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《Lost Epic(失落史詩(shī))》評(píng)測(cè):美顏濾鏡下的產(chǎn)物

2022-08-08 08:51 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《失落史詩(shī)》是一款由oneoreight打造的快節(jié)奏2D動(dòng)作游戲。早在去年6月份游戲就在Steam平臺(tái)推出了搶先體驗(yàn)版,隨著一年來(lái)的不斷優(yōu)化更新,游戲在各方面逐步完善。7月28日,游戲的正式版上線,并追加Playstation平臺(tái)版本。

游戲本身的優(yōu)點(diǎn)是突出的,但隨著深入的游玩也會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題。也許你也會(huì)和我一樣,初聞本作就被其精美的人物立繪吸引。不過(guò),我要告訴你的是,看事物不要拘泥于表面,內(nèi)在同樣重要。那么接下來(lái),就讓我們一起來(lái)看看游戲究竟有何特色,玩法和戰(zhàn)斗體驗(yàn)如何吧!

賣(mài)相出眾背后的問(wèn)題

喜歡橫版動(dòng)作游戲的玩家也許對(duì)本作并不陌生,游戲在公布初期就憑借日式的人物造型和立繪設(shè)計(jì),吸引了很多資深二次元的眼球。這種日式動(dòng)漫的風(fēng)格,讓游戲的賣(mài)相相當(dāng)好。

打眼兒一瞧你可能還以為這是香草社的作品。本作的游戲主美是由著名畫(huà)師Namie擔(dān)任,他曾在《FGO》、《碧藍(lán)航線》、《明日方舟》等游戲作品中擔(dān)任美術(shù)設(shè)計(jì)。正因?yàn)镹amie的加入,不論是在人物設(shè)計(jì)還是在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,游戲都有著超高的顏值。這也使的本作在2D動(dòng)作游戲中脫穎而出(某方面),容量高達(dá)4GB。

游戲采用了類(lèi)似剪紙動(dòng)畫(huà)一樣的人物設(shè)計(jì),在行動(dòng)時(shí)以每個(gè)關(guān)節(jié)為活動(dòng)節(jié)點(diǎn)。這樣的設(shè)計(jì)雖說(shuō)更為平面,并契合美術(shù)風(fēng)格。隨之而來(lái)的也暴露了動(dòng)作僵硬的手感以及制作成本的問(wèn)題。打起來(lái)更像是火柴人套上了皮膚的感覺(jué),打擊反饋略顯不足,在行走和跳躍時(shí)總給人一種輕飄飄的感覺(jué)。

一款動(dòng)作類(lèi)型游戲的核心,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)應(yīng)該就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,本作雖說(shuō)戰(zhàn)斗方面有著華麗的呈現(xiàn),但也僅限于此??梢哉f(shuō),游戲的美術(shù)是優(yōu)秀的,可惜制作方面還差一點(diǎn)意思。如果你是一名更側(cè)重于畫(huà)面觀感的玩家,可能你對(duì)游戲的包容度會(huì)有所增加。但如果你是追求手感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的玩家,游戲反饋出來(lái)的體驗(yàn)感可能并不盡人意。

乍一看之下的類(lèi)銀河城


《失落史詩(shī)》的背景故事主要講述了“騎士”與神族對(duì)抗的故事。角色有著血量、體力值和閃避槽、死亡會(huì)掉落“魂值”需要跑魂、坐存檔點(diǎn)可以刷新敵人、敵人有著精力條限制、區(qū)域化的地圖交錯(cuò)分布。這些乍一看真的很有銀河城的影子,但仔細(xì)游玩之后,我感覺(jué)我錯(cuò)了。

游戲的地圖與銀河城相似,通過(guò)橫向縱向延伸開(kāi)來(lái),并帶有捷徑的設(shè)計(jì)。雖說(shuō)表面看起來(lái)是這樣,但當(dāng)你完成了一片區(qū)域的探索和任務(wù)之后,并沒(méi)有再次前往該區(qū)域的必要和欲望。游戲的大致劇情也是固定的,地圖各處也會(huì)散落著一些可收集的內(nèi)容,可惜這些并沒(méi)有擴(kuò)充游戲劇情的實(shí)際意義,大多都是以提示教學(xué)為主。

游戲在初期還有著“魂like”的標(biāo)簽,但在正式版中,該標(biāo)簽也在Steam游戲界面中被移除掉了。不過(guò)游戲中的聯(lián)機(jī)玩法,還是有一點(diǎn)“魂like”樣子的。初上手本作時(shí)我是帶著挑戰(zhàn)和虐手的心態(tài)去的。但玩了一陣子之后,總是覺(jué)得這個(gè)味道不太對(duì),難道是我打開(kāi)的方式不對(duì)嗎?隨后我陷入了深深的反思之中。回過(guò)神之后我才發(fā)現(xiàn),游戲各種各樣任務(wù)設(shè)置、游戲機(jī)制以及華麗的戰(zhàn)斗畫(huà)面。沒(méi)錯(cuò)!這就是一款純純的2D日式ARPG游戲。

