昨日玩cod18有感
我懷疑戰(zhàn)役的制作是分開的。因為比起其他章節(jié),飛行員的戰(zhàn)役簡直就是設計者邊哈草邊做的啥卵戰(zhàn)役。
昨晚玩空戰(zhàn),這飛機的操作延遲感非常嚴重,不過現(xiàn)實生活開飛機也是這樣,所以我也接受了。雖然我狗斗基本不可能瞄準敵機,但好在沒有強制殺敵任務,只需要存活。但問題來了,這空戰(zhàn)地圖小的跟個sb似的,不僅面積受限,高度也受限。我隨便拉升一下就掉出戰(zhàn)斗區(qū)域了。有一次死在地圖邊緣,一復活就直接開出戰(zhàn)斗區(qū)域,這延遲感巨大的操作掉個頭掉20秒才回得去。
最后一個任務,炸戰(zhàn)艦。從s媽關開始就能發(fā)現(xiàn)這開發(fā)者在開發(fā)這關時神智不是清醒的。任務需要你高空俯沖向戰(zhàn)艦,途中不能被防空炮擊落。問題是他方向就是俯沖,又沒有翻跟斗之類的動作,我怎么空中機動?我無論向上拉向下壓,向左拉向右拉,全部不行,都會死。一關死了幾十次。最后才發(fā)現(xiàn),每次我離開中心區(qū)域一點點,就會被連續(xù)擊中,如果因此死亡就會提示“注意敵方戰(zhàn)機”。哦,原來是空氣墻是吧,離開限制區(qū)域就掉血。這“戰(zhàn)機”連建模都沒有#(笑眼) 。只能在中間這個鼻屎大的區(qū)域里上下左右? 動,該怎么躲呢?我又試了十幾次終于過了這個若治彈幕游戲,一晚上都在這關坐牢。
今天玩下一幕,打鬼子。同樣游戲體驗巨惡心無比。這b存檔點到底是什么樣的低能大腦才設計出來的?每次都退回過場動畫前。合著我每死一次都要看一次人物走路說話是吧?而且不是一個存檔點,每個存檔點都是這樣。他這一設計可謂是無比創(chuàng)新,聞所未聞的坐牢體驗。別人頂多多人不平衡會坐牢,大錘的cod18不僅多人不平衡,掉包這種惡劣bug不修復,而且戰(zhàn)役也能坐牢是吧?
想知道cod18好不好玩的,觀望的,不要買!僵尸模式就純屬湊數(shù)的,玩巨人城廢墟都比這有意思,怪的種類多。多人模式的槍匠就是純純的圖窮匕見,17的武器數(shù)據(jù)碾壓可能還是遮遮掩掩,18就是光明正大騙氪藍圖。70級的槍,越到后面升級越難,配件碾壓光明正大。莫辛納甘不解鎖最后一個槍管玩都玩不了。總之就是別買,別給動視銷量,你不扇他巴掌他就永遠不會醒,還會覺得只要擺擺爛,年貨照樣每年有人買。