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【桌游推薦】《Trekking the World》:歷盡千帆,不如到此一游

2021-01-10 16:47 作者:大咸魚都督  | 我要投稿

從古至今,人類始終懷著一顆探索未知之心,它指引著我們奔赴各種未曾涉足的領(lǐng)域,上天入海甚至抵達月球。歷史上的探索促進了文明的發(fā)展,現(xiàn)代的探索更多的則是為了體驗旅程和冒險途中的愉悅與刺激。

游戲與之具備十分相似的屬性,以旅行探索作為游戲主題可謂雙劍合璧。這在桌游中并不少見,比如擁有令人驚嘆的美術(shù)的《國家公園:自然之旅》,各種版本層出不窮的《鐵路環(huán)游》,在各大洲旅游的《十日游》系列……還有今年在KS上獲得了6500多名支持者,眾籌了25萬美刀的新游戲《Trekking the World/徒步世界》。

這款游戲出自Underdog games,2015年他們推出的游戲《Trekking the National Parks》獲得了門薩選擇獎,并于2018年推出了第二版。但這兩款作品并沒有給出版社帶來太大的熱度,直到全新的《Trekking the World》,終于狂吸了一波粉,讓Underdog games瞬間跳出了“弱者”和名不見經(jīng)傳之列。

《Trekking the World》這款旅行主題的游戲何來如此大的魅力?這就不得不提它的三大特點了。

【游戲特色】

一、構(gòu)造最有體驗的世界旅行

《Trekking the World》的版圖是一個巨大的世界地圖,還特意將四個邊角做成弧形,使之更具地圖感。游戲中一共出現(xiàn)了48個世界景點,其中很多是名勝古跡,中國的長城、秦始皇兵馬俑和張家界就赫然在列。

設(shè)計團隊這群旅游愛好者,花了數(shù)百小時研究和尋找世界旅行中最有體驗感的景點,并列出初步景點清單,再按照標準逐一選擇。而且游戲中景點并不是按照大洲來分類,而是按照地區(qū),比如東南亞就包含在大洋洲地區(qū)中。

二、打造最有特色的景點風格

一款游戲如何吸引玩家的眼球,除了別出心裁的主題、設(shè)計師的名聲、精美的模型,還需要獨具一格的美術(shù)。在KS平臺上眾籌,美術(shù)非常重要,支持者們還未點進項目里第一眼看到的就是這個項目的封面,決定是否要點進去,封面占很大的比例。

《Trekking the World》眾籌時的封面是一張游戲中的塞倫蓋蒂國家公園的插圖,黃昏的背景,紫色的基調(diào),游覽的游客和漫步的動物之間的和諧,令人怦然心動。

點開后又為詳情里的景點圖所傾倒——圣家堂、雅典衛(wèi)城、邁索爾皇宮、馬丘比丘、維多利亞瀑布、哈瓦那舊城......美不勝收。

三、傳達最為核心的分享理念

游戲有一個特別的地方就在盒蓋,很多游戲的盒蓋內(nèi)部什么都沒有,但《Trekking the World》盒蓋內(nèi)不僅包含游戲教學視頻指引,還有一段話:“a journey is best measured in friends rather than miies(一段旅程最好是以朋友而不是路途來衡量)”。旁邊還圍繞著大小小、形狀各不相同的旅游印戳。

設(shè)計團隊除了在游戲中想要體現(xiàn)分享,還在游戲更新中一直與支持者們一起分享下一作的計劃——trekking where?從收集支持者們想要的主題,再鎖定幾個熱門選項,然后與他們探討最高支持率的“歷史旅行”是否可行,最后敲定“歷史旅行”這個主題,并在更新中分享制作過程,不禁讓支持者們有一種強烈的參與感:這款游戲可是有我一部分的心血呢。

【游戲玩法】

除了這三大特色外,桌游吸引玩家的核心競爭力主要還是游戲玩法?!禩rekking the World》由多個玩家回合組成,從初始玩家開始,順時針輪流進行回合,直到觸發(fā)結(jié)束條件時游戲結(jié)束。