日式2D動(dòng)作RPG

不過(guò)如果你是一名日式RPG愛(ài)好者的話(huà),游戲的內(nèi)容構(gòu)成相信會(huì)讓你滿(mǎn)意。

初始可以在眾多角色中挑選自己心儀的造型外觀,角色還有屬于自己的專(zhuān)屬武器。正式版新增了《EARTH'S?DAWN》中的“特殊強(qiáng)化兵”造型,并根據(jù)本作進(jìn)行了重新繪制,還可以使用槍械進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。當(dāng)然,這些都不是一成不變的,通過(guò)變更裝備之后,角色的外觀也會(huì)有所改變。

整體上來(lái)說(shuō)本作是比較容易上手的,所有的系統(tǒng)都比較簡(jiǎn)單粗暴。游玩思路大致可以分為角色成長(zhǎng)、采集制作和敵人討伐。

角色的成長(zhǎng)主要還是圍繞著升級(jí)和打造稱(chēng)手的裝備,這是RPG游戲的經(jīng)典思路。當(dāng)然釣魚(yú)、料理、種植、打怪?jǐn)€材料一個(gè)也不能少,總之就是刷刷刷。

通過(guò)戰(zhàn)斗擊敗敵人獲得“魂值”,魂值可以用來(lái)制作、成長(zhǎng)裝備或是提升人物等級(jí),等級(jí)提升之后可以獲取技能點(diǎn)。不過(guò)能自己點(diǎn)亮的技能樹(shù)均為提升人物基礎(chǔ)數(shù)值,像是被動(dòng)技能或是其他主動(dòng)技能還需要通過(guò)收集或是完成任務(wù)獲取,收集內(nèi)容主要就是探圖、拾取石板以及刷迷宮這幾種。而角色的“戰(zhàn)技”,則是需要依靠不同的裝備來(lái)進(jìn)行解鎖。

裝備內(nèi)容還是很多種多樣的,都是提升人物屬性和改變外觀之用。武器分為主要武器和輔助武器兩種,主要武器又分為單手劍、大劍、弓弩三種,輔助武器包含各種各樣的防護(hù)手套和槍械。這些武器均有著不同的屬性和特性,不過(guò)和很多2D動(dòng)作游戲相同的是,使用手柄操縱弓弩的手感相比其他兩種武器并不算好。

受到裝備和技能的限制,游玩第一章時(shí)的整體難度我認(rèn)為是最為舒適的。而等我合成出可以回血的防護(hù)手套之后,血瓶就失去了存在的意義。在打倒第一神之后,游戲也逐漸演化成了一款“割草”游戲。通過(guò)蓄力重?fù)艋究梢源蚩找磺袛橙说木l,簡(jiǎn)直不要太逆天??梢哉f(shuō)游戲在戰(zhàn)斗方面更側(cè)重與“爽”和“莽”,在中后期游戲整體難度失衡,讓人繼續(xù)游玩的動(dòng)力也會(huì)隨之減少。

不過(guò),戰(zhàn)斗方面還是有創(chuàng)新和贊揚(yáng)之處的。制作團(tuán)隊(duì)把閃避和體力槽區(qū)分開(kāi)來(lái)。閃避帶有無(wú)敵幀每次釋放會(huì)減少一格閃避槽,這樣的設(shè)計(jì)減輕了動(dòng)作苦手玩家們的壓力,寬容度也更高。神技反擊機(jī)制也讓整體戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加快速、手感更加流暢,不過(guò)初上手還是需要適應(yīng)一下的。

總結(jié)


《失落史詩(shī)》出眾的美術(shù)制作,不得不讓人贊嘆畫(huà)師的美術(shù)功底。但在整體的游戲體驗(yàn)上,還是有所欠缺。雖說(shuō)賣(mài)相會(huì)直觀地影響玩家們的購(gòu)買(mǎi)欲望,但游戲的內(nèi)核才是影響玩家游玩體驗(yàn)的重中之重。

總的來(lái)說(shuō),在經(jīng)過(guò)了一年的改良之后,正式版有了諸多的提升,未來(lái)還有著很多的進(jìn)步空間。在優(yōu)秀的美術(shù)下,如果再優(yōu)化、平衡一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲一定會(huì)是一款出色的作品。

評(píng)分:7.5

優(yōu)點(diǎn):

出色的美術(shù)

爽快的戰(zhàn)斗

缺點(diǎn):

故事略顯老套

中后期難度失衡

粗糙的UI


《Lost Epic(失落史詩(shī))》評(píng)測(cè):美顏濾鏡下的產(chǎn)物的評(píng)論 (共 條)

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