常像貓用的窩,可見(jiàn)這是一群愛(ài)貓者的小私貨,相信到時(shí)候一定會(huì)擊中很多人的心,養(yǎng)貓人士能Get滿滿細(xì)節(jié)!

游戲打破次元式的故事敘述,略顯陳舊復(fù)古的手繪風(fēng)格雖不算精致,但暖調(diào)色彩在開(kāi)啟游戲的瞬間就迎面鋪陳開(kāi)來(lái)的那種舒適感和精心設(shè)計(jì)難度適中的謎題,的確游戲氣質(zhì)出眾。
另外,一定要玩二周目!不玩二周目,絕對(duì)血虧!都給我去玩二周目!
末劍2
《末劍二》的風(fēng)格與前作相似,卻略有不同。
比起前作中色彩分明而濃重的東方彩繪風(fēng)格,《末劍二》頗有古韻今繪的味道,風(fēng)格迥異的場(chǎng)景中,雖然大多仍是潑墨的恣意灑脫,但卻摻上了些魔幻暗黑的元素。

游戲仍將前作的硬派橫板冒險(xiǎn)作為整體基調(diào),延續(xù)了「御劍」這一創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)。指尖在屏幕上滑動(dòng),即可引得附近靈劍追隨而來(lái)。
劍鋒過(guò)處心所指——我心為俠,仗劍天涯。
坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)
簡(jiǎn)稱為“坎公騎冠劍”,應(yīng)該是今年B站推出的游戲中最令我驚喜的一款。
不在于這個(gè)超長(zhǎng)的名字,而是游戲的內(nèi)核與素質(zhì)。
韓國(guó)Google Play暢銷榜第5位、App Store暢銷榜第3位,以及臺(tái)服Google Play暢銷榜第5位、App Store暢銷榜第3位,至今仍常駐韓國(guó)Google Play暢銷榜Top 20。這就是游戲的實(shí)力。
《坎公騎冠劍》是那種輕松像素風(fēng),你一眼看到就會(huì)喜歡上的那種。雖然Q版像素風(fēng)很戳人,細(xì)心的人會(huì)看到像素小人的表情、動(dòng)作都會(huì)有著變化,同時(shí)游戲還配置了精美的Live 2D動(dòng)態(tài)立繪。

游戲是解謎元素加上迷宮冒險(xiǎn)題材的RPG玩法,戰(zhàn)斗上為即時(shí)戰(zhàn)斗,游戲中還包含隱藏要素,這些內(nèi)容需要玩家主動(dòng)去探索解開(kāi),進(jìn)一步增強(qiáng)了可玩性,這種良性的重復(fù),讓游戲少了PVP的緊迫感,讓玩家從被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變成主動(dòng)探索。
說(shuō)再多都沒(méi)用,各位上手便知。
原神
年度話題性游戲,相信各位都被刷屏了吧。
2.0近乎DLC體量式的更新和2.4版本優(yōu)秀的人物演出,都為《原神》賺足了話題和眼球,《神女劈觀》的贊美之辭,業(yè)內(nèi)業(yè)外,鋪天蓋地。

“破圈”已經(jīng)成為了《原神》的年度關(guān)鍵詞,而游戲在1年的持續(xù)更新與運(yùn)營(yíng)中,有著更加成熟的設(shè)計(jì)與玩法加入,趁著假期,把劇情補(bǔ)補(bǔ)。
哈利波特:魔法覺(jué)醒
你可以永遠(yuǎn)相信網(wǎng)易的美術(shù)。
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》一看難忘的復(fù)古繪本風(fēng)格,當(dāng)游戲中熟悉的英倫腔和有些濕眼眶的背景音樂(lè)響起,對(duì)角巷、國(guó)王十字車站和闊別已久的海格...
這所有的一起都值了!

游戲給與了原作極大的尊重和用心的劇情設(shè)計(jì),具有深度的策略對(duì)戰(zhàn)玩法,這是呆毛哥心中2021年最好的漫改游戲,沒(méi)有之一。
這就是呆毛哥的宅家游戲清單了,而你的游戲清單又是什么樣的呢?在游戲之余分享出來(lái),一起討論吧~