在玩家的回合中,會按照順序執(zhí)行以下的行動:

1.航行。這是一個可選行動,如果玩家在回合開始的時候處于機場位置就可以選擇執(zhí)行航行——玩家把旅行者米寶放置到另外一個沒有人的機場位置。

2.移動。如果玩家手上有漫游卡和仍然有地點可以移動的話,就必須執(zhí)行移動,將自己的旅行者米寶移動到另外一個地點。

玩家需要按照流程移動:一是玩家聲明要移動到哪一個地點和移動路徑;二是打出一張以上的漫游卡,漫游卡上的數(shù)字必須與移動路徑的長度相同,然后這些卡放到棄牌堆中;三是移動旅行者米寶到新地點,如果新地點上有紀念品方塊就收集它們。

在執(zhí)行移動時需要注意的是:移動的時候不能重復通過同一條路徑;不能通過被其他玩家占據(jù)的地點;當玩家收集了某地區(qū)的最后一個紀念品方塊,可以拿走該地區(qū)的地區(qū)獎勵標記,面朝下放在玩家行李箱面板上。

3.選擇。在執(zhí)行完移動后,玩家進入選擇階段,可以選擇三個行動之一執(zhí)行:

一是抽取2張漫游卡。玩家可以選擇從漫游卡牌堆抽取或者是漫游卡展示區(qū)中拿取2張漫游卡,玩家手牌是沒有數(shù)量限制。如果拿取了展示區(qū)的卡,則需要從漫游卡牌堆中補充對應(yīng)數(shù)量的卡。如果牌堆抽空了,則將棄牌堆重新洗混。

二是參觀。玩家可以參觀面朝上的一張景點卡,參觀時必須在景點所在的地點,同時需要打出景點卡對應(yīng)圖標的漫游卡,棄置這些漫游卡并將該景點卡拿走,放在自己的手提箱面板上。面朝上的景點卡最右邊兩張是“必去景點”,參觀它們可以獲得額外的勝利點。當景點卡被拿走時,就要將剩下的景點卡向右移,并在最左邊補充新的景點卡。

三是旅行。游戲中會有兩張旅行卡,玩家可以通過打出兩張對應(yīng)旅行卡上的圖標的漫游卡來激活一張旅行卡的效果。旅行卡上會有一系列的行動,可以航行,可以移動,可以參觀,可以直接獲得勝利點等等,玩家可以選擇執(zhí)行卡上的全部行動,也可以選擇不執(zhí)行其中的某一個行動。

如果六個地區(qū)中有五個地區(qū)獎勵標記已經(jīng)被收集,或者一個玩家參觀五個景點,那么觸發(fā)條件的玩家結(jié)束回合時游戲就結(jié)束了。

游戲結(jié)束后玩家將會根據(jù)紀念品目標板、地區(qū)獎勵標記、勝利點標記、景點卡和紀念品套裝來計算分數(shù),分數(shù)最高的玩家獲得勝利,如果平手則紀念品最多的玩家勝利,如果再次平手則共同勝利。

【游戲評價】

《Trekking the World》是一款輕松愉快的輕策游戲,玩法簡單,教學不需要花費太多時間,賞心悅目的美術(shù)更是推新利器。游戲通過積累的手牌和機場在世界上移動,到達地點收集紀念品方塊,搶先參觀景點,玩家在移動中還可以卡位,讓游戲多了幾分互車的味道。

但游戲中起始玩家優(yōu)勢會比較明顯,也沒有相應(yīng)的制衡規(guī)則。同時也沒有落后補償機制,在觸發(fā)結(jié)束條件的玩家回合結(jié)束后直接結(jié)束游戲,容易導致后續(xù)未進行回合的玩家有分數(shù)上的差距。

不過瑕不掩瑜,目前看來大家暫時還沒有辦法去世界各地亂逛,那么《Trekking the World》絕對值得你到此一游!


(本文首發(fā)于游卡桌游圈并經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載)


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